席德梅爾(Sid Meier)的名字就是一個金字招牌,就象Cramark一樣,是質(zhì)量的保證。席德梅爾的海盜是十幾年以前的海盜的復(fù)刻版。但相信絕多數(shù)玩家和我一樣前作都沒有接觸過,而相似題材的游戲光榮的大航海時代大家都應(yīng)該比較熟悉,后面我會把他們某些方面作寫比較。
席德梅爾的游戲的畫面一直不是強項,以前的文明和阿爾法半人馬座的畫面都不怎么樣,甚至都有些簡陋,有與時代脫節(jié)的感覺。而海盜這次采用的全3D的游戲畫面,畫面雖然不算太好,但也總算及格。第一感覺畫面很養(yǎng)眼,碧藍的海面幾只船只在海面上穿梭,天空幾片淡淡的云飄來漂去,海面點綴著幾朵浪花,海中有時還有幾只海豚追逐著航船。但用鼠標(biāo)滾輪放大以后,就覺得船只和城鎮(zhèn)模型略顯粗糙。海戰(zhàn)戰(zhàn)斗畫面還比較火暴,單條的場景太單一,幾乎沒有什么變化。城鎮(zhèn)的舞廳,酒家,市場都大同小異,看來美工不怎么勤快。人物造型都比較好(有個船長特別象Sid Meier,看來Sid Meier還是挺搞惡的),MM也都很豐滿。游戲整體畫面水平也就DirectX7水平,游戲的系統(tǒng)要求也比較低。
游戲的音效做的比較好,海浪聲,風(fēng)聲不絕于耳,當(dāng)船只碰見烏云,還可以聽見雷聲和雨聲。在城里的集市,酒家,船廠的音效也都不錯。人物的對白配音也不錯。
設(shè)定部分由Sid Meier抄刀,我是一點也不擔(dān)心的,相信Sid Meier的實力。
游戲開始玩家需要創(chuàng)建個角色,選擇不同的特性,如可以選擇角色擅長于格斗,或者是炮術(shù),或者是導(dǎo)航,這個可以按玩家喜好設(shè)置。角色創(chuàng)建完畢后,玩家可以選擇投靠英格蘭,德國,西班牙,法國等勢力。游戲開始玩家只有艘小破船,穿梭在列強的夾縫中求生存。主角活動的區(qū)域在加勒比海。周遍有不少要塞和城鎮(zhèn)。玩家可以在城鎮(zhèn)的船廠修理,賣和升級船只(升級的具體作用我會在后面的戰(zhàn)斗部分詳細的講解)。但并不能買船,很奇怪,船只能搶來。而在酒家可以招募水手,買寶物和藏寶圖和獲取情報。而在市場可以買賣食物,武器,香料,糖等貨物。(銷臟?)貿(mào)易系統(tǒng)比較簡單,可以買賣的種類貨物不多,也不能討價還價。而去政府見行政長官可以選擇投靠的國家。如果有戒指,就可以見到各個長官的千金,還可以跳跳舞聯(lián)絡(luò)感情,跳舞的玩法比較簡單,按提示的舞步按方向鍵既可(買了靴子就可以提高舞蹈技能),跳得好就可以獲得佳人芳心。
游戲的操控只需用鼠標(biāo)和數(shù)字小鍵盤就可以完成,很順手。鼠標(biāo)滾輪可以方便放大縮小視角。游戲操作很容易上手,很體貼玩家。風(fēng)向?qū)叫械挠绊懴喈?dāng)大。船只轉(zhuǎn)向的時候風(fēng)帆轉(zhuǎn)動的方向都很真實。當(dāng)玩家的船只周圍與其他船只就可以交戰(zhàn)。轉(zhuǎn)入戰(zhàn)斗視角。遠距離戰(zhàn)斗是用船只側(cè)翼的火炮轟擊敵人。所以在開火前,盡量包船只側(cè)翼正對對方,獲得最好的攻擊效果;當(dāng)然自己的船只也盡量不要在敵人船只側(cè)面。在攻擊后,船只需要一段時間裝填彈藥,船上的水手?jǐn)?shù)目越多裝填速度也就越快,在戰(zhàn)斗中也越占便宜。炮擊的時候有三種炮彈可以選擇,Round shot射程遠,而Chain shot和Grape shot雖然射程比較近但火力更密集,需要玩家靈活運用。
當(dāng)兩只船只相接觸時,戰(zhàn)斗就轉(zhuǎn)向肉搏戰(zhàn)模式(如果勢力懸殊太大,敵人就有可能直接投降)。戰(zhàn)斗的勝負(fù)和水手?jǐn)?shù)目關(guān)系不大,而主要取決與你和敵人船長對決的結(jié)果。單條的方式比較簡單,就是選擇刺殺,砍等不同的攻擊模式,注意變化,很容易就可以取勝。打斗雖然爽快,動作流暢,但方式比較單一。在戰(zhàn)斗取勝后就可以將船上的金錢和貨物占為己有,還可以俘獲船只,但只能賣掉,帶這也不能參與戰(zhàn)斗,看來玩家?guī)ьI(lǐng)龐大艦隊縱橫四海的夢想是完不成了。海戰(zhàn)部分總的來說比較有意思,但單條可以很容易確定整個戰(zhàn)斗的勝負(fù)這點設(shè)定不怎么合理。 除了戰(zhàn)斗以外,海盜還有什么事情可以做?---當(dāng)然是探寶。在酒家里可以買到藏寶圖,然后按圖的提示,到達岸邊登陸,根據(jù)圖上的標(biāo)志物提示就可以找到寶藏。找到寶藏的路程雖然遙遠艱辛,但找到是很有成就感的。
游戲的系統(tǒng)比較簡單,可以使用的船只不多,裝備不太復(fù)雜,外交方面需要考慮的也不怎么多。這似乎不是Sid Meier的風(fēng)格,以前的文明等游戲系統(tǒng)都是極度復(fù)雜,而現(xiàn)在都要比大航海時代都要簡單的多,雖然這樣玩起來比較輕松,但也可以深入研究的東西不多,實在有點失望。也沒有什么固定劇情,情節(jié)也不如大航海時代感人,整個游戲最滿意的就是海戰(zhàn)部分(當(dāng)然這個也是主要部分),這個游戲還是值得喜愛模擬游戲的玩家認(rèn)真玩玩的。
現(xiàn)在我們在這里假想和航海經(jīng)營類游戲。游戲的畫面引擎就與Poplous 3類似,地球是一個球體,當(dāng)然畫面要更好。戰(zhàn)斗模型和海盜差不多,再復(fù)雜點。交易系統(tǒng)就用大航海的(或者用更復(fù)雜的類似太閣5的貿(mào)易系統(tǒng)),戰(zhàn)船的船體固定,具體武器配置可以自己設(shè)計,就和鋼鐵的咆哮的模式一樣,可以組織艦隊,旗艦自己控制,其他船只可以通過委任自動戰(zhàn)斗。再加上一定的橫跨東西的廣大歷史背景和一段動人的愛情故事(有愛國主題就可以成主旋律游戲了)。這樣一個高自由度+感人的情節(jié)的海盜游戲就比較完美了。當(dāng)然這只是個假想,純粹YY而已。
席德梅爾的新海盜
Sid Meier s Pirates! 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論