《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

泥頭車

2025-02-04

本文不含劇透,大概

    書接上回,咱們接著講《斯卡里欠賊王亨利傳》。

    上回書說到,西元一四〇三,也就是大明永樂元年,鐵匠之子、天才煉金術(shù)師、波西米亞盜圣、精通大師反的劍圣、拉泰比武大會(huì)的冠軍、瀚納什少主的貼身侍衛(wèi)兼保鏢兼生死之交,出身斯卡里茨的亨利,與他的坑爹少主漢斯·卡蓬一同,承接了前往特羅斯基向馮·波爾高傳遞盟約之信的任務(wù)。

    兩只籠中鳥終于從鳥不拉屎的拉泰城解放出來,自然是躁動(dòng)難安,渴望著建功立業(yè),順便吃點(diǎn)喝點(diǎn),多認(rèn)識(shí)點(diǎn)深閨里的貴族姑娘,再去澡堂點(diǎn)個(gè)全套服務(wù)重獲新生,做真正的“男中之龍”。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    可誰(shuí)料想,走到半路,鄉(xiāng)間谷道上突然殺出七個(gè)手持草叉的帶狗老農(nóng),前后左右呈團(tuán)團(tuán)包圍之勢(shì),對(duì)著身著全身板甲的老亨利就是一頓巨龍撞擊接天崩地裂,將老亨利的耐力條連帶血槽頃刻煉化,那個(gè)比武大會(huì)上勇猛無(wú)比,單挑未逢敵手的拉泰第一巴圖魯,居然就像路邊一條狗那樣,死了!

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    彌留之際,亨利的眼前仿佛出現(xiàn)了一個(gè)閃耀著白色光芒的不可思議之容器——圣杯。那個(gè)容器緩緩開口問道,鑒于你前世行善積德,美名從庫(kù)曼營(yíng)地到修道院無(wú)人不知無(wú)人不曉,你可以許下一個(gè)愿望,無(wú)論是什么都會(huì)實(shí)現(xiàn)。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    “我希望下輩子,大路上別再有精通大師反的帶狗老農(nóng)了……”

    亨利再睜開眼時(shí),只發(fā)現(xiàn)他早已不在那鳥不拉屎的拉泰城郊,而是來到了一個(gè)名為“續(xù)作”的新地界。打眼一看,就知道此地別有洞天——豈止是天更藍(lán)了樹更綠了,昔日糊成一片的遠(yuǎn)景纖毫畢現(xiàn),就連地下的淤泥都折射出光彩,連帶著騎士老爺身上的板甲都熠熠生輝。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    最重要的是,大街上好像真的沒有帶著狗流竄的武圣老農(nóng)了,亨利隨手劈了幾個(gè)老農(nóng)試刀,發(fā)現(xiàn)他們的武藝早已大不如前——不僅攻擊欲望變?nèi)酰瑩]舞武器的速度大幅降低,就連前世的絕技“大師反”都用不出來了……等等,大師反?

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    是的,不光是老農(nóng),你的大師反也沒了。

    直到這時(shí),亨利才發(fā)現(xiàn),自己前世的一身武功,技能等級(jí)、連招、大師反,乃至煉金藥劑的配方和一身溜門撬鎖的本事,都被那碗孟婆湯洗得一干二凈,甚至連隨身的板甲、武器和寵物狗都被沒收了。

    曾經(jīng)的斯卡里茨劍圣,又變回了那個(gè)村頭癟三,一切從頭再來——此事在《寶可夢(mèng)》動(dòng)畫劇集的小智身上亦有發(fā)生,實(shí)乃ACGN各大續(xù)作不得不品嘗的一環(huán)。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    好吧,讓我們言歸正傳。

    《天國(guó):拯救2》并不是《暗黑地牢2》那種大刀闊斧、改頭換面,徹底舊貌換新天的“改革型續(xù)作”——相反,它是那種最傳統(tǒng)的,把主角在前作中的數(shù)值裝備洗白了丟進(jìn)新地圖的“改良型續(xù)作”。

    比起所謂的“創(chuàng)新”,《天國(guó):拯救2》所做的更多是完善與充實(shí)。

    玩過前作的人或多或少都會(huì)有這樣的感覺,《天國(guó):拯救》的不少系統(tǒng)都有極大的野心與深度,但實(shí)際玩起來卻差了些意思——比方說,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    《天國(guó):拯救》中的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),堪稱電子游戲界最能還原中世紀(jì)劍斗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,玩家并不是通過簡(jiǎn)單的“輕重攻擊鍵”來進(jìn)攻,取而代之的是一個(gè)被我稱為“架勢(shì)輪盤”的系統(tǒng),可以借此使出上、左、右、左下、右下、刺擊的六種攻擊——當(dāng)對(duì)手持劍的架勢(shì)保持在左下時(shí),就難以抵擋來自右方弱側(cè)的攻勢(shì),反之亦然。通過合理分配各個(gè)架勢(shì)的攻擊,玩家甚至能打出真實(shí)劍斗中的實(shí)用“連段”。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    自不必說,這樣的操作模式繁瑣而蹩腳,相應(yīng)地給游戲帶來了不俗的博弈樂趣——直到亨利學(xué)會(huì)能夠格擋一切攻擊的“大師反擊”,戰(zhàn)斗變成單純的“看到藍(lán)色提示就按Q”的QTE游戲?yàn)橹埂?

    更要命的是,游戲中包括路邊老農(nóng)在內(nèi)的一切敵人,也精通這招“大師反擊”,玩家貿(mào)然的進(jìn)攻極有可能變?yōu)樨?fù)收益,導(dǎo)致整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得既不真實(shí),又不爽快——尤其是在一打多的情況下,一旦貿(mào)然進(jìn)攻被擋下,陷入被動(dòng)的亨利極有可能被當(dāng)成活靶子圍毆,打空耐力破防致死。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    而在《天國(guó):拯救2》中,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)迎來了變革,前作的“架勢(shì)克制”系統(tǒng)得到了完整的保留,但原本的六向架勢(shì)被縮減為了“上,左,右,刺”的四向(對(duì)缺乏刺擊的非劍類武器而言為三向),部分前作攻擊模組中的動(dòng)作被整合進(jìn)了連招系統(tǒng),不同武器的優(yōu)劣也因此變得更為鮮明。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    無(wú)腦的“大師反擊”也被完全重做了?,F(xiàn)在,玩家需要在對(duì)方進(jìn)攻出手的短暫窗口內(nèi),在其架勢(shì)的弱側(cè)精準(zhǔn)發(fā)動(dòng)一記精準(zhǔn)攻擊,才能重現(xiàn)原本的“大師反擊”效果——不必說,如果揮空了就是吃個(gè)大確反,高風(fēng)險(xiǎn),高收益。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    而此等高端的技巧,也不再通行于波西米亞全境——如今,只有亨利和少數(shù)裝備精良的精英敵人才通曉此技,曾經(jīng)的劍圣老農(nóng)和武圣土匪已然不復(fù)存在了。配合新加入的墊步、完美閃避等機(jī)制,一打多也不再是玩家的夢(mèng)魘。如今的亨利,終于能在大多數(shù)玩家手中,發(fā)揮出比武大會(huì)冠軍應(yīng)有的實(shí)力了。

    總體來說,《天國(guó):拯救2》在大大降低上手門檻的同時(shí),保留了真實(shí)劍斗的樂趣,并使原本趨向被動(dòng)與防守的戰(zhàn)斗,變得更加動(dòng)態(tài)與積極,從而讓體力管理、架勢(shì)博弈等進(jìn)階玩法的深度與趣味性,也大幅提升了——著實(shí)是《天國(guó):拯救2》相較前作最大的進(jìn)化。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新,本作在其他方面的進(jìn)步,也有目共睹。捷克人在這款續(xù)作中,讓初代《天國(guó):拯救》因預(yù)算與工期而未能實(shí)現(xiàn)的種種想法,成為現(xiàn)實(shí)——比方說,為什么亨利明明是鐵匠的兒子,卻不會(huì)打鐵?

    現(xiàn)在的亨利不僅能夠打鐵,還能打出全波西米亞最優(yōu)質(zhì)的兵刃,削鐵如泥、堅(jiān)硬如山,以后再無(wú)人敢質(zhì)疑亨利鐵匠之子的身份。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    為什么都十五世紀(jì)快文藝復(fù)興了,戰(zhàn)場(chǎng)上別說火器了,連弩箭都見不到?

    那就兩個(gè)愿望一次滿足,“惡魔武器”十字弩和“轟碎舊階級(jí)”的火槍,同時(shí)出現(xiàn)在了玩家的武器庫(kù)中,騎士老爺?shù)陌寮卓殖勺畲筝敿摇?

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    為什么長(zhǎng)柄武器那么好用,卻只能用Bug收進(jìn)背包?

    這次不光給了玩家長(zhǎng)柄武器,還配套了專屬的連招與技能樹,大伙再也不用蹲在地上撿火把了。

    為什么偌大的拉泰,只有那么幾家澡堂子?

    本作中的澡堂數(shù)量也再創(chuàng)新高,讓玩家能夠隨時(shí)隨地找一家釋放自我的同時(shí),還增加了諸多帶勁兒的小動(dòng)畫和刺激的衣服,供亨利欣賞——真的帶勁兒,可惜放了不給過審。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    此外,游戲還在“生活質(zhì)量”的方面做出了諸多重大改進(jìn)。比如,終于加入了快捷的裝備切換功能,讓戰(zhàn)斗途中更換武器不再需要打開背包,還能在戰(zhàn)斗半途喝藥,現(xiàn)場(chǎng)表演“九龍拉棺”;又比如,游戲的視角得到了改進(jìn),前作中一對(duì)多戰(zhàn)斗時(shí)視角亂飛的情況,得到了緩解……

    諸如此類的改動(dòng),充斥在游戲各處??偠灾?,它們就是讓《天國(guó):拯救2》變得更合理、更完善了——可說句實(shí)話,羅列這些“相較前作的改進(jìn)”,實(shí)在是有些無(wú)趣。

    畢竟,當(dāng)我在波西米亞大地行俠仗義、劫富濟(jì)貧之時(shí),其實(shí)并沒有對(duì)除了劍斗系統(tǒng)外的大部分改動(dòng),產(chǎn)生什么特別的感想。只有在開始動(dòng)筆寫稿,不得不頻繁和前作相互對(duì)比時(shí),才驚覺此前的種種設(shè)計(jì)有多么“不完善”,并感嘆這些潤(rùn)物無(wú)聲的改動(dòng)“確實(shí)改得好”——換而言之,它們確實(shí)讓《天國(guó):拯救2》相比前作更加優(yōu)秀了,卻無(wú)法解釋它為何能讓我心甘情愿地在游戲中扔下春節(jié)假期的上百個(gè)小時(shí)。

    因此,我們不妨將視角收回來,看看是什么真正成就了《天國(guó):拯救2》。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    答案其實(shí)很明確。

    一言以蔽之,《天國(guó):拯救2》創(chuàng)造了電子游戲歷史上迄今為止,最為充實(shí)、豐滿且可信的中世紀(jì)世界。

    這并不只是單指制作組到了哪個(gè)歷史遺跡采風(fēng)取材,又將中世紀(jì)的建筑結(jié)構(gòu)與服裝形制還原到多么毫無(wú)二致的地步(當(dāng)然,他們也確實(shí)還原地?zé)o可挑剔),也并非只是拎出幾個(gè)歷史上存在或可能存在的角色,編一堆復(fù)雜的背景設(shè)定塞進(jìn)游戲這么簡(jiǎn)單?!短靽?guó):拯救2》所做的,是沉浸式模擬一個(gè)青年人類,在中世紀(jì)晚期這一時(shí)代的生活——衣食住行,面面俱到。

    具體來說,亨利在《天國(guó):拯救》系列的主角之前,首先是個(gè)普通人。他和這個(gè)世界里的所有人一樣,會(huì)饑餓,也會(huì)疲勞——白天需要吃飯,晚上需要睡覺,逛街需要穿衣打扮,晚上閑逛要舉火把,出遠(yuǎn)門要騎馬代步,理所當(dāng)然。

    因此,你需要找到食物。不論是從酒館或食品店購(gòu)買面包,還是從獵得動(dòng)物身上剝?nèi)∪忸?,又或是干脆潛入他人家中竊取,都是你的合理選擇——當(dāng)然,也要付出相應(yīng)的代價(jià)。買賣東西可能被奸商痛宰,擅自在貴族的領(lǐng)地打獵可能會(huì)被巡邏的獵人當(dāng)作偷獵者射殺,偷東西更可能會(huì)被處以從羞辱、鞭笞到絞殺不等的刑罰,理所當(dāng)然。

    若是吃了過期變質(zhì)的食物,你就會(huì)食物中毒,因此你需要將容易變質(zhì)的肉類在熏肉架制成干肉——對(duì)具有常識(shí)的中世紀(jì)老百姓來說,理所當(dāng)然。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    同樣,你也需要找到歇腳的地方,你可以住在旅店,也可以住在路邊的營(yíng)寨,甚至可以睡在城頭老王甚至路邊匪賊的床上——但可想而知,你可能在大半夜被從床上薅起來,并被老王的大斧子一頓猛掄,也是理所當(dāng)然。

    更加理所當(dāng)然的是,游戲里的NPC也遵循這些法則,你如果在他們煮飯的鍋里下藥,他們就會(huì)在飯后昏昏倒地;你若是在比武大會(huì)前偷走他們的板甲,他們就只得穿著睡衣上陣;他們會(huì)對(duì)你高價(jià)購(gòu)買的駿馬品頭論足,也會(huì)在你渾身血刺呼啦或沾滿穢物時(shí)表達(dá)反感……一切都正如中世紀(jì)的百姓們,會(huì)在現(xiàn)實(shí)中所做的那般。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    不必說,這些法則頗為繁瑣,但它們卻構(gòu)成了中世紀(jì)生活無(wú)可避免、不可分割的重要部分——它們時(shí)刻提醒著你,這里是“真實(shí)”的世界,沒有龍,也沒有魔法,只有中世紀(jì)特有的污穢、臟亂和不便。

    不過,《天國(guó):拯救2》的開放世界并不像是《龍之信條2》乃至《Kenshi》那種充滿無(wú)序,隨時(shí)可能失控的沙盒游樂場(chǎng)。相反,《天國(guó):拯救2》的真正面貌,更像是“老滾”“巫師”之類由任務(wù)、事件與腳本交織而成的大型戲劇,你就是戲劇的主人公,時(shí)刻有任務(wù)或差事為你上演——而這些真實(shí)無(wú)比的中世紀(jì)背景體驗(yàn)與紛繁復(fù)雜的“世界法則”,就是這場(chǎng)戲劇上演的最佳舞臺(tái)。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    如果以我最憎惡的“解構(gòu)主義視角”,來看待《天國(guó):拯救2》乃至當(dāng)今一切電子游戲的任務(wù),無(wú)非就是“去A,找B,做C”罷了,無(wú)非是外在的包裝有所不同。

    但要我說,《天國(guó):拯救2》的優(yōu)秀,很大程度上就來源于這層“包裝”——循規(guī)蹈矩的“去河邊找鞋子給木匠”和“去林子里殺狼找羊倌交差”固然是無(wú)聊的,因?yàn)樗鼈儧]有經(jīng)過精心設(shè)計(jì),與背景無(wú)甚互動(dòng),也無(wú)法塑造任何角色。

    換句話說,如果經(jīng)過了恰當(dāng)?shù)陌b,即便是最“俗套”的任務(wù)形式,也會(huì)變得熠熠生輝。

    送貨任務(wù)很無(wú)聊,可若是一個(gè)瀕臨破產(chǎn)的澡堂老板娘,讓你去鄉(xiāng)下找一批對(duì)大城市充滿憧憬的特殊服務(wù)業(yè)姑娘,一路上嬉笑打鬧著討論“萊萊還是鼙鼓”,將她們送達(dá)新開的澡堂,再跑去大街上,高喊著充滿中世紀(jì)鄉(xiāng)土氣息的粗俗黃色小口號(hào)來招商引資,最后操辦一場(chǎng)盛大的澡堂銀趴,當(dāng)作開業(yè)慶典呢?

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    尋物找人也很無(wú)聊,可若是有個(gè)姑娘被中世紀(jì)足控跟蹤狂盯上偷走了一只鞋子,想讓你將這個(gè)幾百年前的“粥吧老哥”繩之以法,并將另一只鞋子作為證物送給你呢?

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    說句老實(shí)話,我這大老粗的興趣一下就上來了。

    《天國(guó):拯救2》就是這樣,它的一切都充斥著歐洲中世紀(jì)特有的那股子刻板、愚昧、粗俗、黑色幽默與邪門。

    我曾被礦井里徘徊的癲狂騎士扒光衣服扔到水坑里等死,也曾在領(lǐng)主城堡的每個(gè)灶臺(tái)上潑灑圣水以“驅(qū)逐惡魔”,在鄉(xiāng)間幫“中世紀(jì)龜男”偷丈母娘的首飾,在城里跟瘋子與妓女合力破獲了波西米亞版的“開膛手杰克案”,甚至還當(dāng)了一回“糞海狂蛆”,在某處化糞池里打撈起了一具逃債賭鬼的尸體——只因在他身上,有全游戲最好的戰(zhàn)弓。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    光是這些色澤靚麗的“包裝”,就足以讓我提起興趣通完每一處馬桶。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    更何況,這些任務(wù)的流程也遠(yuǎn)不像所謂的“馬桶”那般乏味。恰恰相反,玩家自始至終都掌握著“選擇”乃至“破序”的鑰匙——具體來說,就是你的一身本領(lǐng),還有世界法則本身。

    說到這,體驗(yàn)過前作的玩家,可能會(huì)想到前作最為人津津樂道的“修道院緝兇任務(wù)”。如果按著流程走,你得像真正的中世紀(jì)修士一般,每天四點(diǎn)起床、五點(diǎn)祈禱、六點(diǎn)擦地,過著極度禁欲且規(guī)律的生活,稍有不慎就要被罰關(guān)禁閉……可若是你耍點(diǎn)小聰明,比如提前把安眠藥劑甚至武器藏進(jìn)修道院,把藥摻在修士們吃飯的大鍋里再趁夜行動(dòng),甚至干脆把整個(gè)修道院屠光,都可免受這一遭又臭又長(zhǎng)的流程折磨——不如說,游戲本身就在鼓勵(lì)你不要遭受這樣的折磨。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    《天國(guó):拯救2》任務(wù)的基本設(shè)計(jì),也延續(xù)了“修道院任務(wù)”的思路。玩家可以按部就班地跟隨指引,用預(yù)設(shè)的“笨辦法”解決問題,也可以在世界中探索并未明確標(biāo)識(shí)出的線索,甚至是令“世界法則”為自己所用——在本作的某個(gè)任務(wù)中,亨利被敵軍俘虜,扒光裝備扔進(jìn)了敵營(yíng)干苦力,還必須在喪鐘敲響十二次之前,營(yíng)救被困于牢房?jī)?nèi)的盟友。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    根據(jù)任務(wù)指引,我需要先像騾子一樣搬完成堆的麻袋,幫堡壘門口的鐵匠干一沓雜活,再去給煩人的廚娘跑腿,總計(jì)約莫要通九九八十一個(gè)馬桶才能跑完流程……好在,我憑借自己此前在劇情過場(chǎng)中的記憶,準(zhǔn)確找出了這片領(lǐng)地的總管,又憑借自身滿級(jí)煉金術(shù)士的慧眼發(fā)現(xiàn)了對(duì)方的胃潰瘍,用口才與調(diào)制的湯藥騙得其信任,拿到了關(guān)鍵的鑰匙,這才順利救出盟友,逃出生天。

    當(dāng)然,你也可以在堡壘里潛行尋找開鎖器溜門撬鎖,給塔樓里的守衛(wèi)下藥,或干脆在哪個(gè)拐角用麒麟臂勒暈衛(wèi)兵,扒走他一身裝備,殺出一條血路——你盡管作死,剩下的交給存檔藥水。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    更令人驚喜的是,不僅是主線與大型支線任務(wù),就連在以往被視為“馬桶”或“湊數(shù)”的“活動(dòng)任務(wù)”與隨機(jī)事件,也遵循了上述的法則,變得豐滿且充實(shí)——在前作中,當(dāng)亨利在快速旅行的半途中被人攔下,所要面臨的多半是一場(chǎng)你本不想面對(duì)的隨機(jī)戰(zhàn)斗,區(qū)別只有對(duì)手是全裝強(qiáng)盜,還是帶著狗的七位老農(nóng)罷了。

    到了《天國(guó):拯救2》中,亨利照樣會(huì)在快速旅行中邂逅未知的遭遇——只不過,這次的隨機(jī)池中,充滿了精心設(shè)計(jì)過的小型事件與任務(wù)。

    有一次,我旅途中遇到一個(gè)灰頭土臉的二傻子。這廝跟我說,他傾家蕩產(chǎn)買了張“圣杯”的藏寶圖卻不識(shí)字,想讓我給他參謀參謀。而在把這貨當(dāng)場(chǎng)宰了奪走藏寶圖和幫助他解開迷津之間,我出于逗傻子玩的心態(tài),選擇了建議他女裝去修道院里騙修士,讓修士幫忙解開謎底——反正,修道院的小廚男一輩子沒見過娘兒們。

    這貨還真信了。而在我都快把這人徹底忘掉時(shí),他又一次刷在了我的臉前,還盛贊我是個(gè)天才,修道院的小廚男果然好騙——就是有點(diǎn)過于好騙了,一看到這位老漢的女裝就忍不住動(dòng)手動(dòng)腳,讓他無(wú)法忍受,只得一板磚將其拍暈后逃出來了。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    還有一回,我走在路上,忽然被四五個(gè)武裝齊備的老農(nóng)攔了路,前世的記憶呼喚我拿起武器,卻發(fā)現(xiàn)他們并非攔路打劫的亡命之徒,而是亨利的鐵桿粉絲——他們被亨利在庫(kù)騰堡比武大會(huì)上的英勇雄姿(和下注贏得的一大筆錢)所折服,硬是塞給了我?guī)资畟€(gè)格羅申后瀟灑離去,只留我在原地哭笑不得。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    這些事件不長(zhǎng),也大多沒什么后續(xù),我的理智告訴我,這只是因?yàn)槲以诒任浯筚愔蝎@勝,觸發(fā)了隨機(jī)事件的啟動(dòng)扳機(jī),在事件庫(kù)中洗入這一事件后,被我碰巧遇到而已……但它確實(shí)讓我在那個(gè)瞬間,發(fā)自內(nèi)心地產(chǎn)生了“我存在于此,所作所為均有回響”的錯(cuò)覺。

    這實(shí)在是美妙極了。

    本作中,得益于更充沛的開發(fā)資源帶來的兩張大地圖與翻了三倍的文本量,游戲中各類任務(wù)的數(shù)量與平均品質(zhì)都迎來了全面提升。順著主線任務(wù)的方向,玩家能順道開啟好幾條大型支線。而順著大型支線的路走,又會(huì)有數(shù)不清的小型支線與隨機(jī)事件,相伴相生。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    這種海量的內(nèi)容填充帶給我最直觀的游玩體驗(yàn),說實(shí)話,只有三個(gè)字——

    挺累的。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    沒錯(cuò),《天國(guó):拯救2》不僅是一款很容易沉迷其中的游戲,也是一款很容易玩累的游戲。

    盡管在許多任務(wù)中,玩家可以通過自己的巧思或流程的巧妙設(shè)計(jì),跳過流程達(dá)成破序,但“沉浸式模擬”與弱引導(dǎo)造成的冗長(zhǎng)拖沓感,仍會(huì)始終與玩家相伴。如果玩家沒有“悟道”,他們的基礎(chǔ)體驗(yàn)就會(huì)像前文所說的那樣,成為一場(chǎng)漫長(zhǎng)的沉浸式折磨——盡管這個(gè)折磨的過程可能是新鮮且有趣的,但折磨畢竟還是折磨,挨得久了總是會(huì)痿的。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    不僅如此,許多要求玩家尋找未知地點(diǎn)或物品的任務(wù)中,NPC只會(huì)給出極為模糊的提示——“在一棵分岔成兩半的楊樹前面有一塊大石頭,順著石頭走一段路有一間破木屋,順著木屋往東走到小溪邊,東西就埋在倒下的樹干旁”之類充滿中世紀(jì)特色的引導(dǎo)詞,隨處可見。雖說這很符合時(shí)代背景,卻也令我這種路癡患者撓頭不已。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    更遑論,《天國(guó):拯救2》當(dāng)下的簡(jiǎn)體中文本地化存在相當(dāng)嚴(yán)重的問題,一詞多譯,文不達(dá)意的現(xiàn)象,時(shí)有發(fā)生。這讓原本就晦澀的弱引導(dǎo),又多了一層“我考考你”的意味,使我不得不多次切換語(yǔ)言,才找到正確的原意——誰(shuí)能想到“眼中唯有深井”這句詩(shī)歌的英文原意,是“眼睛上插著箭矢”呢?

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    順帶一提,繁中稍好一點(diǎn),但也好不到哪去

    不過,上述的一切也不過是我在瘋狂沉迷上百個(gè)小時(shí)后,雞蛋里挑骨頭的一點(diǎn)碎碎念罷了。在RPG游戲日益快餐化,高復(fù)雜度任務(wù)與精巧流程設(shè)計(jì)日漸式微的今天,能因?yàn)槿蝿?wù)太過復(fù)雜而苦惱,已經(jīng)是屬于玩家們最甜蜜的煩惱了……大概。

    《天國(guó):拯救2》評(píng)測(cè):男孩成為騎士

    最后的最后,我們還是以我們的老亨利來做個(gè)結(jié)吧。

    這個(gè)來自斯卡里茨的小伙,歷經(jīng)了家鄉(xiāng)毀滅的沉淪與戰(zhàn)爭(zhēng)的磨難,憑借自身過人的膽識(shí)與勇武(與一雙巧手),在動(dòng)蕩的波西米亞找到了自己的容身之所,從懵懂的男孩成長(zhǎng)為了高貴的騎士——正如從草莽中走出,最終聞名天下的“天國(guó):拯救”系列那般,這款經(jīng)歷了難產(chǎn)、閹割、爭(zhēng)議等重重苦難的游戲,終于也在此刻成了游戲史上難以磨滅的中世紀(jì)史詩(shī)。

    與定死在史冊(cè)中的其他角色不同,亨利的故事結(jié)局猶未可知。但起碼這次,這位來自波西米亞的少年英雄,給自己的旅途畫上了完美的逗號(hào)。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    MEG Vision 幻影 X15TH-285KN508NNIEN

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評(píng)分:9.5

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論