銀河正義使者
2012-05-09
P社總是會(huì)給我們帶來(lái)驚喜,在這個(gè)策略大作青黃不接的時(shí)段P社推出了一款叫做《術(shù)士:秘術(shù)宗師》的游戲。這款以奇幻題材制作的TBS(Turn-based strategy,回合策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)簡(jiǎn)稱,不是什么SLG)走進(jìn)了諸位的電腦。
這款游戲是P社和Ino-Co聯(lián)合制作, Ino-Co這貨可是P社的老相好了。
(開始評(píng)測(cè)前先吐槽一句,Warlock這個(gè)傳統(tǒng)翻譯是妖術(shù)師,因?yàn)槟晨钤撍赖木W(wǎng)絡(luò)游戲讓奇幻題材的不嚴(yán)謹(jǐn)化又進(jìn)一步。算了,不與大眾為敵。)
“策略游戲不需要畫面”,這句話已經(jīng)過(guò)時(shí)了,現(xiàn)在能掏錢的玩家都沒(méi)什么游戲年齡,你不可能指望他們?nèi)讨愀獾漠嬅?,吃著圣代還要點(diǎn)著“回合結(jié)束”。而P社游戲在畫面表現(xiàn)上一直是弱項(xiàng),不知道這款游戲如何。
首先游戲要求配置如下:
我的機(jī)器主要配置是AMD960T,4G內(nèi)存DR3(不過(guò)是32位系統(tǒng)),索泰毀卡者GTX460 1G,主板870,其他就不說(shuō)了。
在這種配置下,效果全開下運(yùn)行這款游戲幀數(shù)在40~50之間來(lái)回浮動(dòng),如果視角放到最大或者突然移動(dòng)會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)驟降。。。P社游戲不優(yōu)化不是蓋的啊。不過(guò)總體上還算穩(wěn)定??磥?lái)這款游戲比較吃內(nèi)存——策略游戲通病——相信64位系統(tǒng)會(huì)有上佳的表現(xiàn)。
游戲截圖
視覺(jué)表現(xiàn)上,為了突出奇幻的那種奇妙感覺(jué),P社色調(diào)用得很豐富,希望各位不會(huì)看花眼。另外這個(gè)游戲很暗,諸位玩游戲前記得調(diào)高亮度。
而整體畫面效果。。。一般吧,主要是當(dāng)你視角拉近看地圖上的小建筑物和人物的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)上刻畫得很仔細(xì)。不過(guò)狗牙自然是不可避免的。
另外必須要說(shuō)一點(diǎn),這款游戲吃虧在UI和畫面表現(xiàn)力上和《文明5》實(shí)在是太像了,對(duì)策略游戲了解不深的眾多玩家此刻正在論壇版區(qū)里面大喊“這不就是《文明5》嗎!”
《文明5》和《術(shù)士》對(duì)比圖
其實(shí)玩起來(lái)和文明還是有很大區(qū)別的。
首先一說(shuō),這款游戲旁白的配音是《王權(quán)》系列的御用配音George Ledoux。人家可是英國(guó)大牌配音,字正腔圓的英式發(fā)音12年不變啊。
這款游戲4X要素齊聚,只是他加強(qiáng)了探索和戰(zhàn)斗,削弱了發(fā)展?!缎g(shù)士》沒(méi)有農(nóng)民或者說(shuō)工人的設(shè)定,只要你城市規(guī)模,金錢,人口,食物這四項(xiàng)足夠你就可以建造,在自己的城鎮(zhèn)范圍內(nèi)選擇一個(gè)格子,花費(fèi)若干回合這個(gè)建筑就會(huì)出現(xiàn)在地圖上。
和文明不同地,這款游戲的金錢和回合是同時(shí)花費(fèi)的,你不可能通過(guò)用金錢來(lái)投機(jī)取巧。但好處是建造士兵和建造建筑消費(fèi)的不是同回合的,所以不用怕在種田的時(shí)候敵人來(lái)偷襲你。
發(fā)展界面,注意左下和右下,士兵和建筑不是共CoolDown的。
正如我所說(shuō),這款游戲的發(fā)展要素被大大的削減,技術(shù)和建筑掛鉤,你造了什么建筑就有了什么技術(shù)。除了普通建設(shè)以外,你只需要研究魔法即可,魔法總共有三個(gè)體系,增益,減益,傷害。
在魔法盤上每次能從5個(gè)魔法里面選擇一個(gè)進(jìn)行研究。另外這個(gè)游戲不止征服這一種獲勝模式,研究究極魔法和建造特殊建筑也是可行的。類似于文明的科技,文化勝利,也就是說(shuō)你不需要跟敵人拼得頭破血流,當(dāng)宅男也是會(huì)獲勝的。
說(shuō)一下探索和戰(zhàn)斗,在這些方面《術(shù)士》的確下了些功夫。不光是探探地圖找找資源,還有很多有用的建筑可以進(jìn)行探索,獲得寫奇妙的玩意(有點(diǎn)《王權(quán)》的意思);戰(zhàn)斗上就有了一定的RPG性質(zhì),除了正常的城鎮(zhèn)兵種以外,地圖上會(huì)出現(xiàn)各種的巨型生物和巨龍野獸,讓開局探索充滿了“驚喜”。
而且干掉了這些BOSS級(jí)生物也會(huì)獲得不錯(cuò)的收獲,他們屁股底下總是有很不錯(cuò)的資源點(diǎn)和寶物。
還有這種微型副本,不過(guò)進(jìn)去就是一群小BOSS圍攻。。
RPG要素,人人愛(ài)。
首先要說(shuō)的是P社真的是王權(quán)做多了,前些日子拿王權(quán)的世界觀做了一個(gè)二流塔防游戲,現(xiàn)在又用王權(quán)的建筑物當(dāng)做模型做TBS。好的游戲系列也不能這么亂用啊。
再有就是音效處理不佳,在建筑物和兵種完成之時(shí)一般游戲都會(huì)有提示音,這個(gè)沒(méi)有可就不應(yīng)該了,而且不光沒(méi)有提示音,也沒(méi)有提示畫面。(索性結(jié)束回合前有查看)策略游戲需要縝密的思考,但是你無(wú)法對(duì)新玩家這樣要求,他們常常的顧此失彼就需要游戲中多多提示,不吸引新玩家怎么行呢?
每次開炮,船帆都以一種詭異的角度。。。
還有就是糟糕的任務(wù)系統(tǒng),要你造城市,要你造農(nóng)場(chǎng),要你造船塢。。。如果你提前造了,他不算數(shù),而這時(shí)候如果你的城鎮(zhèn)恰好在運(yùn)轉(zhuǎn)周期(就是新手玩家常常遇到什么都不能干的時(shí)候),這個(gè)任務(wù)必然悲劇。雞肋啊。
最后是不平衡性。。。其實(shí)游戲本身就是不平衡玩起來(lái)才有意思,但是通過(guò)非戰(zhàn)斗手段獲勝實(shí)在是太輕松了。很多玩家打得正高興,突然地圖彼岸傳來(lái)了獲勝的消息,這讓人相當(dāng)郁悶了。另外地形對(duì)移動(dòng)力有影響,但是對(duì)射程貌似沒(méi)什么影響。
另外,我沒(méi)發(fā)現(xiàn)地圖編輯器。。。這可讓游戲的耐玩性大打折扣啊。
指針制成的選項(xiàng)的小細(xì)節(jié),這種東西把握好了,就會(huì)有大批的玩家追隨你。
總的來(lái)說(shuō),這款游戲最適合在大作出現(xiàn)之前但是又沒(méi)有游戲可玩的空檔來(lái)消磨時(shí)間。(他也是這個(gè)時(shí)間段出的。。。)我個(gè)人感覺(jué)這款游戲有很多地方都沒(méi)有施展開來(lái),或許和游戲的容量大小以及開發(fā)人數(shù)有關(guān)吧。。。
因?yàn)榭萍嫉陌l(fā)展,硬件的進(jìn)步,游戲即時(shí)化和視覺(jué)化越來(lái)越主流。TBS,SLG等以回合制作為依托的游戲似乎要走到了盡頭,但是策略的玩家不會(huì)如此輕易放棄的,所以希望諸位游戲廠商也不要放棄。
最后,我被打敗了。。。求饒不得。。亡靈果然是親兒子。
圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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