感謝速攻組Ghost.Kill提供部分游戲截圖
《狙擊精英V2》的游戲畫面相比2005的第一部作品,畫面有了質(zhì)的飛躍。游戲的故事背景發(fā)生在二戰(zhàn)后的柏林,因此游戲中的環(huán)境大部分為遭到炮火轟炸后傷痕累累的城市廢墟。
視野中到處可見火光閃閃的殘垣斷壁和黑煙沖天的廢棄建筑。視角拉遠(yuǎn),可以看出遠(yuǎn)處的建筑物籠罩在淡淡的戰(zhàn)爭迷霧下,渲染出一種黑云壓城城欲摧的慘淡戰(zhàn)后氣氛。游戲初始教學(xué)關(guān)為柏林的午后,陽光明亮而不刺眼。
游戲中整體色調(diào)鮮艷飽滿,光影效果非常真實,火光和爆炸效果讓人驚訝。沒有很多日系游戲經(jīng)常采用那種油光锃亮的油膩風(fēng)格去渲染畫面。游戲中主人公在移動過程中能在場景環(huán)境中投射出動態(tài)的、柔和的模糊陰影,靜態(tài)光源(自然光)和動態(tài)陰影(爆炸光效)完美交互。
開啟環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion)后,整個游戲中場景的層次感,真實感大幅提高,能明顯發(fā)覺場景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細(xì)小物體等的表現(xiàn)更加清晰。
游戲優(yōu)化不錯,在默認(rèn)畫質(zhì)下除了要求非??量痰漠嬅纥h,大部分玩家還是可以接受的,人物面部表情清晰可見,栩栩如生,幀率穩(wěn)定在30幀以上偶有掉幀但不影響戰(zhàn)斗效果。
而在開啟最高特效后,畫面有了質(zhì)的飛躍,雖說是達(dá)不到顯卡危機這種畫面極致,但至少在近一年的游戲中,畫面還是屬于上流水平的。
不過很多采用貼圖引擎的游戲一直存在一些讓人無法忽視的缺點,就是游戲細(xì)節(jié)之處往往不盡如人意。我們仔細(xì)注意一下建筑物模型的貼圖,墻壁的材質(zhì)略顯粗糙,地表紋理也表現(xiàn)平平,同樣沒有出彩之處。
地面上散落的橫梁,木板,路上的掩體,老爺車,角落里的箱子,堆積物等等雖然貼圖效果清晰,可是仔細(xì)一看卻讓人大失所望。
主人公和敵人的衣物褶皺缺乏真實感,讓人很是蛋疼,主人公后背上背的那把槍沒有凹凸感,從后邊看就像一張紙片。戰(zhàn)斗場景中,爆炸的火光很棒的,但是煙霧效果不好,子彈打在掩體墻壁或地方上的效果也不太明顯。
總體來講,畢竟大家是玩游戲而不是苛刻的挑游戲細(xì)節(jié)的瑕疵,因此這個畫面效果可以給到8分。
對于一款強調(diào)戰(zhàn)場真實感的射擊游戲來講,游戲中各種槍支的射擊音效無疑是非常重要的。在本作中,主人公常用的三把狙擊槍有:M1903春田步槍 (M1903 Springfield rifle)、莫辛納甘(Mosin-Nagant)M91-30狙擊步槍、毛瑟98K步槍。
三種不同的狙擊步槍在游戲中的射擊音效都有不同的體驗。游戲中能夠感受到發(fā)射時的火藥爆炸和子彈劃破空氣的聲音。
其次是游戲中戰(zhàn)場戰(zhàn)斗音效,各種槍支交火聲,爆炸聲,飛機飛過的轟鳴聲都渲染的非常真實。當(dāng)主人公躲在陰暗的角落中,仔細(xì)分辨周圍敵人的腳步聲,衣服摩擦聲,行動中槍支的機械聲,敵人或低聲交談或大聲喧嘩的回聲,以及主人公在瞄準(zhǔn)時屏住呼吸的心跳聲等等都格外真實。
因此強烈建議大家在安靜的地方戴上耳機好好感受這些生效,真實體驗一把戰(zhàn)場上狙擊手的代入感和臨場緊張感。
最后是游戲音樂,在行進(jìn)和隱蔽過程中是舒緩神秘的管弦音樂,而一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),馬上隨之變換成激昂澎湃的音樂,配合不同的戰(zhàn)術(shù)行動,可以充分享受狙擊這項殺人藝術(shù)的快感。
游戲的操作方式大家應(yīng)該不會陌生,行動時為標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱游戲行動模式(這樣做的好處讓玩家扮演的狙擊手更好的和游戲環(huán)境進(jìn)行交互),瞄準(zhǔn)射擊時和望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記敵人時卻進(jìn)入第一人稱視角(為了體現(xiàn)真實度)。
同時TPS常見的蹲行、疾跑、掩體躲避(掩體躲避游戲默認(rèn)為Q鍵而非空格鍵,這個讓我很是適應(yīng)了一段時間)、翻越障礙、近身格斗暗殺等等也沒什么好講了。由于游戲中采用沖鋒槍跟敵人進(jìn)行火拼顯然違背了游戲主題,所以TPS中常見的盲射被取消。
游戲系統(tǒng)需要詳細(xì)說明一下。在進(jìn)入準(zhǔn)鏡系統(tǒng)后,按住E可以屏氣呼吸,此時主人公的心跳變慢,準(zhǔn)星會停止抖動,鏡頭會稍稍放大。但是假如你是剛剛受到攻擊和進(jìn)行大幅運動后,心跳頻率加快會同樣影響到準(zhǔn)星抖動的頻率,甚至無法進(jìn)入屏氣狀態(tài)!
瞄準(zhǔn)后會根據(jù)游戲難度的不同出現(xiàn)不同的效果,假如在tactical assistance(戰(zhàn)術(shù)協(xié)助)選項中調(diào)到full,那么在瞄準(zhǔn)鏡頭中會在黑色準(zhǔn)鏡線的旁邊出現(xiàn)紅色的十字線(實際設(shè)計后的彈道弧線)。假如不開這一項,玩家們就需要考慮計算風(fēng)向,風(fēng)速,以及子彈重力的影響了。
瞄準(zhǔn)后就要進(jìn)行開槍射擊,這也正是游戲中最爽快的一點。特別值得一提的是游戲中加入了“X-ray”狙擊特效,當(dāng)你精準(zhǔn)擊中敵軍要害并觸發(fā)子彈時間系統(tǒng)(計算好子彈飛行軌道和穩(wěn)定呼吸和成功射擊會進(jìn)入子彈時間),便能看到如同慢動作回放下子彈貫穿敵人的身體并透過“X-ray”特效來清楚看到頭顱碎裂、內(nèi)臟整個爆開來的表現(xiàn)。從爆頭、爆心臟、爆蛋、爆大腿以及打爆敵人身上攜帶的手榴彈等特效,都是值得讓玩家一試再試的動力。
對于距離較遠(yuǎn)的敵人可以采用望遠(yuǎn)鏡進(jìn)行標(biāo)記(默認(rèn)為B)。被標(biāo)記的敵人頭上會出現(xiàn)一個紅色的三角,用望遠(yuǎn)鏡對準(zhǔn)標(biāo)記的敵人多停留一段時間之后,就會出現(xiàn)敵人的數(shù)據(jù),比如所攜武器型號,軍銜,距離和狀態(tài)。
當(dāng)然敵軍中也有狙擊手的存在,當(dāng)你用準(zhǔn)鏡瞄準(zhǔn)時看到遠(yuǎn)處出現(xiàn)詭異的反光(敵人瞄準(zhǔn)鏡的反光),那么趕緊藏起來吧,否則下一個被爆頭的將會是你。
游戲中還有一項殘影系統(tǒng),在敵人發(fā)現(xiàn)你之后,你快速移動到新的位置,而原來的位置就會出現(xiàn)你的殘影,敵人會傻乎乎的向殘影位置射擊和包抄。從某種程度上講這個設(shè)定雖然降低了游戲難度,卻失去了部分真實性。
最后再說說游戲的難度設(shè)定,在選項中enemy skill(敵人技巧)、ballistic realish(彈道真實度)、tactical assistance(戰(zhàn)術(shù)協(xié)助)三個選項可供玩家進(jìn)行選擇,槍神級別或者努力想成為槍神或者是閑的無聊想被虐的玩家可以把前兩項調(diào)到最高,后一項調(diào)到最低,保證你能體驗最真實殘酷的狙擊手戰(zhàn)場。此時敵人的AI也大幅進(jìn)步,會蛇形,會隱蔽,會側(cè)面包抄,所以大家可以盡情享受被AI怒草的快感!
在市面上充斥著越來越多的無腦題材和科幻題材的射射射之外(最新一代使命召喚也是近未來題材),這種二戰(zhàn)潛入類射擊游戲無疑是鳳毛麟角。前幾年的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》因為自身大量惡性bug差點砸了自身招牌,而這一部《狙擊精英V2》無疑是一款相當(dāng)優(yōu)秀的上佳之作。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同于很多科幻射擊游戲中所描繪的那樣,真實的戰(zhàn)場上沒有激昂的音樂,也沒有熱情洋溢的戰(zhàn)場浪漫主義英雄情懷,有的只是被炸掉的肢體,血肉模糊,支離破碎的文明,無從反抗。
人性的光輝在裝甲怪物面前漸漸泯滅,唯有少數(shù)人的覺醒才能喚醒世人。在此強烈推薦大家進(jìn)行游戲,體驗這場別樣的戰(zhàn)場浪漫!
圖文:3DM文學(xué)組——蛋卷貓 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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