3DM《阿達(dá)尼亞的守護(hù)者》詳細(xì)評(píng)測(cè):不是黑馬!

銀河正義使者

2012-03-15

在塔防如此如火如荼的時(shí)代,想找一個(gè)適合自己休閑娛樂(lè)的精致作品反而真心難,因?yàn)殡S著塔防游戲的增多,玩家的欣賞水平和鑒別水平都在與日俱增,看過(guò)了太多的塔防玩家心中早就有了一桿秤,什么才是安排合理,游戲性強(qiáng)的塔防。 P社這款跳了足足有半年多的塔防..

    在塔防如此如火如荼的時(shí)代,想找一個(gè)適合自己休閑娛樂(lè)的精致作品反而真心難,因?yàn)殡S著塔防游戲的增多,玩家的欣賞水平和鑒別水平都在與日俱增,看過(guò)了太多的塔防玩家心中早就有了一桿秤,什么才是安排合理,游戲性強(qiáng)的塔防。

    P社這款跳了足足有半年多的塔防游戲,終于和大家見(jiàn)面了,這跨年的塔防到底質(zhì)量如何,能不能經(jīng)得起眾多td愛(ài)好者的等待,還是讓我們仔細(xì)看一看吧。

    游戲評(píng)測(cè)

    初入感覺(jué)————7.5分/10分

    沒(méi)有什么cg,很快進(jìn)入主界面,在仰望瀑布的同時(shí),筆者想試著先去調(diào)整一下設(shè)置,結(jié)果發(fā)現(xiàn),極其簡(jiǎn)陋的設(shè)置,video選擇只有高中低,甚至連分辨率都不可調(diào),好吧,這是個(gè)小游戲,麻雀雖小嘛,還是看看內(nèi)容吧。

    到了進(jìn)入游戲畫(huà)面之后,筆者發(fā)現(xiàn)真不愧是取自《王權(quán)》系列的塔防,其動(dòng)畫(huà)幾乎是從《王權(quán)2》照搬過(guò)來(lái)的,尤其是建筑風(fēng)格,幾乎是一點(diǎn)沒(méi)變,而且不僅僅如此,聽(tīng)到配音的時(shí)候筆者再一次感受到p社所說(shuō)王全色彩,經(jīng)典的“油了馬哲四蹄”(your majesty)響徹耳邊,筆者甚至都沒(méi)有心情聽(tīng)他往后的解說(shuō)。

    不過(guò)拋開(kāi)音畫(huà),一邊轉(zhuǎn)動(dòng)著屏幕一邊觀(guān)察者紅藍(lán)建筑,以及路上的塔格,看起來(lái)似乎不錯(cuò)的樣子。

    防御系統(tǒng)————7分/10分

    很不幸,筆者經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的摸索,發(fā)現(xiàn)其防御系統(tǒng)極其的簡(jiǎn)陋,開(kāi)始的時(shí)候你只能在大本營(yíng)周?chē)G色格子建造塔并且樣式很少,只有2種還不能升級(jí),好吧我理解這是教程,隨著建造的塔越來(lái)越多,那些白色的塔格也被你一一占領(lǐng),你要搶先去把他們占領(lǐng),阻擊來(lái)犯者。

    整個(gè)防御系統(tǒng)可以說(shuō)沒(méi)有任何的亮點(diǎn),雖然塔類(lèi)型還沒(méi)完全解鎖,但即使解鎖筆者猜想也不會(huì)有太大的變數(shù),因?yàn)橐粋€(gè)問(wèn)題就是塔的數(shù)量有限制,教學(xué)關(guān)只能建造6個(gè)塔,之后的塔數(shù)目也有所增加但是對(duì)比來(lái)犯敵人以及廣大地域仍然少之又少。那么顯而易見(jiàn),游戲的重點(diǎn)并沒(méi)有落在防御上面,同時(shí)只要搭配合理,在前期敵人來(lái)犯前布置好地形,后面的防御系統(tǒng)只需要持續(xù)升級(jí)或者變賣(mài)改建就可以了。

    即使塔數(shù)量有限,防御也可以算做故作金湯,因?yàn)橹挥羞@樣,玩家才能有精力去投入進(jìn)攻的行動(dòng)中去。后期的升級(jí)等操作對(duì)于塔防玩家簡(jiǎn)直就是放假,而且將會(huì)有無(wú)數(shù)的時(shí)間來(lái)調(diào)整作戰(zhàn)布局。

    進(jìn)攻系統(tǒng)————7.5分/10分

    那么來(lái)看看它的進(jìn)攻是什么樣的,和敵方本營(yíng)一樣,我方也可以造兵,當(dāng)然敵方也可以造塔,本就是互相平衡的游戲。我方初期只有4種,后期也會(huì)慢慢解鎖,有防御性強(qiáng)但是跑得慢的,有護(hù)甲低但是跑得快的,還有人多勢(shì)眾的,還有能力平均的,玩家所要做的就是根據(jù)不同的行進(jìn)速度,合理的搭配兵種,使得在敵人的炮火下,更多的兵力進(jìn)入敵方的大本營(yíng)。

    可是讓筆者感覺(jué)很驚訝的是,雙方士兵在接觸的時(shí)候居然無(wú)法產(chǎn)生交集,就那么直挺挺的擦身而過(guò),這使得原本可以很講策略的游戲變得有些無(wú)腦,玩家所要做的只是擺塔,然后設(shè)計(jì)好攻擊線(xiàn)路,之后無(wú)盡的出兵,恩對(duì)了,一次只能出5個(gè)哦,于是只能對(duì)著空格啪啪啪,一直到敵人的血量減少到0為止。

    整個(gè)下來(lái),防御系統(tǒng)和進(jìn)攻系統(tǒng)幾乎完全脫節(jié),很難得到應(yīng)有的配合,使得本應(yīng)該可玩度很高的游戲變得有些無(wú)趣甚至煩悶。

    蹩腳操作————6分/10分

    見(jiàn)過(guò)塔防游戲用鼠標(biāo)鍵盤(pán)結(jié)合的,但沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么結(jié)合的,q,shift,空格,這三個(gè)鍵成為了主流,尤其是shift,當(dāng)時(shí)教程的時(shí)候筆者找了半天沒(méi)找到那個(gè)↑符號(hào),結(jié)果最后試了一遍發(fā)現(xiàn)原來(lái)是shift鍵出兵,真是奇葩中的奇葩啊。

    而且游戲過(guò)程中要不斷的發(fā)兵,去攻打?qū)Ψ降某潜?,一點(diǎn)點(diǎn)把血抹掉,可是一次只能發(fā)5個(gè),所以需要一次又一次的發(fā)兵,于是這三個(gè)鍵輪番上場(chǎng),使得鼠標(biāo)幾乎失去了作用,只要盯緊敵人的血量幾乎就可以高枕無(wú)憂(yōu)。

    游戲時(shí)間————6.5分/10分

        就算你再謀略天才,攻占敵人城堡的話(huà),一個(gè)人進(jìn)去才消耗10點(diǎn)血,600點(diǎn)的血量傷不起啊,加上坑爹的移動(dòng)速度,連死人倒地都需要n久才能徹底掛掉。筆者也找到了教程所說(shuō)的f4,試圖加速,可惜雙倍的速度,卻得不到雙倍的效果。

    漫長(zhǎng)的等待,等到結(jié)果黃花菜都涼了,可是你還不能走開(kāi),因?yàn)樾枰粩喑霰スゴ?,雖然中途會(huì)有損失,但是你還是得義無(wú)反顧,這就是生磨啊,一點(diǎn)一點(diǎn)的磨死敵人。

    從這一點(diǎn),筆者覺(jué)得,這游戲幾乎已經(jīng)喪失了塔防緊張刺激的樂(lè)趣,變成一點(diǎn)一滴的磨洋工。

    總評(píng)————7分/10分

    要不是看在其兵種和塔防設(shè)置還有新意的話(huà),筆者真心不想給這么高的分?jǐn)?shù),是,這塔防確實(shí)有兩點(diǎn),但全部都被那些蹩腳的操作和漫長(zhǎng)的等待給一點(diǎn)點(diǎn)的磨掉了。

    這游戲確實(shí)還有亮點(diǎn)之前沒(méi)說(shuō),就是多人模式,也許單人模式你過(guò)了三關(guān)就感到索然無(wú)味,那么多人模式或許還有點(diǎn)保存的意義,至少你可以和人一起切磋,而不是和無(wú)味的電腦,從游戲時(shí)間上來(lái)說(shuō)或許更加緊張刺激,但這依然無(wú)法為游戲贏(yíng)得更多的分?jǐn)?shù)了。

    或許筆者以上所說(shuō)有失偏頗,但面對(duì)這樣一個(gè)小品級(jí)游戲,還真別抱什么黑馬的幻想,老老實(shí)實(shí)當(dāng)普通td玩吧。

    圖文:3DM文學(xué)組——青瘋 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:7.5

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