3DM《暗黑破壞神3》詳細評測——代號“315300”

銀河正義使者

2012-05-15

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作者:半神巫妖

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5月15,有一款叫做《暗黑破壞神3》出了。引得全球百萬玩家徹夜期待,不管他是多有來頭的游戲,評測在我這里一樣得公平。

    附贈小彩蛋

    5月15,有一款叫做《暗黑破壞神3》出了。引得全球百萬玩家徹夜期待,不管他是多有來頭的游戲,評測在我這里一樣得公平。

    因為文學組內(nèi)有部分人沒有買游戲,而買游戲的部分人又不愿意摸地雷,所以這個工作就交到我手里了。

    《暗黑破壞神3》繼承了2代的故事,繼續(xù)以迪卡凱恩老爺爺為主線繼續(xù)開展冒險,在片頭動畫我們可以看到凱恩老爺爺又被“抓”走了,作為大師兄的我們又該出面了。不過80%的玩家玩這款游戲不是為了劇情,我就不做過多敘述了。

    一,畫面效果和網(wǎng)絡(luò)

    在我這個中檔的配置(960T,460,4G內(nèi)存,主板880)下,全開暗黑3是一點問題也沒有,正常游戲時候幀數(shù)可以達到60~80幀,這可是非常之流暢。

    但是畫面全開和全關(guān)并沒有過于夸張的區(qū)別,整體畫面效果表現(xiàn)力還行。如果排除諸位玩家常年期待所積累的過高而又不合理的期望值的話,畫面上還是值回票價的。

    最高最低畫質(zhì)對比,紅圈處為比較明顯的區(qū)別

    不過,有個問題依然沒有解決,就是同屏怪物過多還有某些特殊職業(yè)使用華麗大招的時候(比如巫醫(yī)的蜘蛛),會導致幀數(shù)驟降。聯(lián)機玩的時候,我的幀數(shù)有好幾次差點突破30的大關(guān)。想必限制聯(lián)機玩家數(shù)量也是有考慮在內(nèi)的吧。

    另外,就是玩家最關(guān)心的網(wǎng)速問題,內(nèi)測的時候我們連在美服玩的,那時候的Ping值是200左右,只要不同屏四個巫醫(yī)丟蜘蛛(誰干過誰心里清楚。。。),就不會出現(xiàn)可怕的情況。而到了臺服,Ping值再次下降。為了公允性,我特意在戰(zhàn)斗區(qū)域截圖,截圖中的Ping值為107毫秒。玩過魔獸世界的人都會為這個值而淚流滿面吧。。。

    Ping值截圖,對了,我是遼寧鐵通??赡軟]啥參考價值。。

    最后說一下昨晚的事情。。。本來這篇文章早就該完成的,結(jié)果昨晚的“315300事件”害得我睡了一個安穩(wěn)覺,可就在我睡覺的時候,骷髏王被玩家20分鐘推倒,暗黑破壞神被玩家9個小時搞定。我一覺醒來那是啥都不剩啊。。。

    這里和新手玩家說一下,昨晚的情況并不是傳統(tǒng)網(wǎng)游那種,開服人多把服務(wù)器擠爆了,或者是有人黑服務(wù)器什么的,那是服務(wù)器自身的問題。早在2月份這個問題就已經(jīng)出現(xiàn)過了,當時暴雪方以為解決了,所以就沒放在心上,結(jié)果這次大爆發(fā),上去的玩家紛紛表示十分流暢,根本沒有網(wǎng)游開服卡破天的窘?jīng)r。

    誰經(jīng)歷誰清楚啊。

    至于為了保證流暢而故意出BUG的陰謀論——這次的錯誤本來就在暴雪,就不用再惡意黑他一次了,要不然怎么會開放免費試玩到13級呢。

    當晚臺服論壇,題目的腔調(diào)無一例外是咱們大陸玩家呢。

    二,實際上手

    為了能夠速度游戲,我選擇了我內(nèi)側(cè)時候使用的巫醫(yī),正式版怪物砍殺的威力果然高于內(nèi)側(cè)(錯覺?),不過人物的攻擊防御和內(nèi)側(cè)沒有太大區(qū)別。另外值得一說的是,這次游戲不是只有大章才會有過場動畫,關(guān)鍵節(jié)如果過去了也會有鉛筆畫風格的過場動畫播放。

    鉛筆畫式過場動畫。這里多說一句,這種鉛筆畫的過場是風格而不是偷懶,“暴雪式”的華麗CG看多了也吐。

    內(nèi)側(cè)時候我發(fā)帖子抱怨過的按鍵問題,在正式版仍然得不到解決。大家活用Shift鍵吧。玩到老城區(qū)的時候,還是很懷念的,所以做了一張對比圖。

    D1和D3對比

    怪物出現(xiàn)的更加隨機化倒是不錯的亮點,可惜自己帶的小弟AI仍然那么低,怪物尸爆不知道躲避,血量不高的他們攻擊力也很可憐,再加上1分鐘的技能冷卻。。。對了,這次的技能樹被砍,技能選擇無腦化的確是某種潮流的影響,但是切換技能和有很多技能共CD這個我滿心希望正式版會改,又落空了。

    不小心被怪圍住,喪尸犬陣亡中。。

    對了,這一代因為有各種連殺獎勵,所以各位玩家不要見怪就殺,多多利用地形還有想辦法一口氣多重殺怪才是上策。還有一句話送給諸位喜歡拾滿背包的玩家,這代暗黑不同以往,普通裝備2塊錢,加強的也才4塊,和內(nèi)側(cè)一樣沒變,大街上隨便撿都比裝備賣得多。。。除了金色和藍色品質(zhì)的裝備就不要撿了,影響游戲流程。

    各種獎勵圖標

    三,不足和爭議

    首當其沖的是網(wǎng)絡(luò)問題,“315300”的問題看起來是解決了。但是如果網(wǎng)絡(luò)突然出現(xiàn)了長時間卡頓,或者頻繁掉線。我告訴各位玩家,第一你們沒辦法去投訴,第二你們沒辦法抱怨,第三就算你們打官司也可能悲劇。

    你們那么多人把條款直接按確認了,有注意過這里么?雖然霸王條款家家公司都有。

    還有就是臺灣的繁體中文版的翻譯問題,什么叫迪亞波羅?直接翻譯不好么?還有什么叫黑狂君。。。從小玩過不少繁體中文版的外國游戲,每次都會給我與眾不同的感覺,希望你們再接再厲,早日突破下限。

    說點讓人不傷心的,這次的音效除了經(jīng)典的以外,其他部分也很細致入微,角色在木板,石磚,草地,水洼中行走都有獨立的聲音。而且這次繁體中文版比歷代暗黑破壞神代理都要認真,不光是文字,語音也做到了100%的中文發(fā)音。但是中國永遠有些小個性不喜歡聽中文配音,別的不敢說,這次迪卡凱恩老爺爺?shù)呐湟粑矣X得不亞于原配。

    一個小插曲,這里的語音都中文了,智凡迪的誠意足見。

    另外在我不超過12個小時的游戲過程之中,偶爾碰上天上掉金幣或者尸體飛上天的情況,因為太突然都沒有截圖到。雖然我是中立玩家,不過在這游戲伊始,我仍然希望暴雪自己能夠小心一點,BUG少一點,畢竟現(xiàn)在的玩家不是過去了,長久的等待最怕起火點,任何的把柄都會導致暴黑白開戰(zhàn),打得天昏地暗。讓本來就沆瀣的游戲圈更加悲劇。

    總的來說

    從質(zhì)量到游戲性,這次的《暗黑破壞神3》都打破了大家“十年磨一破劍”或者“3D版D2”的不良謠傳,但是也并沒有達到令人十分驚喜的高度,從我個人角度來說,這樣一款中規(guī)中矩的續(xù)作游戲在我們這些普通玩家看來很是喜歡,只是不知道那些徹夜守候鏖戰(zhàn)到現(xiàn)在的骨灰玩家會作何感想。

    另外一說,通過我的粗略調(diào)查,《暗黑破壞神3》這次仍然熱度不減,那么多人翹首以盼。各大論壇版區(qū)的反映可見一般,就3DM而言,一款沒有破解的游戲竟然半日就突破了4萬流量??梢?0萬流量是抵擋不住的。

    所以不論游戲質(zhì)量在各位眼中是什么樣的,12年,暴雪又贏了。

    奉送巫醫(yī)版忍者神龜。。。

    最后奉送給新手3條小心得,本來內(nèi)測的時候就想說的,可惜當時忘記截圖了。

    遠程職業(yè)(巫師,巫醫(yī),瞎子)活用SHIFT盲打,讓敵人死于千里之外。

    持續(xù)性范圍技能一半打在敵人身上,要留一半做提前量。

    圖文:3DM文學組——陸夫人 文學指導:半神巫妖

    3DM 評分:8.0

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