3DM《二進(jìn)制領(lǐng)域》詳細(xì)評(píng)測(cè):日版《質(zhì)量效應(yīng)》?

銀河正義使者

2012-04-27

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
《二進(jìn)制領(lǐng)域》的游戲背景設(shè)定在2080年的東京,作為跟紐約,洛杉磯等城市并列被毀滅次數(shù)最多的大都市之一,這一次東京面臨的危機(jī)不再是奧特曼永遠(yuǎn)打不完的小怪獸和歪瓜裂棗的外星人,而是一家名叫Amada公司制造的機(jī)器人。 游戲主人..

    一.游戲簡(jiǎn)介——東京有點(diǎn)冷

    《二進(jìn)制領(lǐng)域》的游戲背景設(shè)定在2080年的東京,作為跟紐約,洛杉磯等城市并列被毀滅次數(shù)最多的大都市之一,這一次東京面臨的危機(jī)不再是奧特曼永遠(yuǎn)打不完的小怪獸和歪瓜裂棗的外星人,而是一家名叫Amada公司制造的機(jī)器人。(為防劇透,點(diǎn)到為止)

    游戲主人公終于告別了娘娘腔的小白臉和黑絲大眼妹,采取了歐美大叔這種設(shè)定,不過(guò)跟《前線任務(wù):進(jìn)化》類似,人設(shè)偏歐美化可是骨子里仍然是日系的那點(diǎn)東西,缺乏歐美游戲獨(dú)有的那種霸氣。

    游戲的開(kāi)發(fā)商是大名鼎鼎的SEGA,制作人名越稔洋,也就是PS平臺(tái)上《如龍》系列的制作人。因此游戲品質(zhì)基本可以得到保障,主機(jī)版IGN給出了7.5分的優(yōu)秀評(píng)價(jià)。那么這款在當(dāng)下為數(shù)眾多“少男少女闖天涯”的日系RPG游戲當(dāng)中,難得這么一部硬派科幻TPS到底如何?在歷經(jīng)《生化尖兵》的失敗后,這款《二進(jìn)制領(lǐng)域》究竟是《前線任務(wù):進(jìn)化》這樣的巨雷之作還是《失落的星球》這樣的革新之作呢,容小編為你一一道來(lái)。

    二.游戲畫面——大巧不工

    進(jìn)入游戲之前,首先被那異常簡(jiǎn)潔的游戲菜單驚住了。

    進(jìn)入游戲后的第一眼,或許你會(huì)發(fā)覺(jué)游戲畫面令人驚訝,可惜這種表面的奢華掩蓋不住細(xì)看之下的瑕疵。初始關(guān)卡為雨中的夜晚,被雨淋濕的建筑,路面,人物盔甲在經(jīng)過(guò)月光反射后非常耀眼。(雖然感覺(jué)有些假,畢竟天上下的是雨而不是油)

    然而日系游戲制作商最讓玩家為之詬病的缺點(diǎn)開(kāi)始慢慢凸顯出來(lái),就是游戲使用漂亮的場(chǎng)景去遮掩游戲細(xì)節(jié)的悲劇。如果你留心注意下游戲中掩體或者墻面的邊邊角角,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)SEGA基本上沒(méi)有對(duì)這些細(xì)節(jié)進(jìn)行處理。或者說(shuō)游戲試圖用炫麗的貼圖給玩家造成一種游戲畫面很出色的假象。

    詳細(xì)來(lái)講就是游戲中的色彩和光源運(yùn)用的恰到好處,艷而不俗。因?yàn)橛螒虮尘霸O(shè)定為未來(lái)的大都市東京,因此不管是白天燦爛的陽(yáng)光照射還是夜晚霓虹燈下的燈紅酒綠都是值得大書特書的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。因此整體游戲色彩鮮艷飽滿,看上去相當(dāng)舒服,高光和反光的處理十分優(yōu)秀,涂油般的廣告牌,路燈下的金屬制品,霓虹燈下的墨鏡一切都是如此美好。

    然而引擎技術(shù)上的缺陷卻讓游戲建模和紋理顯得有些粗糙。人物建模還算不錯(cuò),可惜衣物給玩家的感覺(jué)就是一層紙糊上去的一樣,缺乏層次感。游戲人物表情渲染的很好,雖然是比不《黑色洛城》這樣的真人捕捉技術(shù),但是游戲人物的一顰一笑一喜一怒還是讓人印象深刻。槍模缺乏材質(zhì)感,建筑物這個(gè)基本可以無(wú)視了,都是一張張貼圖......地表紋理也是能省則省,畢竟你是目視前方射怪的,又不是往墻上射的。

    總之,《二進(jìn)制領(lǐng)域》這款游戲的畫面雖然比不上《孤島危機(jī)》這類歐美頂級(jí)引擎打造出來(lái)的極限畫質(zhì),但是對(duì)于這么一部只有6G左右的日系游戲,漂亮而且能夠流暢運(yùn)行的貼圖足矣。

    三.游戲音效——白璧微瑕

    既然是一款TPS,那么最重要的就是游戲中各類武器的射擊聲音。由于游戲背景設(shè)定為未來(lái),所以武器多數(shù)為現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)上比較少見(jiàn)的外形較為夸張的大塊頭??上Т髩K頭卻沒(méi)有體現(xiàn)出大力量,那些大黑家伙們拿在手中的感覺(jué)像一大坨棉花,槍支射擊時(shí)的后坐力和手感也很弱,射擊音效也沒(méi)有特點(diǎn)。這一點(diǎn)可以參考老祖宗《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,雖然槍支數(shù)量不多,但是每種類型的槍都有其獨(dú)特的射擊音效。

    至于游戲中的音樂(lè),大多屬于未來(lái)感較強(qiáng)的金屬電子音樂(lè),個(gè)人來(lái)講不是非常喜歡(感覺(jué)略微聒噪)但也能欣賞,配合激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面也算恰到好處。缺點(diǎn)就是數(shù)量不算太多而且也沒(méi)有特別突出令人印象深刻的曲目,聽(tīng)時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)覺(jué)得有些單調(diào)。

    最后再說(shuō)一點(diǎn),談起日系游戲就不能少了那些專業(yè)聲優(yōu)。給這款游戲的三位主角配音的雖然不是什么大牌聲優(yōu),但也演繹的有模有樣,不得不佩服的就是島國(guó)聲優(yōu)在配音時(shí)都是聲情并茂,全心投入,人物形象和聲優(yōu)的音色音域完美融合。

    四.游戲系統(tǒng)——新鮮有趣

    在此之前首先吐槽一句日系游戲不管什么類型都要帶上老本行——RPG要素在內(nèi)。游戲中有商店,可以在里面用游戲中殺敵獲得的點(diǎn)數(shù)購(gòu)買道具、技能和進(jìn)行武器升級(jí),這和很多歐美強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)性的主流射擊游戲不同,可能會(huì)有很多COD粉認(rèn)為這種設(shè)定失去了真實(shí)度,但我個(gè)人還是很喜歡的。

    而其實(shí)這個(gè)游戲的最大特色在于隊(duì)友合作系統(tǒng),每一關(guān)戰(zhàn)斗開(kāi)始之前都需要選擇三個(gè)人一組進(jìn)行行動(dòng),算上強(qiáng)制使用的主角在內(nèi)共五個(gè)角色。不同角色都有其獨(dú)特的技能,而這些角色是隨著關(guān)卡的不斷深入而逐漸加入游戲中的。

    同時(shí)選用不同的角色組合會(huì)出現(xiàn)不同的劇情對(duì)話,觸發(fā)不同的游戲事件。由此可見(jiàn)這是一款打著TPS外衣的RPG了(參考《質(zhì)量效應(yīng)》)......而大家看到游戲海報(bào)的時(shí)候估計(jì)也會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲在強(qiáng)調(diào)一種隊(duì)友互助的要素。

    隊(duì)友AI有點(diǎn)類似《彩虹6號(hào)》中的設(shè)定,需要你用語(yǔ)音對(duì)隊(duì)友下達(dá)類似掩護(hù),開(kāi)火,突擊,返回,救援的指令,沒(méi)麥的同學(xué)需要按住Tab選擇指令,同時(shí)游戲中隊(duì)友之間有個(gè)依賴度的設(shè)定(好感度?),假如隊(duì)友好感度不高的話,你倒在血泊中想呼叫隊(duì)友進(jìn)行救援,等著吧您類~當(dāng)然你可以找那位中國(guó)妹子李菲加強(qiáng)好感,很多玩家還美其名曰戀愛(ài)系統(tǒng)......

    剩下的就是TPS中最基本的戰(zhàn)斗系統(tǒng),掩體射擊,蹲跑,翻滾閃避,近戰(zhàn)格斗。武器系統(tǒng)也很傳統(tǒng),兩種主武器,一把手槍,一種投擲道具。殺敵后可以撿子彈,換槍。值得一提的是敵人的設(shè)定,機(jī)器人在受到攻擊時(shí)首先外殼破碎,而不同部位都到攻擊后會(huì)出現(xiàn)不同反應(yīng),比如說(shuō)失去腦袋后無(wú)差別攻擊亂射,失去下肢后爬行前進(jìn)等等。boss戰(zhàn)和部分關(guān)卡很有新意,非常值得嘗試。

    五.結(jié)語(yǔ)

    總體來(lái)講,這算是一部比較優(yōu)秀的佳作,劇情和游戲性都算上乘,推薦大家在五一假期好好感受一番。

    圖文:3DM文學(xué)組——蛋卷貓 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:7.5

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