在繁多的獨(dú)立游戲中,抽象派占據(jù)了絕大多數(shù),開發(fā)小組大多沒有將所描繪場景現(xiàn)實(shí)化的能力,于是選擇用意象來代替原本寫實(shí)的生物,或者說他們明知道即使能做到也無法和3a大作媲美,索性轉(zhuǎn)變航向,從精神意義上給予玩家更多的吸引力。
今年的一系列小品基本都是利用了這樣的風(fēng)格,而這款《植物精靈》就是非常有效率的利用了這種象征意義手段,將環(huán)保題材孕育在簡單而又美好的萌系畫風(fēng)里面。
小清新的意義有很多種,但這種治愈系的往往會是最受歡迎,卻也是最難做好了,但有了《機(jī)械迷城》給予我們的太多驚喜,這部作品似乎更加值得期待了,讓我們來看看其具體是怎樣治愈的吧。
還記得當(dāng)年《機(jī)械迷城》給我們帶來的驚喜嗎?現(xiàn)在這個位于捷克的獨(dú)立開發(fā)小組Amanita Design即將帶給我們一部全新的游戲作品《Botanicula》。
與《機(jī)械迷城》的工業(yè)元素不同,《Botanicula》有著色彩華麗的治愈系風(fēng)格,同時該作也被稱作環(huán)保題材游戲,描述有害的生物威脅森林的生態(tài),5位精靈戰(zhàn)士前來保護(hù)森林,守護(hù)植物種子。被有害生物污染的植物會以黑白來表現(xiàn),非常細(xì)膩的藝術(shù)風(fēng)格。
用畫面和音效代替文字的空洞,用漫畫式的風(fēng)格來消除語言帶來的障礙,這一點(diǎn)在獨(dú)立游戲已經(jīng)不是第一次了,但amanita恰到好處的運(yùn)用,還是使我們感受到了他們對于獨(dú)立游戲獨(dú)到的理解,當(dāng)然,僅僅數(shù)百字的中文版,還是讓玩家會感到更舒服的。
對于獨(dú)立游戲而言,尤其是解謎游戲,游戲的創(chuàng)意,游戲的畫面,游戲的音效,玩家對游戲的直觀感受,在第一印象上面體現(xiàn)的淋漓盡致,而這也是決定玩家們會不會繼續(xù)小品的第一要素。
剛進(jìn)入游戲,筆者瞬間被治愈了一把,簡單的植物生長,柔和而單純的光照,不同于其他游戲的重重渲染,這種返璞歸真幾乎完全手繪的畫風(fēng),確實(shí)能讓筆者感受到升華的感覺,當(dāng)然隨之而出現(xiàn)的也有壞蛋,就是那個用線條勾勒出來的黑點(diǎn),他正在慢慢污染植物本體,于是需要出動5個神奇的植物精靈了。
當(dāng)筆者還在回味片頭動畫的時候,游戲竟然已經(jīng)不知不覺的開始了,在樹干上來來去去,看到抽象的有些怪異的5戰(zhàn)士,似乎最近的獨(dú)立小品都走得夸張畫風(fēng)。
慢慢的筆者感覺似乎并不是在玩解謎游戲,而是和這5個怪胎在樹干上嬉戲玩耍,時不時蹦出來一些長相奇特的生物來造成一種捉迷藏的效果,仿佛筆者又回到了童年時代,這些小動物還是小植物,都似乎曾經(jīng)是幼兒園時候的筆下之物,如今卻被賦予了新的色彩。
整體而言,游戲撲面而來的是一股奇幻,夸張,又有點(diǎn)可愛的治愈風(fēng),我們在其中能看到許多小時候期望的意象,他們代表了一種對于環(huán)保的渴望。
對于植物精靈來說,他最大的亮點(diǎn)就是,所有的意象,不全是為了游戲本身而服務(wù)的。從跑來跑去的南瓜變大蟲,到不停跳舞的三毛,再到咚咚敲鼓的小紅蟲,無論是動物還是植物,他們都有自己的最簡單而單純的生活軌跡,而去發(fā)現(xiàn)他們不同的生活歷程,似乎已經(jīng)成為了游戲的中心,而對于解謎游戲的進(jìn)程,似乎并沒那么上心,這對許多一心為了游戲進(jìn)程為了通關(guān)的玩家來說,無疑是一種浪費(fèi)時間。
游戲擁有抽象化的地圖,夸張化的動物形態(tài),但卻有著非常清新而可愛的收集標(biāo)本,那些原本嚇了我們一跳的或丑或美的蟲子或是植物,在標(biāo)本上都變得鮮活可愛,讓人忍不住伸手去觸碰,當(dāng)然這里不是前排觀眾的頭。
另外游戲并不僅僅只有清新,一些謎題還是要玩家稍微動一動腦筋的,比如蜂巢里的鑰匙,比如氣勢洶洶的小蜥蜴,很多元素是需要一些別樣的解法的,但總體來說,難度和清新的游戲進(jìn)程基本相配。
另外沒有語言的提示,雖然使得游戲更加容易流通,也更加沒有障礙,但對于一些關(guān)卡來說,玩家可能比較吃力,很多玩家可能不習(xí)慣這種毫無提示的模式,因?yàn)橛螒虮旧砭褪且粋€謎題,而不是要深入到某某某場景才能看到。其要求也很簡單右上角就是任務(wù)元素,收集齊整就可過關(guān),在路上雖然會看到許多奇異的小風(fēng)景,但那些往往不是游戲任務(wù)元素的所在地,所以更多還需要玩家自己努力去尋找,如果想盡快繼續(xù)進(jìn)程的話。
小品游戲其實(shí)不怎么需要續(xù)航能力,因?yàn)槠浔旧砹鞒叹蜎Q定了它的壽命,筆者這一點(diǎn)主要是想說一下對于這款游戲,其實(shí)完全大可不必心急過關(guān),因?yàn)樗⒉皇菣C(jī)械迷城,帶著一種陳舊而又新奇的工業(yè)風(fēng),更多是靠著解謎元素的誘導(dǎo),本作更加隨意化,許多意象其實(shí)連制作者恐怕也是一時心血來潮,如果我們著急過關(guān),恐怕會錯過很多別樣的風(fēng)景。
而事實(shí)上游戲過于簡單,甚至開始結(jié)束都沒有什么驚奇的畫面效果,雖然5戰(zhàn)士音效還不錯。玩家在游戲過程中慢慢熟悉的同時,也會油然而生一絲厭倦之情。這也是此類游戲無法完全避免的,不過此游戲的生命力應(yīng)該不會太過短促就是。
總而言之,游戲的元素基本上一點(diǎn)一滴的向玩家呈現(xiàn)出來之后,其本身的用意相比已經(jīng)十分明顯了,玩家在游戲過程中,也應(yīng)該能夠感受到制作組對于現(xiàn)狀的一種警示和期望,當(dāng)然對部分玩家這種效果基本等于零。
這款游戲繼承了機(jī)械迷城優(yōu)秀的無言精神,同時又將這種感覺更加的具象化,使得游戲中的動物,植物都具體可感,雖然沒有過多的新鮮要素,這種本身所帶來的清新體驗(yàn)已經(jīng)足夠說明amanita制作組的功底了。
而奇形怪狀的動植物,不同的生活環(huán)境造就不同的生物特性,這一點(diǎn)的拿捏恰到好處,也使得游戲變得不再永遠(yuǎn)都是緊張刺激,也可以新奇有趣。
最后,筆者相信,這是一款對得起流量,對得起時間,對得起地球,也對得起玩家自己的小品游戲,只是不知道,他能否治愈你挽救地球的心呢?
圖文:3DM文學(xué)組——青瘋 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論