3DM《變節(jié)者X:黑色黎明》詳細(xì)評測:中規(guī)中矩

銀河正義使者

2012-01-30

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作者:半神巫妖

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記得當(dāng)年是大眾軟件,還是某個(gè)雜志的最后幾頁,介紹了《命令與征服:變節(jié)者》這款游戲,那是02年的某一天,家里還沒電腦的苦逼的我看著幾張游戲畫面和文字介紹感覺特滿足。當(dāng)時(shí)據(jù)說是一款很高端的射擊游戲,畢竟是《命令與征服》系列的作品,此系列的《紅色警戒》系列可是在全國大中小網(wǎng)吧高端了很久呢。

    記得當(dāng)年是大眾軟件,還是某個(gè)雜志的最后幾頁,介紹了《命令與征服:變節(jié)者》這款游戲,那是02年的某一天,家里還沒電腦的苦逼的我看著幾張游戲畫面和文字介紹感覺特滿足。當(dāng)時(shí)據(jù)說是一款很高端的射擊游戲,畢竟是《命令與征服》系列的作品,此系列的《紅色警戒》系列可是在全國大中小網(wǎng)吧高端了很久呢。

    時(shí)隔將近10年,《變節(jié)者》的續(xù)作《變節(jié)者X:黑色黎明》面世。在游戲介紹中,我看見了這樣一句話——“Renegade-X (變節(jié)者X)是EA官方授權(quán),Totem Arts(圖騰藝術(shù))歷時(shí)多年開發(fā)的一款虛幻3 UDK引擎的變節(jié)者次世代平臺續(xù)作,也是續(xù)2010年的命令與征服4之后,最新的一部半官方命令與征服作品?!弊鳛镋A的游戲,正版安裝完以后可免費(fèi)直接游玩,這。。。還是往下看吧,各位。

    從幾個(gè)方面來說這個(gè)游戲吧:

    畫面

    是我顯卡的原因嗎,進(jìn)入游戲后畫面設(shè)置,分辨率要自己設(shè)置,字幕,垂直同步之類的選項(xiàng)都不能勾選,好在游戲里面有字幕,就是忒小了點(diǎn)。作為一款“歷時(shí)多年”的游戲,并且使用了U3引擎,那應(yīng)該很牛啊,怎么著也要個(gè)《子彈風(fēng)暴》的水準(zhǔn)吧。

    人物那張完全沒有什么變化的臉和說話時(shí)上嘴唇粘著下嘴唇只開一個(gè)縫說話的嘴巴,著實(shí)無法想象會(huì)迸射出那么多充滿激情的話語??催^《西游記后傳》里面的孫悟空嗎?就是那感覺。槍的建模其實(shí)還是不錯(cuò)的,從普通狀態(tài)到開鏡,都有種很高科技的感覺。當(dāng)你走入水中,你會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),前方的陸地和敵人都飄到了你的上面,這水上走一遭,也bug太驚悚了吧。

    但是在人物的貼圖與光影表現(xiàn)上,還是體現(xiàn)出了一些U3引擎的作用,但是還是不盡如人意,開場的那段CG,我更愿意相信那是實(shí)時(shí)演算的動(dòng)畫,可是那真的是CG。

    用的不夠給力啊

    圖像質(zhì)量調(diào)到了high,邊上的四個(gè)勾選選項(xiàng)都不能點(diǎn)

    雨點(diǎn)一樣的敵人,和各種浮空的物體,請仔細(xì)看

    。。。這,半個(gè)眉毛沒畫就出來了,肯定是這樣

    后面那位是不是有點(diǎn)戰(zhàn)爭機(jī)器的感覺,很局限的一點(diǎn),前面這位主角,總覺得那么眼熟。

    評分:6/10 畫面中規(guī)中矩,并沒有令人驚艷的感覺。

    音效

    進(jìn)入游戲主界面,音樂特悲壯,也挺好聽。進(jìn)入音效設(shè)置畫面,我去,這音樂哪兒來的,各個(gè)調(diào)整項(xiàng)的標(biāo)記都在最低端呢,點(diǎn)也沒用。不過各種音效還是有的,戰(zhàn)友們發(fā)出與表情完全不相符的說話聲音,屏幕上閃著激烈的槍火,可是槍聲卻熙熙攘攘,匪夷所思啊。爆炸聲,槍聲也只能說是中規(guī)中矩。語音方面,是當(dāng)時(shí)錄制聲音的道具不給力嗎,主角的聲音一會(huì)兒剛強(qiáng),一會(huì)兒有點(diǎn)搞笑的尖銳。女性角色的聲音感覺像是用廉價(jià)耳麥發(fā)出的聲音,但是她就蹲在你面前和你說話呢。

    這全關(guān),啥都不能選,音樂是怎么出來的。。?

    評分:5/10 是我沒認(rèn)真聽嗎?還是這聲音真的不給力。

    游戲性

    神奇的是,這款游戲居然勉勉強(qiáng)強(qiáng)支持Xbox360手柄,但是各種不舒暢。作為一款2012年的游戲,F(xiàn)PS游戲,隊(duì)友和你說任務(wù)概要的時(shí)候,還只能站在那兒完全無法移動(dòng)只能晃鏡頭,剛開始我還以為是搶灘登陸戰(zhàn)高端版。后來只好站在船頭,拿著槍無奈的胡亂掃射,等到船慢悠悠的開到岸上,屏幕上上過一塊寫著綠油油的“Misson complete”的字樣。

    于是,上岸了,人終于使能走動(dòng)了,可以走,可以跳,可以按一下蹲一下按一下蹲一下。其實(shí)真的是搶灘登陸,場面那個(gè)激烈啊,很有《星球大戰(zhàn)》的感覺,就是怎么閃的那么有規(guī)律,不會(huì)是貼圖吧,但是也不像,走近的話彈道軌跡呼嘯而過的感覺還是有的。敵人和友軍也沒有很好的區(qū)分,只有你把準(zhǔn)心放在那人身上,看腳底的文字,才知道這是敵是友,也許是為了結(jié)合RTS系列《命令與征服》的前作,敵人與自己的血量都是可見了,這樣的設(shè)定,好嗎?

    既然是FPS,就做得像那么點(diǎn)FPS吧,敵人都能看到血量,我該說新穎嗎?敵人的AI,不知道該怎么說了,你在敵人的面前晃上一分鐘,估計(jì)防彈衣的數(shù)值還沒被磨光,但是敵人真的是很努力的在掃射你啊,而且敵人不會(huì)找掩體,真的是RTS轉(zhuǎn)換成FPS啊,那我對著房子掃射也沒把房子給打爆啊。當(dāng)然游戲中還有載具可以駕駛,雖然很流暢,但是總是有種別扭的感覺。

    這敵人在我面前傻站了半天,然后,就沒有然后了。

    稀里糊涂的就過關(guān)了

    評分:5/10 從隊(duì)友那僵硬的跳躍姿勢和自身也不咋地的操作感,頓時(shí)又有了一種在玩三角洲的感覺,可那是什么時(shí)候的游戲了。

    總結(jié)

    作為一款時(shí)隔10年又說是歷時(shí)多年打造的游戲,是否會(huì)有些許坑爹的感覺呢?作為《命令與征服》的續(xù)作,多少玩家等著,天天回味著老游戲?qū)π伦鞒錆M無限美好幻想?,F(xiàn)在新作出來了,他們會(huì)高興嗎?10年呢?《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》也跳票很多年,去年上市后也是被罵,但是它還是擁有著自己應(yīng)該擁有的霸氣,可是這一款,除了畫面略有新意,其他可以說,一無是處。

    優(yōu)化也是很差,對于寬屏顯示器的支持也不行,就拿現(xiàn)在筆記本來說,1366*768的分辨率在選項(xiàng)中都找不到,幀數(shù)很不盡如人意,于是這款游戲并沒有老牌大作的霸氣,多的只是蛋疼的AI與各種BUG。

    樹葉不是在晃動(dòng)搖曳,而是一片一片的像水中的海帶一樣蠕動(dòng),看的甚得慌。

    呆滯的表情,頗有《西游記后傳》中孫悟空的感覺

    這位穿白大褂的莫比爾斯博士小拇指很邪惡的插入了對講機(jī)中。

    總結(jié)評分:6分 中規(guī)中矩,作為U3引擎作品,畫面是達(dá)到了,但是在其他方面都出現(xiàn)了不應(yīng)該在這款制作了N年的游戲身上。作為也許是該系列終結(jié)作品,玩家應(yīng)該是失望居多吧。

    圖文:3DM文學(xué)組——Pig.hd 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評分:6.0

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