今天的評測第一講就說這個配置問題,筆者的筆記本電腦“4G內(nèi)存,GT540顯卡,雙核I3”。但是——跑起來《崛起2》竟然只有10幀左右的幀數(shù)。真不愿意打擊大家的積極性,但是本著尊重事實的態(tài)度,還是要吐槽下崛起2的優(yōu)化,這配置要求還是很高的。
剛進入游戲,玩家依舊扮演一個無名英雄,但是隨著筆者對劇情深入的了解,發(fā)現(xiàn)設(shè)計者真是太邪惡了,竟然設(shè)計這么不和諧的劇情。你所扮演的主角是個獨眼龍(估計也是要成為海賊王的男銀),而最開始會出現(xiàn)了一個刀疤男,他是這個海島城堡的守衛(wèi)之一,總是蹲在主角的門外……當(dāng)然,我可沒說他們搞基什么的,你自己猜的。在最初的劇情中,就是這個刀疤男來敲主角的門,而外面還是個雷雨之夜,怎么看都像是要發(fā)點什么的氛圍。
“開門啊,你老婆在家嗎?我是水手,我是來送水的!”
然后兩人“巴拉巴拉”說了一頓,而不是“嘿咻嘿咻”,筆者有點失望了。不過,在接下來的劇情中,主角可以在刀疤男這里接到一個主線任務(wù)——尋找武器。這里就有個不得不說的橋段了,筆者在周圍尋找了一下,結(jié)果在刀疤男旁邊找到了一個茄子……茄……子……這是武器嗎?道具?助興?好吧,把這基情的劇情設(shè)置甩開,筆者繼續(xù)主線。
“茄……子”
主角回到自己的房間,終于找到了倚天劍,不是,這個劍貌似沒有名字,繼續(xù)忽略它。這個游戲和上古卷軸一樣可以開箱子(貌似RPG都有這個設(shè)置),不過有趣的是玩家翻箱子時會有一段撅著著菊花找東西的特寫,怎么看總么基……
筆者是直男,一定不會被游戲設(shè)計者掰彎的,索性之后的劇情中終于有了妹子了。玩家去沙灘上冒險,從觸手怪手里救走了妹子——真的是觸手怪,設(shè)計者看工口動漫的嗎??。?!
好吧,這個地方不是高潮,主角拿劍捅了觸手怪的菊花,救走了妹子。下面的劇情就開始失控了,妹子進到了城堡里,見到我主角的房東(城堡主),然后他們就巴拉巴拉開始聊天,筆者非常擔(dān)心妹子跟房東跑了——不過還好妹子比較有節(jié)操,最后,房東竟然要妹子睡在主角房間里。
根據(jù)筆者多年工口經(jīng)驗,這里難道不應(yīng)該有一些動作設(shè)計嗎?比如摸摸什么的……于是筆者很自然的跳上了床,很失望的發(fā)現(xiàn)果然只是RPG游戲不是工口,于是果斷留了一張影(頂冠希哥)。
后面還有高富帥神馬的出場,刀疤男的愛情將會遭遇巨大挑戰(zhàn),玩家們自己體驗吧,筆者就不直播了。
畫面方面,由于筆者只有10幀,真心沒好好體驗,感覺自己置身于幻燈片中不能自拔,不過從模型來看,還是可圈可點的,有些地方的鋸齒大家可以忽略。不過天氣等渲染還是做得相當(dāng)好的,上圖為證。所以可以看出畫面的細(xì)節(jié)肯定比一代做的好的。
游戲的玩點對比一代沒有革命性提升,不過有傳奇寶藏收集系統(tǒng),可以收集很多寶藏,成為海賊王。手感方面,打擊感可圈可點,對于一款無鎖定游戲來說,操作需要一定的方向感,上手度不低,總體的手感來說,其實跟一代相比無太大提高。
其實說了這么多,大家最想知道的其實是二代對比一代到底有沒有提高或者退步。簡單來說,游戲性方面沒有太多提高,畢竟技能系統(tǒng)和一代相似,其他的主系統(tǒng)也無明顯變化。主要的提高體現(xiàn)在對于劇情的拓展,劇情更加龐大,分支更加多了;畫面細(xì)節(jié)做的更好了;地圖比一代更加廣闊,探索的范圍更大了。情況基本如上,評測完畢,總結(jié)來說,這款游戲“邪惡”的劇情大家看著玩就好了,關(guān)鍵還是找到那種做海盜的刺激。
圖文:3DM文學(xué)組——淺藍(lán) 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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