DEMO品味過后沒兩天,《鐵血聯(lián)盟:卷土重來》正式版終于來了,版本號居然是0.91,看落款日期還是去年12月底,沒準(zhǔn)是個泄漏版之類的玩意兒?帶著對鐵血聯(lián)盟二代(JA2)及《野火》的思慕,筆者無暇多想,當(dāng)即果斷開始深入體驗。
正式版主菜單
本作故事還是萬年雷打不動的《鐵血聯(lián)盟2》劇情,Arulco島國在獨(dú)裁女王Deidranna殘暴統(tǒng)治下民不聊生,被驅(qū)逐的女王丈夫Enrico逃到捷克以重金聘請雇傭兵專家(也就是你)回島鬧革命,剩下要做的事就是拿錢請人打游擊戰(zhàn),死傷盈虧完全由玩家自負(fù)。復(fù)刻版劇情和原作相似度很大,機(jī)場管理員Pablo、Drassen鎮(zhèn)神父、黑道大哥Kingpin等熟人都會再度出場。新?lián)Q的3D引擎相當(dāng)給力,畫面精細(xì)輕巧,稍缺點凝重感,點擊響應(yīng)速度快,比《寂靜風(fēng)暴》等作品要好上一個檔次。游戲視角控制左右可實現(xiàn)360旋轉(zhuǎn),但上下視角搖曳卻無法做到全自由,DEMO里就是這樣,正式版中依然如此,即使是緊隨推出的1.03版補(bǔ)丁也未徹底解決這個問題。
40位AIM老傭兵
老戲骨們對鐵血的癡迷之情有三:海量裝備、傭兵養(yǎng)成和多元化戰(zhàn)術(shù)。從這個正式版來看,裝備的數(shù)量和種類不少,G82等大口徑反器材狙擊步槍也登場了,所有槍械的外形變得更精美,但改裝和升級等功能嚴(yán)重受限限制。最蛋疼的設(shè)定當(dāng)屬彈匣也占一個戰(zhàn)術(shù)槽,這么搞下來右手主武器就剩一個戰(zhàn)術(shù)配件槽,插了消音器就沒法插瞄準(zhǔn)鏡或榴彈發(fā)射器,在多元化游戲性已成主流的今天,這樣的設(shè)定簡直是歷史的倒退。扒槍這種行為藝術(shù)在本作中已經(jīng)消失,世上從此再無扒槍,傭兵摸近敵人后頂多能拿槍砸暈對方,敵人即使手中有槍也未必會掉落。好在拿下機(jī)場后網(wǎng)上槍店會免費(fèi)寄來四套不同地形突擊裝,衣服褲子外加一支突擊步槍。
伊萬哥不再是窮苦階層
開局僅有40000元資金,怎么看Enrico給的那袋鉆石也不止這點錢吧。打開筆記本電腦后只能在AIM網(wǎng)站的40位傭兵中選擇招募戰(zhàn)斗小組成員,MERC沒有了,也沒有IMP來信自建新傭兵的設(shè)定,財迷們想不出錢靠自建傭兵單槍匹馬橫掃全島的計劃全盤落空,只能期待以后由官方推出DLC或MOD圓夢?,F(xiàn)有傭兵也基本是老臉孔,屬性都很高,身價也嚇人,連Ivan這樣原先價格便宜量又足的貨現(xiàn)在都要價49000大洋,夜戰(zhàn)狙擊專家Lynx也要44000,開局是無路如何都沒法指望他們了。傭兵的個性包含了屬性、特技、裝備和語音等方面,沒有看到性格、態(tài)度等JA2中的重要參數(shù)。先用Fox和Thor打了一陣,驚奇地發(fā)現(xiàn)敵人暴弱,或者說是Deidranna女王太吝嗇,看守機(jī)場的小弟居然有不少手上僅有一把消防斧,想當(dāng)初《野火》里機(jī)場守衛(wèi)拿的可是配了腳架、激光瞄準(zhǔn)儀和狙擊鏡的5.56毫米Minimi機(jī)關(guān)槍,幾年不見看來女王大人是越混越寒磣了。找塊開闊地,F(xiàn)ox的沖鋒手槍開連發(fā),直接開槍把敵人全引過來屠光,不到三分鐘就順利拿下機(jī)場,這戰(zhàn)斗難度實在乏味了點。據(jù)說安裝1.03補(bǔ)丁后會大幅削減傭兵屬性,同時提高敵方NPC智商以充分滿足各位玩家的虐主渴望,有志玩家可盡快升級游戲版本,早日體驗自我錘煉之苦楚與樂趣。
看這3D畫面讓人想起《盟軍敢死隊》
《鐵血聯(lián)盟:卷土重來》把戰(zhàn)斗變成了實時制,很多昔日樂趣蕩然無存,JA2中的墻角碰面中斷沒有了,取而代之的是新創(chuàng)的指令系統(tǒng),這套系統(tǒng)獨(dú)特的指定動作同步功能相當(dāng)好使,多名隊員的動作鏈中如果有同步動作,所有人會等到一起發(fā)動,感覺如果用在《盟軍敢死隊》里會更驚艷。這樣搞出來的《鐵血聯(lián)盟》完全變成了另外一個游戲,有那么點像《戰(zhàn)爭之人》,但戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)豐富程度明顯不如人家,例如投擲手雷,扔出去落地后過一段時間才會爆炸,在《戰(zhàn)爭之人》里投雷者就能拉導(dǎo)火索后按住不放,看刻度計估算好起爆時間再扔出。另外開門也很雷人,傭兵匍匐前進(jìn)本來聲音很小,途中開個門居然會站起來大腳踹開,四周有敵人必然會打草驚蛇,就不能根據(jù)行進(jìn)姿態(tài)切換開門動作嗎?勉強(qiáng)值得慶幸的是正式版中終于可以上房頂,但傭兵不能雙手攀屋檐登頂,必須從鐵梯爬上去,自由度大受限制。同樣受到限制的還有爆炸物埋放位置,JA2中玩家老爺隨便放在任何位置都行,炸墻崩開個豁口就能往里突擊,本作只能在特定位置有特定圖標(biāo)處埋設(shè)炸藥,C4炸藥包的戰(zhàn)術(shù)價值一跌到底。
與機(jī)場管理員Pablo的對話
戰(zhàn)略衛(wèi)星地圖下的Arulco島國比JA2中更真實也更漂亮,傭兵行進(jìn)路線和時間快進(jìn)功能也更人性化。傭兵在地圖界面行進(jìn)會降低耐力上限,戰(zhàn)斗前必須充分休息才能恢復(fù),倉促遇敵必然占下風(fēng)。游戲中的敵人不但裝備寒酸,智商也令人擔(dān)憂,視野中發(fā)現(xiàn)傭兵后反應(yīng)速度幾近弱智,看到人后拔槍要花時間,抬槍良久后才扣動扳機(jī),筆者后來索性換了個力量高的傭兵直接消防斧一路碎尸闖關(guān),感覺痛快淋漓毫無壓力,只是沒了《鐵血聯(lián)盟》特有的壓力感,完全是在玩另一種游戲的體驗。
機(jī)場商人手里有好貨
有了更漂亮的3D畫面的,但戰(zhàn)術(shù)自由度和游戲內(nèi)涵卻大幅縮水,這就是《鐵血聯(lián)盟:卷土重來》給人的感覺。你當(dāng)然還可以稱其為鐵血聯(lián)盟,但老鐵血玩家不大可能認(rèn)這個賬,他們的評價只有一句話:這貨不是鐵血聯(lián)盟!
戰(zhàn)略衛(wèi)星地圖模式
敵人尸體居然靠在門上不倒
網(wǎng)絡(luò)槍店的商品欄
畫面雖好怎奈視角控制不自由
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