3DM《心靈殺手》PC版詳細(xì)評(píng)測(cè):遲來(lái)的懸疑大片

銀河正義使者

2012-02-17

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
早在2010年5月,《Alan Wake》(心靈殺手)就已經(jīng)登錄了Xbox360平臺(tái),時(shí)隔近2年,芬蘭的游戲開發(fā)商Remedy Entertainment公司決定將其移植到PC上,讓我們這些沒(méi)有主機(jī)的PC用戶也體驗(yàn)一下這部描述心理恐怖的動(dòng)作游戲。 Remedy Entertainment作為制作《馬克..

    早在2010年5月,《Alan Wake》(心靈殺手)就已經(jīng)登錄了Xbox360平臺(tái),時(shí)隔近2年,芬蘭的游戲開發(fā)商Remedy Entertainment公司決定將其移植到PC上,讓我們這些沒(méi)有主機(jī)的PC用戶也體驗(yàn)一下這部描述心理恐怖的動(dòng)作游戲。

    Remedy Entertainment作為制作《馬克思佩恩》的游戲公司,在角色的心理描繪上,自然不會(huì)馬虎。原來(lái)Xbox360上,《Alan Wake》的畫面和劇情都是讓這部游戲得到高分原因所在。那么PC版本的素質(zhì)如何呢?

    游戲就此開始。。。

    在角色的自白中,玩家可以了解到一個(gè)清晰的故事。

    神情恍惚的主角Alan Wake,挺帥的哈。

    剛開始游戲,是一段開場(chǎng)CG,小編電腦目測(cè)是500+幀數(shù),當(dāng)然只是一段CG,當(dāng)進(jìn)入正式游戲的時(shí)候,幀數(shù)驟降,連CG時(shí)的零頭都沒(méi)到,看來(lái)配置很高啊,游戲是以CG與游戲畫面結(jié)合穿插而成,結(jié)合的很好,完全沒(méi)有卡頓,也沒(méi)有讀盤時(shí)間。

    畫面很細(xì)膩,光影效果很出眾,尤其是這種光明與黑暗十分明顯的游戲。畫面效果和《黑色洛城》有一點(diǎn)相似,除了面部除外,《Alan Wake》的人物面部表情只是一般水平。投影有一種粒子分散的感覺(jué)。

    故事初期主要發(fā)生在山區(qū)公路附近,山上的植被栩栩如生,人物走過(guò)植物,植物也會(huì)隨之?dāng)[動(dòng)。水面波光鱗鱗,小編控制角色“故意”摔入一次,水面的水花波紋之類的效果,不算太好。當(dāng)敵人出現(xiàn)時(shí),畫面四周與敵人出現(xiàn)的地方會(huì)有一點(diǎn)扭曲的感覺(jué),配合動(dòng)態(tài)模糊,頓時(shí)會(huì)有一種壓抑感。

    畫面:9分

    總結(jié):畫面很貼合故事,噩夢(mèng)中的恐怖與現(xiàn)實(shí)中短暫的安逸很好的劃分了出來(lái)。

    游戲中,光中的世界永遠(yuǎn)是充滿希望的感覺(jué)。因?yàn)槊髁?/p>

    這個(gè)潛水服男應(yīng)該有文章。還有那個(gè)二維碼,是神馬情況?

    一出場(chǎng)很快就被敵人一斧子KO的主角救命恩人

    各種恐怖橋段,房間里面的電視里面都是這樣一個(gè)眼睛,眼珠翻來(lái)翻去。

    信光哥,得永生

    主角在行動(dòng)中有時(shí)會(huì)有一閃而過(guò)的幻覺(jué),此時(shí)的音效十分尖銳,是那種尖叫的叫聲,尖銳加上一閃而過(guò),相當(dāng)?shù)捏@悚呢,而且是聽(tīng)一次驚一次。游戲中出現(xiàn)過(guò)的音樂(lè),會(huì)以專輯形式在游戲的“其他”選項(xiàng)中查看欣賞。

    音效:8分

    總結(jié):音效方面貼合劇情,絕對(duì)達(dá)到1+1>2的效果,驚悚大大的,音樂(lè)方面則略顯薄弱,并沒(méi)有什么印象深刻的音樂(lè)。

    光哥可以把壞掉的樓梯修復(fù)

    第一個(gè)攻擊武器,左輪手槍,子彈可以說(shuō)是隨處可見(jiàn)。但是威力不咋地。

    在操作方面,小編使用的是Xbox360的手柄,游戲是Xbox移植過(guò)來(lái)的,自然支持,但是不知為何開啟了震動(dòng),手柄依舊不震,有點(diǎn)蛋疼。鍵盤操作也算流暢,手感上不會(huì)覺(jué)得別扭。如果有手柄玩家擔(dān)心有沒(méi)有輔助瞄準(zhǔn),我可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō),有。

    游戲的大體概念就是,在光照下,你就是安全的,但也不是絕對(duì)安全,如果在黑暗中,那就是絕對(duì)的不安全。于是游戲給角色配備了名牌手電,和四處可以找到的名牌電池,啥牌子的,玩了游戲的話就知道了。

    手電普通模式下可以照明,在瞄準(zhǔn)聚焦模式下,可以通過(guò)照射類似虛幻的敵人,用光明來(lái)驅(qū)散敵人身上的黑暗,讓敵人失去黑暗的保護(hù),既然可以找到電池,電池的電量當(dāng)然是有限,聚焦時(shí)間長(zhǎng)了需要更換電池,當(dāng)然如果電池電量沒(méi)用完,居然電量會(huì)自動(dòng)回復(fù),好神奇的電池啊。

    然后用撿到的槍來(lái)搞定,有點(diǎn)像在打吸血鬼的感覺(jué),其實(shí)不是。敵人可以通過(guò)閃避晃過(guò)其攻擊,如果晃的有水準(zhǔn),還會(huì)有慢鏡頭讓你有時(shí)間看一下自己閃躲的英姿。

    操作性:9分

    總結(jié):以光明與黑暗衍生出的攻擊方式,其實(shí)還是很新穎的。

    用手電和手槍配合消滅敵人

    原來(lái)是惡夢(mèng),醒來(lái)后的世界還是很安逸的。

    主角是在游戲中的一位很有名的小說(shuō)作家,粉絲無(wú)數(shù)。

    看上去就挺邪惡的河濱木屋,事實(shí)證明,確實(shí)挺邪惡。

    小編很喜歡這款游戲,原本還有心思不停的截圖,當(dāng)玩了一段時(shí)間之后,兩手握著手柄久久也沒(méi)分開,玩了半天才想起來(lái)還要截圖,可見(jiàn)游戲的故事是多么吸引人,游戲以章節(jié)小說(shuō)的形式展開關(guān)卡,有種在看懸疑美劇的感覺(jué),美劇可是小編的最愛(ài)。優(yōu)秀的畫面,驚悚的音效,引人入勝的劇情,使這樣一個(gè)游戲成為了玩家不可多得的佳作。

    微軟出品,必是精品

    衍生:

    如今游戲主機(jī)當(dāng)?shù)溃酝婕议g出現(xiàn)了所謂的主機(jī)黨與PC黨之分,大家因?yàn)橛螒虻钠脚_(tái),畫面而爭(zhēng)論不休,更有甚者稱呼對(duì)方很不雅觀的稱號(hào)(把黨改成某動(dòng)物)。

    如今《Alan Wake》經(jīng)過(guò)一年多才移植PC,更是成為了主機(jī)玩家用來(lái)笑話PC玩家的素材,說(shuō)是PC玩家玩主機(jī)黨玩剩下的,在那里秀優(yōu)越感,其實(shí)大不必如此吧。在牛X的游戲,也是電腦制作出來(lái)的,沒(méi)有PC,主機(jī)黨也沒(méi)游戲玩吧。

    PC玩家也不用覺(jué)得不平衡,游戲主機(jī)之所以是游戲主機(jī),它是用來(lái)玩游戲的,撇開游戲,PC玩家們優(yōu)勢(shì)很大的嘛。換句話說(shuō),主機(jī)玩家上網(wǎng)站留言來(lái)和PC玩家對(duì)峙,用的應(yīng)該還是PC吧,我相信用手柄是打不出那么多犀利的言語(yǔ)的。各位,游戲是用來(lái)玩的,用來(lái)開心的,不是用來(lái)相互掐架的,大家都是玩家。

    本是同根生,相煎何太急呢。

    圖文:3DM文學(xué)組——PigH.D 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:9.0

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