開始前我想告訴各位一句,戰(zhàn)爭之人并不算不標準的即時戰(zhàn)略(RTS),即時戰(zhàn)略類不是光即時就算數(shù)的,需要具有4X要素(探索,發(fā)展,擴張,戰(zhàn)爭)才行,缺一不可。當然了,現(xiàn)在界定條件比過去寬泛了許多,所以僅當吐槽。
Well,開始評測。
戰(zhàn)爭之人系列終于將戰(zhàn)場搬回了自己蘇聯(lián)老家,故事講訴了一只歷史上確實存在的,由蘇聯(lián)罪犯組成的炮灰部隊,他們?yōu)榱藗€人的榮譽,為了戰(zhàn)爭的勝利,更主要的是為了自己的生存在二戰(zhàn)中頑強的戰(zhàn)斗著。。。
還是那個俄羅斯游戲大鱷1C(1C是發(fā)行,制作是 Best way),還是一群可歌可泣的英雄。
負罪英雄是戰(zhàn)爭之人又一部獨立資料片(赤潮啊,突擊啊,越南啊。北非之狐和兄弟之血這些都是可以整合的),說實話,現(xiàn)在只有老毛子才會出獨立資料片這種吃力不討好的東西,換成別的歐美廠商早就塞給你們一堆DLC了,而且價格還不變。
因為是資料片,所以游戲整體框架是不變的。但是因為本作資料片是蘇聯(lián)那邊他們自己的劇情,想必1C會更加上心。不會辜負新老玩家的期待。
下面我給出戰(zhàn)爭之人三款作品的畫面對比,玩家們可以看出是沒有多大區(qū)別。
雖然本身畫面并不是特別上等,不過戰(zhàn)爭之人系列一向以細節(jié)著稱,高自由度的游戲視角和強大的游戲微觀景物都是這個游戲畫面上的賣點,再加上1C公司是諸多東歐游戲廠商里面少有會給游戲畫面進行優(yōu)化的。所以不需要高于那個畫面的配置就能運行。再加上強大的鏡頭系統(tǒng)(鼠標中鍵調節(jié)),依然上等。
另外可以從圖中看出,游戲的細節(jié)又上了一層樓。很值得稱贊。
我們依然可以射爆那些可愛的車胎
正如我前文所說,如果你玩過前面的突擊小隊和越南的話,操作上是沒太大區(qū)別的,可以輕松上手體驗游戲新的單位和劇情(盡管你們可能都MOD過了)。我還是給新玩家多說幾句把。
如果您是新玩家,那么可不要小瞧了這款游戲,他可不是“左鍵畫個框,毛子四處逛”那么簡單,你需要每一步都進行細膩的操作才能萬無一失。
我就點了一下就位,沒有做過細的指揮。結果一個從戰(zhàn)壕入口往里跑,一個從戰(zhàn)壕邊上往下翻。根據不同的戰(zhàn)況,他倆會有一個人喪命的。
而且每個人物可以做的事情不只有跑跑步打打槍那么簡單,很多人都各司其職有很多復雜的動作,再加上一些RPG壽命要素(物品欄啊,裝備等等)點綴,如果你投入進去那真的會無法自拔。
換裝和道具欄,很多人會喜歡這個的,不過這個毛子大叔竟然是地中海。。。
也許你會想到盟軍敢死隊,不過這款游戲可能比其要更豐富一些,因為你不光可以像策略游戲一樣控制你的士兵,還可以像血腥大地或者僵尸槍手那樣玩上帝視角的射擊游戲。如果你愿意,可以滿足你成為背后TPS的二戰(zhàn)游戲。(不過不推薦,稍微會有點蹩腳)
視角拉起來就是血腥大地二戰(zhàn)版。
新手戰(zhàn)役的循序漸進度不夠,上來就會讓玩家找不到北,雖然是這個系列的老玩家,但是這樣做下去很不利于吸收新鮮血液,作為一款有眾多子嗣的游戲系列,不能總指望我們這些人活著吧。
上來就打得新手找不到北可不是件好事。
音樂和音效還是軟肋,音樂方面雖然素質上佳,不過過于單調。想想看,當新手玩家在適應游戲肯定玩得不夠快,聽著單調的音樂一遍又一遍的重復很容易產生厭煩情緒,尤其是現(xiàn)在被槍槍槍洗腦的眾人,得到他們的青睞才能有繼續(xù)做下去的資本不是?
音效我被開場第一句話打擊了——這英文未免有點太正宗了吧,如果換成俄式英語的話不覺得更有氣氛么?
喜歡紅警就左鍵確定,喜歡星際和魔獸就右鍵確定,這個設定我很喜歡
游戲是一天天華麗,內容是一天天豐富,但是不知道為何,那個我們特別喜歡的編輯器卻從越南中消失了,相信很多老玩家還停留在突擊小隊的編輯器里面不能自拔。值得高興的是,編輯器又在負罪英雄里面回歸了,雖然只是現(xiàn)在剛上手,操作并不是特別順手,不過我相信他會帶來新一波的戰(zhàn)爭狂潮。
要么復雜的讓快餐玩家敬而遠之,要么讓忠實玩家狂熱的無法自拔,1C公司出品游戲玩得就是兩個極端。
因為玩得不是太遠,所以后面肯定會有景色更優(yōu)美的關卡,不過漫天飄雪花我還是很喜歡的。
圖文:3DM文學組——陸夫人 文學指導:半神巫妖
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