對于這樣一款歷史年代幾乎已經有兩位數(shù)的古董級游戲,很多人在看到它的出現(xiàn)的時候都忍不住感慨萬千。它在當時的年代,游戲度之高,幾乎風靡大街小巷。而到了今天,在它的鐵桿玩家們已經開始拉家?guī)Э诘倪^日子的年代,這樣一款游戲————鐵血聯(lián)盟,還能否像他所說的那樣“卷土重來”呢,我們正在拭目以待。
鑒于此游戲的受眾較其他游戲更加高齡化,尤其是在畫面黨統(tǒng)治火星的今天,他們似乎已經推出了游戲的舞臺。但筆者還是想,拋開過去,從一個全新的視角,來解讀一下這一部試玩作帶給我們的另類的華麗與魅力。
由Kalypso Media發(fā)行的《鐵血聯(lián)盟:卷土重來》重拾傭兵戰(zhàn)斗為主題的《鐵血聯(lián)盟》系列游戲風格,在延續(xù)超高游戲品質的基礎上,圖像和游戲性上都有顯著更新。
本作故事發(fā)生在虛構的國家Arulco之中,一位冷血無情的獨裁者掌握國家大權,只有一小股義軍起身抵抗他。玩家的任務是指揮義軍和雇傭兵,使用戰(zhàn)術、外交和經濟工具,從這個獨裁者手中解放Arulco島嶼。
《卷土重來》革新的“計劃后再行動”戰(zhàn)斗系統(tǒng),結合回合制的實時戰(zhàn)略因素,確保了動態(tài)和刺激的游戲性體驗。本作同時還具備RPG因素,玩家可以通過戰(zhàn)斗不斷提高隊員的各種能力。
雖然這款游戲的前身十分偉大,但不意味著它能夠躺在功勞簿上優(yōu)哉游哉,面對著今天浩如煙海的高畫質高清晰度游戲,它如果沒有一技之長是完全沒有辦法進駐玩家們的硬盤的。那么我們就來看看它的過人之處究竟在哪里。
事實上筆者完全可以給出9.5甚至更高的分數(shù),對于一款靠游戲度吃飯的游戲,拼動畫特效和音效顯然不是它的強項。但畢竟是試玩作,而且其中也確實沒有前作那么的吸引觀眾,那么它的游戲度體現(xiàn)在哪里呢。
首先,試玩版雖然只給我們很少量的信息,但我們依舊可以從管中窺豹。游戲的操控的自由度和人員的布置安排,使得它的可玩程度大大提高。玩家可以根據(jù)游戲中人物的不同特性,不同屬性,甚至不同裝備,來安排他們進行不同的作業(yè)。以保證完成任務目標。
其次,敵人的眾多和強大使你不得不耐著性子勾畫和布局人物的行動,并且,這是一款戰(zhàn)略模擬,而不是單人rpg,顯然靠著一個人一把狙闖天下,并不是這款游戲的本意。因此隊友之間的配合同樣極為考驗玩家們的耐心和毅力。
另外,游戲的各種動作的變換,還有借助障礙物掩體的卡位,也使得射擊的姿勢和動作直接決定了任務完成的效率。玩家只有摸清了各種動作所代表的含義才能夠保持高效的行動力。當然,筆者以上所說,老玩家們可能早已不再陌生,但事實上,對于這款游戲度延續(xù)十多年的游戲,筆者相信很多玩家還是需要重溫一下自己的手感,并且適應一些新的操作模式的。而且,這游戲也確實需要更多的非畫面控的新血的注入。
對于扒槍的各種要點筆者猜想老玩家們已經開始憶苦思甜了,是的,鐵血聯(lián)盟歷代的裝備之繁雜,確實超過了玩家們的想象。無論是槍械,子彈,還是各種生存道具,沒有最多,只有更多,而往往,在當時的生存環(huán)境下敵人所用的武器正是玩家們孜孜不倦的追求,這就是扒槍,拋開前作,這款鐵血3的槍械也是斑駁不一。
而且,玩家們在游戲中可不僅僅需要用到槍械,無論是治療藥劑的運用,繃帶,手電等常用工具的攜帶,包括開鎖,排雷等等各項專精,都需要足夠的道具來作為保障,那么無論是炸藥包還是開鎖棍,筆者想玩家們應該富有更高的辨識度來區(qū)別這些道具的作用和使用方法。
無論是刀子,還是槍支,都有它的用武之地,你可以選擇狙擊,可以選擇點射,可以選擇暗殺,總之,只要你想得出來,無論是猥瑣還是卑鄙,你都可以用你手中的各式武器去擺平,甚至炸平。
如果這就是鐵血聯(lián)盟的全部家當,顯然還夠不上耐玩級別的大作,而由于指揮功能的加入,使得游戲的策略性更加強化了。而所謂指揮,就如同在棋盤上下棋一樣,料敵先知,步步謀劃。
而在本作中,要達到這樣一個目的,只需要小小的一個空格,就能進入指揮模式,你可以在交戰(zhàn)的任何時候,任何地點開始這樣的謀劃,也就是說,你可以設定你的所有傭兵的未來步驟,這也正是即時戰(zhàn)略所吸引人的精髓所在。你可以通過完美的部署,和策劃,使得你的命令能夠最高效的執(zhí)行和優(yōu)化,這對于玩家的思維的考驗,可見一斑。
由于取消了回合制,變成了即時戰(zhàn)斗,戰(zhàn)略顯得更加重要。當然,如果你不適應這種類似戰(zhàn)前部署的游戲,那么你可以一步一步來,先試著去規(guī)劃一個人的行動,甚至只規(guī)劃1步,然后2步,3步走,治傷,擊打,拆雷隨你心意。
另外,當多人規(guī)劃實行時,你可以結合各種任務進行搭配,比如可以用第二個人的一個動作接在第一個人的某個動作后面,可以節(jié)省時間,也可以做到合理利用資源。
這樣一款游戲度爆棚的續(xù)作,其本身并不是全無缺點的。首先,較為粗糙的畫面就完全可以成為其致命傷。盡管我們一再強調,畫面不能代表游戲的整體素質,畫面不能代表劇情,不能代表系統(tǒng),不能代表游戲度,但畫面還是成為了不可替代的一個考量部分。而鐵血聯(lián)盟3這樣的游戲,確確實實有著較為“真實”的畫面體驗,對于整個故事的劇情和游戲過程而言,它的畫面已經足夠支持玩家們樂此不疲的進行奮斗了。
雖然如此,但我們還是不得不說,這款游戲的畫面確實和其他游戲相比相形見絀。
另外對于音效,筆者也沒有什么太過深刻的感受,傭兵的命令配音,包括選中,移動,攻擊等等音效,沒有什么太大的亮點,只是勉強湊合而已。當然游戲的重點也不在此,但確實能成為被人忽略的一個重要因素。
由此,對于音畫效果欠佳的鐵血聯(lián)盟:卷土重來,純粹靠著精良的游戲度吸引顧客,顯然也只有許多游齡較長的玩家能夠享受了。
盡管這款游戲有著這樣那樣的歷史,過去,輝煌。但那已經屬于昨天,對于這款《鐵血聯(lián)盟:卷土重來》的本身,筆者認為它還是具備了相當?shù)挠螒蛐缘?,至少從試玩版里面,我們雖然沒有看到傭兵的各種選擇,包括人物屬性的搭配,以及技能,還有劇情的入木三分,但是我們有理由期待,也有理由相信,這確實能夠作為一款傳世之作,繼續(xù)留傳下去。
也許有人不喜歡這樣的畫面風格,也許有人不喜歡這樣的配合模式,但至少,它把戰(zhàn)略戰(zhàn)術和指揮策略玩弄于一體,加上傳統(tǒng)的積淀和渲染,是確確實實的一款值得收藏的游戲。當然,一切的一切,筆者也不敢妄言太多,讓我們靜靜期待,正式版的駕臨吧。
圖文:3DM文學組——青瘋 文學指導:半神巫妖
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