銀河正義使者
2012-02-18
這是兩款由兩個(gè)奮進(jìn)國(guó)家所獨(dú)立制作的射擊游戲處女作,雖然我玩射擊類游戲的道行不深,但是巫神說(shuō)我這種玩家看待這兩款游戲能有客觀性。
所以,她倆的第一次我就不客氣了。(注,評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)以對(duì)比另外一款作品而言)
既然要客觀,就別怪我一開始這么坦白,管這兩個(gè)東西叫做游戲?qū)嵲谑恰斑^(guò)謙”,因?yàn)樗麄z設(shè)計(jì)的初衷就不是為了玩,而且目標(biāo)人群更不是咱們玩家(再坦白點(diǎn),《光榮使命》既不是做給玩家,更不是做給解放軍)。
恩,就此打住。
這兩款游戲雖然都是自主制作,不過(guò)游戲引擎使用的卻都是由別的公司所制作。《7554》使用的是Trinigy的Vision引擎,或許大家對(duì)這個(gè)引擎不了解,不過(guò)例如《獸人必須死》、《工人物語(yǔ)7》、《要塞3》等游戲都出自這款引擎;而我們的《光榮使命》使用的則是大名鼎鼎的UE3(虛幻3引擎),對(duì)于這款引擎我就不作介紹了。
拿這兩個(gè)引擎對(duì)比,Vision出好畫面更輕松一些,因?yàn)楫吘故切陆妫詫?duì)畫面的重視程度相對(duì)高些;而UE3因?yàn)槟觐^有點(diǎn)久遠(yuǎn),所以更需要使用人員的素質(zhì)能力(最重要的是耐心和創(chuàng)意?。。?,不過(guò)老引擎更有經(jīng)驗(yàn),UE3在做細(xì)節(jié)效果上可比Vision強(qiáng)不少,而且Vision引擎出過(guò)的游戲大多是一個(gè)卡字。
所以,在這點(diǎn)上兩款游戲算是持平吧,那么讓我們打開游戲目錄進(jìn)入游戲,開始他項(xiàng)的對(duì)比。。。
等下!
《光榮使命》你這是怎么回事,不是說(shuō)好了UE3的么,著明晃晃的是UDK?。?/p>
UDK是虛幻3的免費(fèi)版,不含有虛幻3的源代碼,主要是家庭和興趣愛(ài)好組織使用,可用于各種游戲和工作的開發(fā),但是如果將開發(fā)品進(jìn)行商業(yè)銷售的話,那就必須要交錢了(前5W免費(fèi),后面要利潤(rùn)的25%)。
我說(shuō)巨人公司,你這么干我們不想起疑都難,雖然UDK和UE3差不多,但是你這種宣傳只說(shuō)一半的隱瞞行為讓我很是不滿!你不能這么糊弄玩家啊。。。
哼,這游戲果然不是給玩家做的。
進(jìn)入游戲,我們的《光榮使命》絕對(duì)是一款具有中國(guó)特色的社會(huì)主義游戲,以龐大的地球作為開端,然后是中國(guó)海陸空三軍以“壯我軍威”為核心所進(jìn)行的華麗表演。反正不花錢,各種場(chǎng)面往里砸。不過(guò)可能咱們游戲制作人員對(duì)UE3。。。呸,對(duì)UDK這個(gè)引擎并不是特別熟悉(偷懶?),所以雖然開頭動(dòng)畫的氛圍出來(lái)了,但效果卻像是簡(jiǎn)單處理后直接拿來(lái)用的,然后再用萬(wàn)能的泛光和模糊來(lái)擦屁股。更要命的是這比實(shí)際游戲畫面還有些欠缺,這是不是有點(diǎn)本末倒置?
或者說(shuō)。。。是不是做完游戲后象征性的做個(gè)開頭動(dòng)畫?
好了,這個(gè)血紅的主界面著實(shí)驚到我了,不過(guò)紅旗與長(zhǎng)城,這個(gè)搭配不錯(cuò)。游戲主界面的選項(xiàng)也很干練,配合長(zhǎng)城還是很帶感的。
在說(shuō)《7554》之前我額外說(shuō)一句,縱觀那么多游戲,主界面罕有這么一大片紅色的,因?yàn)檫@個(gè)在西方是一種忌諱,所以紅旗與長(zhǎng)城的搭配雖然我們看起來(lái)很順眼,不過(guò)這玩意我覺(jué)得國(guó)外不會(huì)買賬。
《7554》走的是樸素路線,歷史圖片+各個(gè)時(shí)期的地圖志,而且對(duì)于越南抵抗侵略的歷史和思想都有很好的體現(xiàn)。。。不過(guò)一個(gè)游戲拿來(lái)表現(xiàn)這些東西。。。
雖然不華麗,但是這樣子很唬人
不過(guò)有一點(diǎn),因?yàn)槲议_著FRAPS,所以我發(fā)現(xiàn)這個(gè)開頭動(dòng)畫最高能到幾百幀,最低可以十幾幀,放個(gè)開頭動(dòng)畫都能成這個(gè)德行,實(shí)際游戲能好的了么?界面自然是越南語(yǔ),不過(guò)我鬼使神差地摸到了英文選項(xiàng),佩服自己一下。。。
7554主界面
比起《光榮使命》的單人、多人、教學(xué),《7554》沒(méi)有教學(xué)和多人,但是多了一個(gè)僵尸生存模式,多人和生存。。。恩,這點(diǎn)《光榮使命》還是占優(yōu)的,雖然僵尸生存模式很有樂(lè)趣,畢竟獨(dú)樂(lè)樂(lè)不容眾樂(lè)樂(lè)。
我順道看了眼操作,這個(gè)游戲操作上有些不方便,該有的沒(méi)有,可以省略的多不少。希望不要影響游戲手感。
這次先說(shuō)《7554》
《7554》因?yàn)橹谱鲉?wèn)題,游戲幀數(shù)很不穩(wěn)定。游戲整體上關(guān)卡不多,但是游戲整體偏慢,有拖時(shí)間的感覺(jué)。人物不論是不行還是跑步均有拖沓,換槍換彈夾的時(shí)候好像制作組怕你看不到他們有多用心,那動(dòng)作是既“標(biāo)準(zhǔn)”又“穩(wěn)健”。。。
怎一個(gè)慢字了得。。。
還有里面的各種奇葩,總是讓我青筋崩起。序章就是各種的真人搶灘登陸戰(zhàn)+爆炸式過(guò)場(chǎng),最應(yīng)該給玩家留下好印象的第一關(guān)卻有些糟糕,整體顏色土灰,而且敵人也是這個(gè)顏色,雖說(shuō)偽裝做的很好,但是讓我們這些玩游戲的可好不了。對(duì)于搶灘登陸,守唄,沒(méi)想到電腦槍法奇準(zhǔn),6槍左右必掛,如果遇到了持有BAR或者湯普生的敵人你幾乎連躲避的時(shí)間都沒(méi)有。
還有這種奇葩
我調(diào)的是普通難度沒(méi)錯(cuò)?。?/p>
別看AI奇準(zhǔn),但是智商奇低,而且模式過(guò)于固定,你幾乎可以像魂斗羅一樣背版打,如果這樣的話我還能忍受,但是游戲中各種問(wèn)題和BUG真的讓人哭笑不得。序章你跟隨隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)入了一個(gè)前后都是門的屋子(怎么設(shè)計(jì)的),然后敵人就從前后出現(xiàn)夾攻你,就好像你被隊(duì)長(zhǎng)算計(jì)了一樣,因?yàn)樗墒菬o(wú)敵的啊!這時(shí)候我不得不找個(gè)門板躲起來(lái)放冷槍,結(jié)果沒(méi)子彈了敵人還在沖。。。
沖不進(jìn)來(lái)?
那些端著槍的法國(guó)佬到了門口被一堵無(wú)形的墻擋住了,然后他們的肢體和臉型就開始亂晃和扭曲,我實(shí)在不忍心截圖,一槍結(jié)束了他的痛苦。。說(shuō)到?jīng)_鋒我也有很大的疑問(wèn),在當(dāng)年法國(guó)打越南的時(shí)候,法國(guó)人竟然像日本人一樣端著槍沖過(guò)來(lái)和你肉搏?而且槍上連刺刀都沒(méi)裝,還有沖過(guò)來(lái)時(shí)候的動(dòng)作,那一瞬間讓我立刻有使命召喚5的即視感,就差A(yù)I再喊一句“天皇陛下,BAN ZAI!”。
對(duì)于精良裝備的美國(guó)人和法國(guó)人拿著各路神槍我也很是不理解。。。BAR和湯普生就算了,MP40,大蓋,都有拿的。。。只能求歷史帝解疑了。另外拿的人物都很固定,黑人大叔永遠(yuǎn)是MP40。。。
《光榮使命》也是一個(gè)流程短,會(huì)拖延的楷模。他的單機(jī)部分只有8關(guān),我破天荒地通關(guān)了兩遍,因?yàn)橛螒蛄鞒逃行┒?。每關(guān)不用20分鐘就能打過(guò),第二遍就更快了。。
但我說(shuō)句實(shí)話,從打第二遍我就發(fā)現(xiàn)了,其實(shí)單機(jī)時(shí)間可以更短,可以打的更快些,但是單人模式有很多隱蔽啊,躲藏啊,繞遠(yuǎn)道等劇情。你就得在原地呆著很長(zhǎng)時(shí)間不能亂動(dòng)。結(jié)果本來(lái)比《7554》流暢得多的《光榮使命》也落得這般田地。
就是隱蔽,等待,隱蔽,等待,隱蔽,等待。
根本都不用懷疑,都是拖延游戲時(shí)長(zhǎng)的利器。
有一點(diǎn)我夸獎(jiǎng)下,當(dāng)你使用狙擊的時(shí)候,子彈竟然有風(fēng)向和下墜?這可真出乎我的意料,《7554》則是和COD一樣的見(jiàn)誰(shuí)點(diǎn)死誰(shuí),《光榮使命》這里勝了一道。然后我興奮地端起火箭筒,本來(lái)是要測(cè)驗(yàn)一下那款游戲的重火力威力更好一些,結(jié)果《光榮使命》又出乎了我的意料——那火箭筒和榴彈幾乎是直著飛出去的!如果有子彈無(wú)限的話絕對(duì)能拿來(lái)當(dāng)槍使。。。
子彈下墜+風(fēng)向,你能不能給火箭筒也做上。
你這。。。你這怎么想的,狙擊做了風(fēng)向和下墜,火箭筒卻不管了?這比朝三暮四還糊弄人??!
最后是第一關(guān)是在裝甲車上的我們?nèi)咔鍞橙?,那?jīng)常出現(xiàn)的極其突兀的中國(guó)風(fēng)建筑我就不說(shuō)了,最主要的還是那COD6的即視感,我一直告訴自己不會(huì)遇襲不會(huì)遇襲。。。
結(jié)果——碰!
到了現(xiàn)在玩家最喜歡的部分了,那么我就簡(jiǎn)短截說(shuō),很多人看了游戲?qū)嶋H畫面后紛紛感到國(guó)產(chǎn)的再次悲哀,我只能說(shuō)你們太拘于表面的東西。Vision引擎比UDK在畫面處理上的確要好不少(所以我對(duì)于《7554》第一關(guān)弄成那個(gè)顏色感到不滿),但是Vision對(duì)于細(xì)部卻很是
欠缺,而且Vision游戲的優(yōu)化和幀數(shù)一直是小問(wèn)題不斷。
7554和光榮使命的對(duì)比,同樣是路邊打不碎的木箱,箱子效果和彈孔效果差得也太離譜了。
而我們《光榮使命》的UDK要強(qiáng)大的多,細(xì)節(jié)處理可是強(qiáng)項(xiàng),光源效果也很贊。只可惜制作人員用勁不足。。。
哎,不是不想夸,老這么虎頭蛇尾弄得我也沒(méi)語(yǔ)言了。
細(xì)節(jié)上《光榮使命》可下足了功夫,別以為和南京軍區(qū)合作是噱頭,從軍裝槍械到車輛載具,做的都很還原,只是不太認(rèn)真。雖然大家覺(jué)得游戲中的動(dòng)作語(yǔ)言有些程式化,但那也是真實(shí)還原的一項(xiàng)。有人說(shuō)咱們的武器怎么都是機(jī)械瞄準(zhǔn),沒(méi)有少有紅點(diǎn)和全系。
這完全是讓歐美游戲慣壞了。
至于說(shuō)山寨使命召喚的問(wèn)題,那就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,劇情上的創(chuàng)造力不足我就懶得說(shuō)了,不過(guò)有些人盲目地說(shuō)這個(gè)像COD那個(gè)像COD的未免過(guò)于偏激,比如我在網(wǎng)上看過(guò)一個(gè)解說(shuō),說(shuō)進(jìn)洞的時(shí)候解說(shuō)人本能地按下N就調(diào)出了夜視儀,很有COD的操作感。
我說(shuō)你讓CS和三角洲情何以堪。
對(duì)于《7554》,他們也有對(duì)于二戰(zhàn)時(shí)期越南軍備的研究,玩過(guò)武器就不說(shuō)了,還有很多我沒(méi)見(jiàn)過(guò)的裝置,
比如主界面最右邊那個(gè)人,他手上看起來(lái)像是草叉的東西,實(shí)際上是一種二戰(zhàn)時(shí)期日本研發(fā)出來(lái)的爆雷,用于對(duì)坦克和戰(zhàn)車進(jìn)行自殺式的爆破裝置,這個(gè)被越南繳獲了。圖片感謝3DM網(wǎng)友a(bǔ)lll07240628提供
還有炸碉堡的時(shí)候用的綁在一根棍子上炸藥。這個(gè)可以把炸藥支到很多位置進(jìn)行爆破,很方便。
。。。董存瑞爺爺,你不冤。
不過(guò)換子彈時(shí)會(huì)因?yàn)槟闱袛鄤?dòng)作而出現(xiàn)反復(fù)上彈和拉栓,還有小刀傷害忽高忽低等小問(wèn)題。。。EMOBI GAMES,在學(xué)習(xí)中成長(zhǎng)吧。
對(duì)了,額外提一下《7554》的生存模式,這個(gè)打的竟然不是歐美的那種喪尸,反而是咱們亞洲特有的蹦蹦跳跳的僵尸!
這。。。這。。。這。。。林道長(zhǎng)(渣PS)!
《光榮使命》比《7554》,完全勝在UDK的強(qiáng)大細(xì)節(jié),輸在了游戲畫面。作為游戲,每年之處都是FPS游戲的缺乏期,如果有FPS狂熱者大可以拿這兩個(gè)游戲當(dāng)做調(diào)劑品。
還有像夫人我一樣眾多對(duì)《光榮使命》民用版還懷有一絲希望的玩家們,我甚至不奢望在民用版加入更多的內(nèi)容和要素,只要加強(qiáng)下畫面,做的更像一款及格的游戲我們就很心滿意足了。
最后的最后,光榮使命的男主角是我見(jiàn)到最悲催的,首先各種苦活累活都是自己干,而且被南京軍區(qū)的人叫慘了,牛猛我怎么聽(tīng)都是LIU MANG。。
別人永遠(yuǎn)是掩護(hù)和接應(yīng)。
圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論