《傲世三國》《秦殤》出續(xù)作你會買嗎?
- 來源:3DM
- 編輯:newtype2001
在十六年之后,國產(chǎn)單機游戲的經(jīng)典之作最近又有了開發(fā)續(xù)作的傳言。如果傳言屬實的話,你會選擇入手嗎?
在全面的網(wǎng)游化浪潮到來之前,國產(chǎn)單機游戲曾經(jīng)也是群英薈萃,而且隨著經(jīng)驗的不斷積累,國產(chǎn)單機一度開始出現(xiàn)足以躋身全球業(yè)界一流水平的作品。可能有一些老玩家還記得,曾經(jīng)被稱為國產(chǎn)游戲驕傲的“目標軟件”,以及他們旗下兩款現(xiàn)在看來也是極具代表性的游戲作品——《傲世三國》與《秦殤》。
遙想當年,網(wǎng)吧里還沒有任何網(wǎng)絡游戲的年代,大家在這里的目標除了網(wǎng)上沖浪就是機器里安裝的各種單機和局域網(wǎng)游戲。在CS逐漸流行并占據(jù)統(tǒng)治地位之前,網(wǎng)吧里的游戲也可謂是百花齊放。仙劍、金庸群俠、英雄無敵、決戰(zhàn)朝鮮等作品都有機會在網(wǎng)吧里看到,當然還有暗黑。但幾個好友來到網(wǎng)吧想一起玩點游戲的時候,三角洲總是略顯沉悶的,星際爭霸的話總有人不太會玩,如果你聽到他們開始大呼小叫,那多半是已經(jīng)開了一局紅警2,為爭奪地圖上哪怕一個隨機箱子在嬉笑怒罵。但有那么一段時間,紅警2在網(wǎng)吧即時戰(zhàn)略愛好者群體中略有失寵,取而代之的是一款叫《傲世三國》的游戲。能從幻影坦克和法國巨炮手中搶走網(wǎng)吧陣地,不得不說這款游戲真的有其過人之處。
當年的《傲世三國》采用了《帝國時代》風格的資源采集與建造模式,但又并未完全照搬《帝國時代》的系統(tǒng)。我們從中可以看到很多非常細致的設定,包括經(jīng)營貿(mào)易、三國背景不可或缺的武將英雄、戰(zhàn)馬騎乘系統(tǒng)、城池系統(tǒng)、武將招募、武將升級、官爵系統(tǒng)、稅金系統(tǒng)、民心系統(tǒng),另外還有遵循《三國演義》劇情的任務系統(tǒng),外加那個年代難能一見的全中文語音。很多時候,這款游戲讓人感覺不僅僅是一款即時戰(zhàn)略,還是一款像《三國志》一樣的策略與經(jīng)營游戲。對這款游戲有所了解的玩家肯定也都知道這是第一款在美國E3參展的中國游戲,作品的精致程度讓國外玩家也驚嘆不已。
2000年前后,在國外有《暗黑破壞神》,國內(nèi)有《劍俠情緣》之后,國產(chǎn)游戲廠商和玩家也不再滿足于之前那種你一刀我一刀的回合制模式,紛紛向業(yè)界ARPG類型進軍。包括《三國趙云傳》、《刀劍封魔錄》、《秦殤》在內(nèi)的作品都是其中的佼佼者。這些作品在吸取了暗黑破壞神風格的設定之后,又與中國傳統(tǒng)歷史文化進行融合,打造出了獨樹一幟的游戲體驗。如今依然有玩家能回憶起當時《秦殤》跌宕起伏的劇情、分支結(jié)局設計和五行相克系統(tǒng)給大家?guī)淼臎_擊。時隔十七年,我們對這款游戲的回憶逐漸模糊,但跟《傲世三國》一樣,本作同樣也登陸了E3展,還獲得了外媒Gamespot“歷史版暗黑”的評價。不過,相比精耕細作的《傲世三國》,《秦殤》在制作上要稍微粗糙一些,對暗黑系統(tǒng)照搬的部分更多,原創(chuàng)系統(tǒng)的部分對于平衡性把握卻不夠,游戲中的一些BUG也為人所詬病,但這并不妨礙《秦殤》在國產(chǎn)單機歷史上給玩家留下很多正面和美好的回憶。
可惜的是,雖然這兩款游戲都曾先后有過續(xù)作計劃,但在遭受網(wǎng)絡游戲的沖擊之后,開發(fā)商目標軟件先是快速放棄了正在開發(fā)中的《傲世三國2》轉(zhuǎn)投網(wǎng)游,后又在2014年開坑《秦殤2》隨即再度棄坑。不過,隨著國產(chǎn)單機游戲領域的復興,我們很高興地看到目標軟件有意再次拿起經(jīng)典IP,為玩家圓夢。但在這之前,似乎還有很多問題。
先說《傲世三國》。如今游戲業(yè)界即時戰(zhàn)略類游戲作品已經(jīng)風光不在,操作門檻較高,游戲過程需要考慮的內(nèi)容太多,這一切將該系列的受眾群體逐步限制在一個較小的范圍,與此同時又被幾年前興起的MOBA類游戲搶占了市場,其新手友好度、戰(zhàn)局便捷度與方便觀眾理解的程度是RTS游戲所無法比擬的。強如業(yè)界巨頭暴雪目前也無意在《星際爭霸》和《魔獸爭霸》兩大品牌上繼續(xù)耕耘,只是在今年暴雪嘉年華上宣布了《魔獸爭霸3:重制版》,也算是在RTS界依然保留了一絲火種。而在其他游戲作品上,不管是走寫實風格的《奇點灰燼》還是太空風格的《哥特艦隊:阿瑪達》都難有起色,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》也折戟沉沙,目前僅有全戰(zhàn)系列一枝獨秀,但也遠沒有當年RTS那種無人不知無人不曉的地位。在這種環(huán)境下,如果再推出即時戰(zhàn)略版的《傲世三國》續(xù)作真有點要打水漂的意思。但如果觀察一下近年來的游戲市場,特別是國內(nèi)玩家對于模擬經(jīng)營類游戲的熱情倒是重新燃了起來,包括《火星求生》、《寒霜朋克》 和《雙點醫(yī)院》在內(nèi)的游戲都掀起了不小的波瀾。如果《傲世三國》真想開發(fā)續(xù)篇的話,不妨嘗試一下基于即時戰(zhàn)略模式操作,其核心轉(zhuǎn)為模擬經(jīng)營的游戲系統(tǒng),而其前作本身就具備模擬經(jīng)營類的基礎,如果能將游戲定位在“有戰(zhàn)爭元素的模擬經(jīng)營類游戲”,相信更加能夠符合當前狀態(tài)下的市場環(huán)境。
再說《秦殤》。從之前2014年的《秦殤2》泄露截圖來看,這是一款第三人稱3D動作角色扮演類游戲,徹底擺脫了前作的暗黑風格設定。其實這種設定的《秦殤2》被取消未見得不是一件好事。從近年來我們看到嘗試這種風格的國產(chǎn)單機游戲來看,最終都沒有一個讓人非常驚艷的結(jié)果,再加上國產(chǎn)單機目前的成本投入受限,強行選擇追隨業(yè)界主流的話會顯得非常吃力。《太吾繪卷》提供了一個解決問題的思路,倒不是說國產(chǎn)游戲都應該學習這種極簡風格,但可以選擇創(chuàng)作屬于自己的一套系統(tǒng),在耐玩性上下功夫。與此同時,正如前文所述,國產(chǎn)單機游戲在開發(fā)經(jīng)驗與成本投入上經(jīng)歷了太長時間的斷層,如今想要重新回來一口吃個胖子是不現(xiàn)實的,倒不如考慮一下如何用一個讓玩家可以接受的畫面,讓玩家體驗到游戲的樂趣,順便講一個好故事。但也千萬不要死扣劇情,把一款RPG做成視覺小說。
到目前為止,目標軟件重新投入單機游戲開發(fā)的消息仍然處于傳言階段,我們所做的也不過是猜想與展望。玩家也可以在評論區(qū)暢所欲言,發(fā)表自己對于新作的看法。
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