子鯉
2025-02-18
去年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,最讓我期待的就是與《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的制作人堀井亮佑先生,進(jìn)行面對(duì)面訪談的時(shí)間——“嶋野的狂犬”再度出山并直接擔(dān)任系列作品主角,當(dāng)然令我非常興奮。但這個(gè)現(xiàn)年已經(jīng)60歲的老漢,依然能夠僅憑一拳,就讓有點(diǎn)實(shí)力的街邊混混頭目“飛起來”,也確實(shí)是比較“魔幻”。
所以,在訪談伊始,我就迫不及待地問了他這么一個(gè)問題:“已經(jīng)60歲的真島吾朗,是怎么在《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》里做出這么高速靈活的動(dòng)作的?”
本作制作人堀井亮佑先生
我沒想到的是,雖然堀井先生剛開始確實(shí)如我預(yù)想般的,展示了人中之龍工作室特有的幽默感,扯了一些“他有自己的保養(yǎng)方法”云云,但隨后,他還是板正了面孔,很嚴(yán)肅地說了一句:“我們希望他能表現(xiàn)出全盛時(shí)期的實(shí)力,為玩家?guī)砀玫挠瓮骟w驗(yàn)?!?
隨著話音落畢,堀井先生轉(zhuǎn)而面對(duì)了下一位提問者,而我則陷入了對(duì)人中之龍工作室以往作品的回憶里,并反復(fù)琢磨起了這句話——“真島吾朗的全盛時(shí)期”。
那該是什么時(shí)候呢?
是《人中之龍0:誓約的場(chǎng)所》嗎?那個(gè)時(shí)候,初入黑道世界的真島吾朗不僅正值體力的巔峰期,還在蒼天堀的種種奇遇中學(xué)會(huì)了四種戰(zhàn)斗風(fēng)格,論戰(zhàn)斗力能夠擊敗手上人命無數(shù)的職業(yè)殺手“老鬼”,似乎的確稱得上是“全盛”。
又或者,是《人中之龍極2》的“真島篇”嗎?那個(gè)時(shí)候,真島吾朗已經(jīng)在關(guān)東第一大極道組織東城會(huì)里站穩(wěn)了腳跟,不僅手下若眾人數(shù)眾多,他自己也在劇情演出里有著“匕首格擋子彈”這種速度與技巧磨煉到極致的騷操作,說這時(shí)候的真島吾朗是“全盛”,也同樣不過分。
按劇情發(fā)展來講,這兩個(gè)真島吾朗曾作為玩家可操控角色的時(shí)期,自然都有資格被稱為他的“全盛時(shí)期”。但按游戲性來說,在這兩部能夠操控真島吾朗的系列作品里,真島吾朗的地位又實(shí)在是有點(diǎn)配不上“全盛”之名。
畢竟,《人中之龍0:誓約的場(chǎng)所》里真島吾朗的操作模式,其實(shí)是先一步登場(chǎng)的系列最大主角桐生一馬“力、速、技”與“招牌動(dòng)作”,這四種風(fēng)格劃分思路的延續(xù);而《人中之龍 極2》的“真島篇”,則是純粹的動(dòng)作模組為演出效果服務(wù),沒什么太大的研究?jī)r(jià)值;現(xiàn)在,真島吾朗在《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》里真正當(dāng)上了主角,在動(dòng)作玩法方面,人中之龍工作室可就要好好考慮一下更深層次的可玩性了。
在正式上手游戲前,我也曾經(jīng)在上述兩部作品的基礎(chǔ)上,對(duì)《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的真島吾朗動(dòng)作模組做過一些猜測(cè)。就比如說,在有了《人中之龍7外傳 無名之龍》“特工”與“應(yīng)龍”兩種風(fēng)格并行的基礎(chǔ)上,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》宣傳PV里展示過的“狂犬”與“海盜”兩種風(fēng)格的具體職能,幾乎就是一目了然的事情——無非就是一個(gè)對(duì)單,一個(gè)對(duì)群。兩者輪流使用,是今天的人中之龍工作室,在玩家需要應(yīng)對(duì)兩種截然不同的戰(zhàn)斗環(huán)境時(shí),所提供的“對(duì)癥下藥之處方”。說不上高明,但也算是淺顯易懂,行之有效。
然而,當(dāng)我真正開始游玩《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》后,我才發(fā)現(xiàn)事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有我想得那么簡(jiǎn)單——他媽的,恐怕現(xiàn)在才是真島吾朗的巔峰時(shí)期吧!
化用了真島吾朗作為敵人時(shí)種種招式的“狂犬”風(fēng)格,觀之使人懷舊,實(shí)際操作起來更是讓人由衷地感到難以置信:看這削韌極高的招式、這一套下去就是大半管血的重?fù)暨B段,以及那招牌的“多重影分身之術(shù)”……
怎么回事,這是直接把BOSS真島吾朗的性能塞到我手上來了?
而在本作新增的“海盜”風(fēng)格那邊,事情的離譜程度又上了一個(gè)檔次——“海盜”風(fēng)格常駐的兩把雙刀,一前一后,讓真島吾朗獲得了全方位完整防御一切普通近戰(zhàn)攻擊的能力,也讓他能夠輕松地應(yīng)對(duì)所有赤手空拳,或不具備相同防御能力的敵人。曾經(jīng)春日一番要纏斗些許的夏威夷街頭混混,對(duì)真島吾朗來說,對(duì)付起來就像砍瓜切菜一般容易。
除了雙刀,“海盜”風(fēng)格能夠使用的火銃(重?fù)翩I蓄力),在戰(zhàn)斗中也同樣為玩家提供了不容小覷的助力。如果說“海盜”風(fēng)格的雙刀性能接近于前作里的各種刀類武器,那么火銃的性能就接近于前作里可遇而不可求的槍類武器。
雖說相比之下火銃的殺傷力是低了許多,但它卻繼承了前作槍類武器出手直接打斷敵人動(dòng)作的霸道削韌能力,還沒有了子彈數(shù)量的限制。而且,在點(diǎn)出進(jìn)階天賦后,隨著蓄力時(shí)間的增長(zhǎng),原本只能瞄準(zhǔn)一個(gè)敵人的火銃,還會(huì)升級(jí)為扇形范圍,附帶爆炸擊飛效果的手炮。也就是說,在抓住反擊時(shí)機(jī)后,你完全可以試著在戰(zhàn)斗中拒絕一切交互,通過火銃無限連射,“屈死”任何一個(gè)你覺得棘手的敵人。
至于游戲公布后就一直在宣傳的鉤鎖……它的主要作用,是在多人大混戰(zhàn)的條件下快速穿越戰(zhàn)場(chǎng)收割小嘍啰,以減少整場(chǎng)戰(zhàn)局需要花費(fèi)的時(shí)間。當(dāng)然,這也很有用,但與雙刀和火銃的逆天能力相比,鉤鎖確實(shí)顯得有些平庸了。
你或許很難相信,在如此強(qiáng)大的人物性能下,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的整體戰(zhàn)斗體驗(yàn),依然保持了一定程度上的平衡——盡管,這是人中之龍工作室通過“面多了加水,水多了加面”的方式實(shí)現(xiàn)的。在《人中之龍7外傳 無名之龍》將近似于“無雙”的大批敵人戰(zhàn)斗,設(shè)立為系列即時(shí)制作品的新特點(diǎn)后,為了讓真島吾朗也能夠適應(yīng)大批敵人的包圍,人中之龍工作室便為他賦予了有著巨額連段傷害的“狂犬”風(fēng)格,以及有著強(qiáng)大削韌能力、防御能力和攻擊范圍的“海盜”風(fēng)格。
但為了防止戰(zhàn)斗場(chǎng)面過于一邊倒,除了在人數(shù)上繼續(xù)“加大劑量”外,人中之龍工作室還大幅增加了遠(yuǎn)程持槍敵人的占比。然而,真島吾朗既不會(huì)“古牧流·封銃法”,也不能通過對(duì)倒地?cái)橙酸尫拧皹O技”來短暫規(guī)避傷害,所以為了再次實(shí)現(xiàn)平衡,人中之龍工作室又為他賦予了強(qiáng)大的位移能力——除了前面提到過的鉤鎖,真島吾朗還可以通過新增的Y軸跳躍,直接跳出嘍啰們的層層包圍,直奔只會(huì)舉槍縮在遠(yuǎn)處的一眾懦夫宵小而去。
然而,在這一系列“既怕他不行,又怕他太行”的層層加碼后,真島吾朗已經(jīng)成了與系列任何即時(shí)制作品主角的操作體驗(yàn)都有所不同的“數(shù)值怪”。于是,為了防止玩家手里的真島吾朗太過囂張,以至于脫胎于硬核3D格斗的“人中之龍”系列的動(dòng)作玩法無用武之地,人中之龍工作室又給中后期的BOSS加入了防不勝防的神經(jīng)刀,把玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)一下又打回了原始人時(shí)期。
這么說來,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的單體戰(zhàn)斗是不是就很無聊?其實(shí)也不然——使用龍引擎制作出來的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,依然繼承了“審判”系列與《人中之龍7外傳 無名之龍》中因?yàn)椤褒堃妗钡牟纪尥尴到y(tǒng)特性,而誕生的“浮空連”玩法。
而且,由于《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》本身有著一個(gè)“強(qiáng)調(diào)Y軸”的創(chuàng)新點(diǎn),除了跳躍能力,真島吾朗還獲得了幾個(gè)能夠穩(wěn)定挑飛敵人的動(dòng)作模組。所以,原先只有通過“觸地反彈”等苛刻條件才能實(shí)現(xiàn)的“浮空連”起手式,也變成了只要稍加練習(xí)人人都能復(fù)現(xiàn)的“定番打法”。以至于在“浮空連”成功后的大量傷害面前,人中之龍工作室官方提供的空中攻擊模組,反倒成了指令輸入不當(dāng)而造成的操作失誤了。
盡管這大概率不是人中之龍工作室設(shè)計(jì)空中攻擊的本意,但《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》單體戰(zhàn)斗的樂趣,好歹還是保住了。
與即時(shí)戰(zhàn)斗方面的稚嫩相對(duì)的是,在繼承了《人中之龍8》夏威夷地圖,又加入了“海盜”主題的種種玩法后,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》在RPG部分的表現(xiàn),倒是頗有建樹。比起過于“短小精悍”的《人中之龍7外傳 無名之龍》,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》這次算是真正擔(dān)起了“外傳”這一名號(hào)應(yīng)有的體量。
在萬(wàn)眾矚目的小游戲方面,除了“狂熱派送”“阿羅哈比拍照打卡”“ALOHA LiNKs”等《人中之龍8》里就已經(jīng)出現(xiàn)過的小游戲外,玩家還會(huì)因?yàn)檎鎹u吾朗本人失憶并流落荒島的遭遇,而解鎖大量的新內(nèi)容。比如,能夠用比在商店購(gòu)買能量飲料少得多的花費(fèi),實(shí)現(xiàn)囤積補(bǔ)給品的“烹飪”玩法,以及海盜主題的法外之地“狂熱蘭蒂斯”對(duì)部分經(jīng)典小游戲的風(fēng)格化改編等。
而且,與《人中之龍7外傳 無名之龍》乃至整個(gè)“人中之龍”系列都不同的是,在《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》里,玩家的活動(dòng)范圍并未被局限在幾張固定的地圖之內(nèi),來回移動(dòng)的方式也不再是黑屏加載那么簡(jiǎn)單。
由于這次的地圖分別位于夏威夷群島中不同的幾個(gè)海島上,要想跑個(gè)來回,你必須親自開著搶來的海盜船,駛過兩地之間隔著的茫茫大?!b于這片海域里除了真島吾朗還有很多其他的法外狂徒,有時(shí)候一場(chǎng)摩擦也是在所難免的。
除了移動(dòng)方式的革新,這套航海小游戲還與《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》里的“海盜團(tuán)”養(yǎng)成玩法,直接掛鉤?!昂1I團(tuán)”的基本經(jīng)營(yíng)模式類似于《人中之龍7外傳 無名之龍》里的“凈龍會(huì)”,需要玩家四處發(fā)掘成員、并為他們升級(jí)。
但與“凈龍會(huì)”所不同的是,“海盜團(tuán)”成員并不只有被糾集起來在斗技場(chǎng)里打群架這么一種用途——他們有的能夠讓海盜船獲得更快的移動(dòng)速度,有的能在海上的種種遭遇戰(zhàn)中,為海盜船提供特色的增益效果,有的則是能在占據(jù)上風(fēng)后,跟隨玩家對(duì)敵船進(jìn)行“跳幫”。
而且,戰(zhàn)斗后“海盜團(tuán)”成員是否受傷,長(zhǎng)期航行后“海盜團(tuán)”成員是否士氣低落等問題,也讓他們看起來不再像是過往的經(jīng)營(yíng)玩法中那樣單純提供增益的一串?dāng)?shù)據(jù),而是更像與自己一同在海上冒險(xiǎn)的伙伴。作為船長(zhǎng),你必須時(shí)不時(shí)地放下舵輪,在船上走走看看,確認(rèn)一下大伙的狀態(tài),必要時(shí)還得運(yùn)用自己的烹飪技巧,給他們準(zhǔn)備一份能夠提振士氣的大餐。
雖說經(jīng)營(yíng)“海盜團(tuán)”是個(gè)相對(duì)勞心勞力的過程,但一有事情這幫人也是真上。除了海上的遭遇戰(zhàn)以及跳幫戰(zhàn)外,從登陸無人海島尋寶到參加“狂熱蘭蒂斯”里的各種海盜競(jìng)賽、為玩家贏得本作新增的升級(jí)貨幣“海盜名望”,再到與敵對(duì)海盜團(tuán)賭上全部人馬的“大決戰(zhàn)”,“海盜團(tuán)”成員能夠發(fā)揮的作用貫徹了本作與航海玩法相關(guān)的所有內(nèi)容。雖說主線并沒有對(duì)此過多要求,但如果你想要獲得一份流暢的游戲體驗(yàn),經(jīng)營(yíng)“海盜團(tuán)”的功夫是絕對(duì)省不得的。
當(dāng)然,我相信你看到這里一定還是會(huì)有一個(gè)疑惑:《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的時(shí)間線明明緊跟在《人中之龍8》后,為什么來自幾百年前大航海時(shí)代的海盜,會(huì)大行其道?
說實(shí)話,這個(gè)問題雖然正當(dāng),但放在桐生一馬一個(gè)人打死兩只老虎、春日一番開辦公司一天賺了一百萬(wàn)日元的“人中之龍”系列里,也多少有些不解風(fēng)情——它就是這么設(shè)計(jì)的,哪來這么多為什么?
不過,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》倒也確實(shí)為這個(gè)現(xiàn)象做了一個(gè)比較合理的解釋——有關(guān)于海盜的一切,其實(shí)都是發(fā)源于“狂熱蘭蒂斯”的一場(chǎng)大型角色扮演??紤]到真島吾朗本身帶點(diǎn)瘋癲的性格,他會(huì)親自參與到這種有點(diǎn)荒誕不經(jīng)的游戲中,倒也沒什么好奇怪的。
甚至于,正是因?yàn)檫@個(gè)輕松詼諧的主題,整部《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的劇情才做到了“平穩(wěn)落地”,沒有重蹈之前幾部作品徘徊在嚴(yán)肅的主基調(diào)與荒誕的劇本大綱間的覆轍。
隨著通關(guān)后制作人員列表開始播放,我不由得感慨:無論是游戲還是主機(jī)玩家們所面臨的現(xiàn)實(shí),桐生一馬所代表的那個(gè)硬派的時(shí)代都確實(shí)已經(jīng)過去了?,F(xiàn)在看來,有著樂天派的春日一番扛起系列大旗,還有新老玩家都比較熟絡(luò),也同樣貫穿了整個(gè)系列的真島吾朗出來像這樣插個(gè)科、打個(gè)諢,幾乎就是“人中之龍”系列發(fā)展到今天最好的結(jié)果了。
或許,在主機(jī)老幫菜們追趕時(shí)代變化的路上,“人中之龍”系列已經(jīng)走到了前列。而這部《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,正是人中之龍工作室所揚(yáng)起的,一面象征著新時(shí)代的船帆。
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