銀河正義使者
2012-02-08
區(qū)區(qū)不才在下死兔子也就是本人,筆者是一個(gè)很忠實(shí)的戰(zhàn)略游戲FANS,對(duì)中世紀(jì)也算得上是癡迷。一玩游戲就像打雞血的本人,很少因?yàn)槟膫€(gè)游戲太過(guò)無(wú)聊而睡著,偏偏玩一個(gè)對(duì)本人來(lái)說(shuō)特別有愛(ài)的游戲,竟然可以到打哈欠。說(shuō)真的,我好久沒(méi)有玩過(guò)這么無(wú)聊的游戲了,這種感覺(jué)還怪懷念的。
不是因?yàn)橛螒虻钠焚|(zhì)不佳,而是玩的人變了。時(shí)代在變,玩家的口味也跟著在變,而Paradox要做精品策略的思路一直沒(méi)變。思路沒(méi)變,游戲的制作理念沒(méi)變,這個(gè)透著一股懷舊味道的游戲,無(wú)論是從畫(huà)面、音樂(lè)或者是玩法上面,都和90年代中期的游戲沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別。
《十字軍之王2》作為2004年《十字軍之王》的續(xù)作,《十字軍之王2》給我們帶來(lái)歐洲歷史上最黑暗最暴力的時(shí)期——?dú)W洲中世紀(jì)黑暗時(shí)代。游戲可以選擇從1066年開(kāi)始,跨度大概有322年左右,當(dāng)中包含了大量的歷史事件。
既然是叫《十字軍之王》,當(dāng)然少不了十字軍東征的時(shí)間。十字軍從1096年至1291年間,共進(jìn)行了8次東征,最終遭到失敗。原因么?因?yàn)樗麄兲蝗说览玻∶看蔚揭啡隼涠歼M(jìn)行搶劫和屠殺。這本來(lái)就是侵略,并非壯舉。
當(dāng)時(shí)西歐社會(huì)有強(qiáng)烈的矛盾,封建制度、東西教會(huì)大分裂、克呂尼改革和敘任權(quán)斗爭(zhēng)。貴族階層的作戰(zhàn)和冒險(xiǎn)欲望強(qiáng)烈,這與當(dāng)時(shí)天主教廷發(fā)布旨在使人們克制暴力的“上帝和平、上帝休戰(zhàn)”運(yùn)動(dòng)(Peace and Truce of God)相矛盾。西歐實(shí)行長(zhǎng)子繼承的貴族,使得很多次子成為了光屁股騎士,到處搶劫什么的。(騎士小說(shuō)的主角都是次子啊)
教皇烏爾巴諾二世在1095年11月在意大利帕辰察召開(kāi)宗教會(huì)議,這就是克萊蒙特會(huì)議。確立以十字記號(hào)為軍隊(duì)徽幟,制訂大量徽章大量發(fā)放,于是從此有了十字軍??巳R蒙特會(huì)議后,在教皇烏爾巴諾二世的指導(dǎo)下,加之對(duì)經(jīng)濟(jì)和精神特權(quán)的憧憬,西歐許多社會(huì)階層都躍躍欲試,指望在十字軍東征中能夠碰到好運(yùn)氣,改變自己的處境。第一次十字軍空前需要現(xiàn)款,這導(dǎo)致了經(jīng)濟(jì)社會(huì)一度混亂。
作為玩家,要扮演的就是一個(gè)沒(méi)落貴族,要做的就是振興家族。游戲是沒(méi)有結(jié)局的,采用最后看評(píng)分的模式來(lái)看玩家的戰(zhàn)績(jī)?nèi)绾?。三大宗教的?shì)力把世界劃分成幾塊,別誤會(huì),沒(méi)有佛教。是——基督教,東正教和伊斯蘭教的宗教勢(shì)力。在西歐各國(guó)國(guó)君和各個(gè)宗教勢(shì)力的夾縫下,玩家需要招兵買(mǎi)馬,組建軍隊(duì),尋找資源,建立城市,還有就是進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),去征服土地了。
在這個(gè)變革和混亂的大環(huán)境之中,各種歷史人物粉墨登場(chǎng)。除了十字軍東征之外,當(dāng)然也少不了“黃禍”(成吉思汗的入侵)。而游戲的重點(diǎn)除了戰(zhàn)爭(zhēng)之外,那便就是各種狗血八卦了。淋漓的狗血灑得漫天飛舞,即使沒(méi)有狗血八卦,也可以創(chuàng)造狗血八卦??此扑腊宓挠螒騾s有著上百種的結(jié)局,玩家可以根據(jù)個(gè)人愛(ài)好,創(chuàng)造不同的歷史……和八卦。依靠?jī)?nèi)政、外交、戰(zhàn)爭(zhēng)、謀略、拍馬屁等各種手段,在這個(gè)世界生存下去,成為Winer,創(chuàng)造傳奇的家族史。
游戲的玩法是真正意義上的“策略”,而非“戰(zhàn)略”,玩家要做的是決策,而不是控制詳細(xì)到個(gè)人。從這一點(diǎn)上來(lái)看,Paradox確實(shí)是抓住了策略游戲的精髓。NPC的不可控性,讓游戲有更多的變化。舉個(gè)栗子:如果出軌,小心——老婆很生氣,后果很?chē)?yán)重。
處理好各個(gè)勢(shì)力的關(guān)系,拍好馬屁或者被人拍馬屁。打仗或者被人打,對(duì)付層出不窮讓人焦頭爛額的各種事件。作為一名領(lǐng)主,有時(shí)侯真的感覺(jué)壓力山大。
游戲的畫(huà)面表現(xiàn)并不出色,甚至顯得挺簡(jiǎn)陋。地圖看上去像是地理課本上面的畫(huà),界面也挺簡(jiǎn)單,上手絕對(duì)不難,話(huà)說(shuō)這游戲有難度?
這個(gè)畫(huà)面和玩法,注定《十字軍之王2》會(huì)成為一個(gè)小眾的游戲,多數(shù)被現(xiàn)在快節(jié)奏、視覺(jué)刺激強(qiáng)烈、追求爽快的游戲慣壞的玩家,會(huì)玩得昏昏欲睡。
另外游戲支持四種語(yǔ)言,進(jìn)游戲的時(shí)候可以選擇。
別看了,沒(méi)中文。
游戲可玩 9 內(nèi)涵豐富,事件多變,歷史事件層出不窮。
游戲圖像 6 畫(huà)面簡(jiǎn)陋古板,難以出彩。
游戲聲音 8 音樂(lè)音效都挺出色,對(duì)游戲的氣氛很好的烘托作用。
游戲難易 6 難度并不太高,要得高分也難。
游戲創(chuàng)意 6 這種類(lèi)型的游戲很難有很多的創(chuàng)意。
游戲總評(píng) 7 是一款值得一玩的游戲,但也可能讓喜歡刺激的玩家昏昏欲睡。
圖文:3DM文學(xué)組——兔子 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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