四氧化三鐵
2007-11-27
為什么《刺客教條》要賣60美元,而《馬里奧 銀河》才50美元?當(dāng)然明顯的一點(diǎn)主要原因就是開(kāi)發(fā)費(fèi)用稍有不同,但同時(shí),你有沒(méi)有想過(guò)還有沒(méi)有其他方面也可能制約了游戲的價(jià)格呢?
看看下面的餅圖,讓我來(lái)簡(jiǎn)要地解釋你所花費(fèi)買正版的錢,到底是怎么地給個(gè)個(gè)公司/個(gè)人分?jǐn)偟袅恕?
Art/Design: 25% (大約15美元)
藝術(shù)/以及設(shè)計(jì)方面費(fèi)用
游戲主體部分。有些游戲的人物建?;蛘呤菆?chǎng)景可能會(huì)被外包給一些勞動(dòng)力相對(duì)便宜的地區(qū)來(lái)完成,比如:中國(guó)或者是印度。
Programming And Engineering: 20% (大約$12)
程序以及游戲引擎制作費(fèi)用
Retail: 20% (大約12)
零售商獲利
零售商也得吃飯,也要賺利潤(rùn)。向美國(guó)大型的零售商如EB games或者是Best Buy等
Console Owner Fee: 11.5% (大約$7)
硬件商的平臺(tái)使用費(fèi)
每在微軟,索尼以及任天堂的平臺(tái)上推出的游戲每賣出一個(gè)就得向硬件商上繳一定的平臺(tái)使用費(fèi)用。
Marketing: 7% (大約$4)
市場(chǎng)推廣費(fèi)用
如果是名作的話可能花費(fèi)會(huì)相對(duì)少些,一些首次登場(chǎng)的新作就相對(duì)高一點(diǎn)。
Market Development Fund: 5% (大約$3)
市場(chǎng)開(kāi)發(fā)費(fèi)用
電子雜志,網(wǎng)站的banner以及戶外的活動(dòng),路演,電視廣告等等都得花錢啊。
Manufacturing Costs, Packaging: 5% (大約$3)
制造費(fèi)用
Licensing: 5% (大約$3)
授權(quán)費(fèi)用
NBA球星,足球界大腕,Marvel的動(dòng)畫(huà)角色電影原著改編等等方面。
Publisher profit: 1.5% (大約$1)
制作者的酬勞
如果是游戲賣了相當(dāng)出色的話,酬勞會(huì)有所提高,為了促進(jìn)團(tuán)隊(duì)工作的積極性。
Distributor: 1.5% (大約$1)
發(fā)行商利潤(rùn)
Corporate Costs (quantitative analysis, management overhead): 0.3% (大約0.2美元)
雜項(xiàng)(包括定量化分析以及一般的維護(hù)維護(hù)費(fèi)用)
一般這塊占了很少,但是如果像《GTA》這樣樹(shù)大招風(fēng)的,那就有的好受了。
Hardware development costs: 0.05% (少于0.03美元)
游戲的前期硬件開(kāi)發(fā)費(fèi)用
但是,在有些國(guó)家中會(huì)出現(xiàn)另外一種情況:游戲出了比正版還早,同時(shí)玩家們也對(duì)于一種美其名曰“散裝光盤”的游戲軟件形式趨之若騖。一般這種情況發(fā)生的話,以上所列舉的各種分配比例一概沒(méi)有存在的意義。
其實(shí)作游戲是非常耗費(fèi)財(cái)力與人力的,一款游戲“誕生”也不容易,就如此被輕松盜版。為了游戲產(chǎn)業(yè),尤其是中國(guó)單機(jī)游戲,我們應(yīng)該“鄙視”盜版從自己開(kāi)始。
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