3DM《黑暗2》試玩版評(píng)測(cè):另類FPS的另類體驗(yàn)

銀河正義使者

2012-01-25

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
對(duì)中國(guó)的很多玩家來說,圣誕節(jié)只是一個(gè)胡吃海喝瘋狂嗨皮的好時(shí)機(jī),而對(duì)于基督教國(guó)家來說,這個(gè)日子除了圣尼古拉斯會(huì)給小朋友們派送禮物之外,更是耶穌的生日。

    對(duì)中國(guó)的很多玩家來說,圣誕節(jié)只是一個(gè)胡吃海喝瘋狂嗨皮的好時(shí)機(jī),而對(duì)于基督教國(guó)家來說,這個(gè)日子除了圣尼古拉斯會(huì)給小朋友們派送禮物之外,更是耶穌的生日。在最開始的時(shí)候,男主角就被釘在了十字架上,就像耶穌一樣。這個(gè)具有濃厚宗教色彩的悲劇開始,奠定了游戲的黑暗基調(diào)。

    怪不得要叫黑暗。

    《黑暗2》是延續(xù)《黑暗》之后的一部續(xù)作,主角繼承了之前的超能力。說是超能力,實(shí)際上也就是變成觸手怪而已。這種邪惡的東東總是以反派的形式出現(xiàn)在11區(qū)的H-GAME里面,這里堂而皇之地出現(xiàn)在這種射擊類游戲里,最主要的原因就是因?yàn)檫@個(gè)游戲是由漫畫所改編的。

    不少美漫在設(shè)定上面非常的宏大,很多人物幾乎都是一種超越物理規(guī)則的純?cè)?。?duì)于他們來說,無論是牛頓或者愛因斯坦的理論都是無法解釋的,這就是超能力。主角的觸手超能力是左捏右戳,一個(gè)是用來抓的,一個(gè)是用來打的。根據(jù)物理理論,長(zhǎng)在人身上的這種東西得要由多大的韌度和力度才夠?。”绕鹬貦C(jī)還好使,不過由于是漫畫改編,也就不計(jì)較那么多了。像《惡靈騎士》還可以變身,拆成碎片都一會(huì)兒原地滿狀態(tài)復(fù)活呢。更神奇的是它秒殺了行星吞噬者。

    也許因?yàn)槭锹嫺木幍木壒?,游戲的模型邊緣總有一條黑線,這種風(fēng)格有些像十九世界末二十世紀(jì)初的CG風(fēng)格。人物的模型也比一般的游戲顯得要夸張一些,帶有一定的漫畫風(fēng)格。但制作人對(duì)此表示,這不是這種畫風(fēng)并不能算上漫畫或者卡通風(fēng)格渲染,是獨(dú)創(chuàng)的黑色畫風(fēng)。用數(shù)碼繪表現(xiàn)出美式插畫里手繪的風(fēng)格和筆觸。游戲的色彩非常的艷麗,色彩對(duì)比相當(dāng)?shù)膹?qiáng)烈,看久了很容易讓眼睛出現(xiàn)補(bǔ)色。鮮血的噴濺效果像是畫上去的一樣,而并非粒子動(dòng)畫或者是別的什么即使演算之類的方法,它還真的就是畫上去的。

    《黑暗2》的畫面表現(xiàn)并不太盡如人意,畫面總是黑漆漆的,不少地方的可見度都不高,真讓我想起來港片里面的一句話:“穿黑衣黑褲黑皮鞋,晚上不開燈黑燈瞎火的就是黑社會(huì)嗎?真是有夠黑的呀!”

    游戲在物理引擎方面的表現(xiàn)也不是特別出色,人物的AI也讓人比較郁悶。主要的優(yōu)勢(shì)都集中在了高度代入感和出色的劇情上面。由于畫面陰郁,在黑暗中總是以鮮艷并且高亮度的色彩來搭配,使得游戲環(huán)境呈現(xiàn)出一種壓抑的氣氛。至于劇情嘛,看看漫畫吧,這可是一部不錯(cuò)的漫畫,帶有一定的魔幻現(xiàn)實(shí)主義的風(fēng)格。

    劇情在此不做劇透,游戲里的彩蛋卻非常之多,比如說會(huì)出現(xiàn)希特勒。好吧,好吧,反正這是一個(gè)由漫畫改編的游戲。影射點(diǎn)東西也是無非厚非的??此乒夤株戨x,不太遵守規(guī)則的世界,構(gòu)成了一個(gè)現(xiàn)實(shí)和游戲之中的夾縫。玩家在玩到某些情節(jié)的時(shí)候很容易會(huì)心一笑,不用點(diǎn)破,你知道是怎么回事兒就好了。

    對(duì)現(xiàn)實(shí)生活多有映射的《黑暗2》對(duì)于中國(guó)玩家來說,也許需要一本“背景導(dǎo)讀”才知道它里面在扯什么蛋。當(dāng)然也可以去看看漫畫,近年來各式美漫英雄或者反英雄們是越來越忙,DC把版權(quán)都賣了,好萊塢要為超級(jí)英雄們拍很多商業(yè)片。當(dāng)然游戲界自然也會(huì)去分一杯羹,不過對(duì)于日漫占領(lǐng)了主要市場(chǎng)的中國(guó)來說,要中國(guó)的玩家和影迷去認(rèn)識(shí)那么大量的美漫,還是需要時(shí)間的。

    借用游戲的開發(fā)主管Carter的話:“我推薦你們?nèi)タ纯础逗诎怠返穆?。那種高對(duì)比度,那種大顆粒血跡以及Top Cow畫師帶來的出色手繪細(xì)節(jié)都會(huì)讓你備受震撼。這些漫畫都是我們的靈感源泉,也正是《黑暗2》的素材燎原。我們想讓玩家感覺自己在漫畫世界中暢游一樣?!睆倪@個(gè)方面來說,這簡(jiǎn)直就是一款粉絲游戲。好在它的質(zhì)量并不會(huì)讓人過于失望。

    游戲的流程并不太長(zhǎng),上手度也極為容易,和一般的FPS游戲差不,都使用了共同的設(shè)置。鼠標(biāo)控制,左鍵開槍右鍵瞄準(zhǔn),R鍵承擔(dān)了換子彈的人物。血槽自己回恢復(fù),但是掉光之后只能吃人來恢復(fù)……嗯,我剛剛說了要吃人嗎?

    游戲比較容易讓人誤會(huì)的一個(gè)地方就是游戲的譯名,如果哪位玩家不小心把《黑暗2》看成了《暗黑2》的話,請(qǐng)你一定要告訴我,我不是一個(gè)人看錯(cuò)……當(dāng)時(shí)筆者還在嘀咕,怎么又開始炒冷飯了,有完沒完啊,《暗黑破壞神2》都是十多年前的游戲了,本來《暗黑3》沒出就已經(jīng)夠好等的了,還弄《暗黑2》的冷飯來炒。結(jié)果仔細(xì)一看,發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)老眼昏花了。

    《黑暗2》是一個(gè)帶有恐怖色彩的游戲,如果晚上一個(gè)人在家玩害怕的話,可不要打開音響??!音樂和音效的表現(xiàn)都還算不錯(cuò),給游戲增加了一些氣氛,但沒有我想要的那么好,不過也有夠嚇人的了。好吧,好吧,我承認(rèn)我膽子小就是了。

    作為一款續(xù)作,《黑暗2》無疑是成功的,它既延續(xù)了《黑暗1》的游戲標(biāo)志,又在畫面上面做了很大的改進(jìn),雖然改進(jìn)得還不夠多。在游戲的創(chuàng)新方面,《黑暗2》做出了一定的創(chuàng)新,但卻沒有能夠讓人眼前一亮的東西。

    整體感覺:8    氣氛渲染比較出色,游戲劇情挺吸引人。

    畫面表現(xiàn):7   手繪風(fēng)格別具一格,偶爾一看還挺驚艷,但畫面的配色容易讓人感到視覺疲勞。

    聲效表現(xiàn):8   音樂對(duì)恐怖氣氛渲染祈禱了很好的作用。

    上手體驗(yàn):7   容易上手,難度比較水。

    耐玩度:7    除了劇情之外,可玩度不高。

    總評(píng):7.4    粉絲向作品,如果你喜歡打手槍的話,也可以玩上一遍。

    圖文:3DM文學(xué)組——兔子 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:7.4

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