《圣歌》公開版Demo試玩已經(jīng)上線 可以進(jìn)行下載
EA和Bioware日前公布消息,《圣歌》的公開版Demo試玩目前已經(jīng)上線,并面向所有玩家提供下載。這一公開Demo將一直持續(xù)到2月3日,讓玩家對這款全新的多人科幻動作射擊游戲有一個基本的認(rèn)識。 在公開Demo中,玩家開始即為10級機(jī)師,并配有自己選擇的全副武裝標(biāo)槍機(jī)甲。玩家之后可以12級時解鎖選擇第二個機(jī)甲(依然是游俠、巨像、風(fēng)暴和攔截者),公開版Demo級別上限為15級。另外玩家也可以自定義自己的機(jī)甲,并更改它們的武器配置,使其更適合任務(wù)作戰(zhàn)。當(dāng)然這一公開Demo和之前的VIPDemo并沒有實際的區(qū)別,VIP玩家顯然也可以游玩這一Demo,并把進(jìn)度繼承過來,游戲大部分的問題目前還有出現(xiàn)(無限讀取以及糟糕的鼠標(biāo)控制)。
《圣歌》開發(fā)初期曾考慮過免費(fèi)模式 但后來被放棄
《圣歌》公開版DEMO即將于明天凌晨1點開啟,參加過VIP DEMO測試的玩家在這次的公開DEMO測試中一開始就能解鎖全部四種機(jī)甲,而且還繼承之前的存檔。最近英國老牌游戲雜志EDGE采訪了《圣歌》的游戲總監(jiān)Jonathan Warner和首席制作人Ben Irving,透漏《圣歌》開發(fā)早期階段曾考慮過免費(fèi)模式,但后來放棄了這一模式。Warner表示他們在這個項目初期討論過免費(fèi)模式,但當(dāng)時并不是EA和BioWare所追求的一個方向。Irving補(bǔ)充說,如果是免費(fèi)模式,那么BioWare仍然需要加入一個盈利模式,否則的話不可能繼續(xù)為所有玩家?guī)砜沙掷m(xù)的更新和服務(wù),而且會變得對玩家不太友好?!拔艺J(rèn)為在3A游戲行業(yè),玩家還是更喜歡付入門費(fèi),然后享受一個對自己更友好的商業(yè)模式,沒有付費(fèi)DLC,以及可選性的裝飾品你可以使用
《圣歌》DEMO更新推出 PC版大約300M
《圣歌》公開版DEMO試玩即將于北京時間2月2日凌晨1點開始,如果玩家之前參加了VIP Demo,那么只需要下載更新就可以了。PC版更新307M,Xbox One版300M,PS4版181MB。如果玩家之前沒有參加過VIP Demo,那么需要下載客戶端,PC版44G。 此次更新BioWare沒有公布具體的詳情,不過BioWare技術(shù)總監(jiān)Brenon Holmes在Reddit上透漏了一些細(xì)節(jié)。Holmes表示,BioWare已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一個重大問題(在某些情形下一個資源無法上線導(dǎo)致關(guān)卡無法加載),經(jīng)過周日、周一的全天候測試和修復(fù),已經(jīng)通過了驗證。此外還有其他修復(fù),比如之前出現(xiàn)的服務(wù)錯誤(有時候也可能以無限加載的形式出現(xiàn))。但Holmes也提到,由于時間太有限,不可能解決所有的問題。另外BioWare網(wǎng)絡(luò)總監(jiān)Cha
《圣歌》Demo簡評:畫面超一流水準(zhǔn)、飛行高度限制太遺憾
《圣歌》VIP DEMO結(jié)束后,很多人就有了對這款游戲的初步印象。今天我們帶給大家的是YouTube頻道“ΣSigma二次元解密”對《圣歌》DEMO的簡評。優(yōu)點作者認(rèn)為如果《圣歌》正式版游戲能保持試玩版關(guān)卡的水平,絕對有資格提名年度游戲(個人感覺還是不太可能吧)。也就是說,BioWare發(fā)揮出他們在軟件以及硬件上的技術(shù)水平,然后按照這個標(biāo)準(zhǔn)去開發(fā)游戲剩下的關(guān)卡。因為就目前的體驗來說,這款作品在游戲性上真的沒有太大的缺陷。美術(shù)風(fēng)格 根據(jù)視頻,作者對《圣歌》的美術(shù)設(shè)定非常喜歡,花了很多篇幅講述本作的游戲環(huán)境。副本任務(wù)“暴君礦場”是由洞穴切換到熱帶雨林,再進(jìn)入蟲巢,三種環(huán)境之間的切換非常自然而且流暢,中間并沒有任何需要讀取的過程。戰(zhàn)斗 游戲戰(zhàn)斗的過程也非常有趣,老實說,真的很好玩。玩家可以利用技能與隊友合作打出很多不
《圣歌》正式版將會加入主城區(qū)快速奔跑功能
上周BioWare推出的《圣歌》VIP試玩版得到了不少玩家和媒體的關(guān)注,多人機(jī)甲玩法得到肯定的同時,也有不少人遇到了無限讀條的BUG,而且還有不少人對于游戲角色在主城內(nèi)移動速度過慢有所抱怨。 對于游戲角色在城區(qū)內(nèi)移動速度太慢的問題,該游戲的制作人Casey Hudson表示已經(jīng)從玩家中收到的大量反饋。在最近接受媒體采訪時,他透露其實在開發(fā)中的版本是有角色快速奔跑的功能的,只不過在VIP試玩版中被取消掉了,他表示在《圣歌》正式版中該功能將回歸。對于在VIP試玩版中沒有加速快速奔跑功能,BioWare解釋稱希望這樣的設(shè)定能夠然玩家感覺到力量感。這樣對于剛剛進(jìn)入游戲的玩家來說顯然會比較有效,但是對于已經(jīng)玩了幾個小時的玩家來說,可能就會覺得很無聊或者浪費(fèi)時間了。 雖然BioWare已經(jīng)確定會在正式版《圣歌》中加入快速奔
《圣歌》官方小調(diào)查:暴風(fēng)號機(jī)甲最受歡迎 四成玩家選擇
《圣歌》執(zhí)行制作人在VIP Demo結(jié)束后,再次在Twitter上做出了一個小調(diào)查。目前40%的玩家的選擇了暴風(fēng)號機(jī)甲,其次是截?fù)籼枡C(jī)甲和巨像機(jī)甲,而游俠號機(jī)甲“最不受歡迎”,只有18%。 在參加過VIP Demo測試后,個人感覺暴風(fēng)號機(jī)甲各個方面都比較炫酷,技能輸出高,而且操作也很靈巧,就連走路也是像騰云駕霧一般,所以暴風(fēng)號機(jī)甲獲得這么多人的喜歡并不算太意外。 意外的是,游俠號機(jī)甲選的人最少,可能是這個機(jī)甲沒什么特色,不像其他的機(jī)甲那么鮮明。關(guān)于暴風(fēng)號機(jī)甲的技能,《圣歌》中文官網(wǎng)有詳細(xì)的說明,有興趣的可以這個鏈接看看:https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/gameplay-features/storm-javelin 這次VIP DEMO測試本來就沒有多少時間玩,所以在外
緊鑼密鼓 BioWare列出《圣歌》公開Demo將修復(fù)問題
上周末《圣歌》的VIP Demo全球的游玩時間達(dá)到了900萬小時,顯然這得益于VIP可分享資格的設(shè)定,而為了迎接這個周末公開Demo必定更加龐大的玩家流量,BioWare也在緊鑼密鼓的為其做最后的準(zhǔn)備。 幸運(yùn)的是BioWare似乎對VIP Demo遺留下來的問題有頭路,他們今天在工作室官網(wǎng)公開了一篇博客,公司的服務(wù)主管Chad Robertson列舉了將在這周末公開Demo前解決的問題: -授權(quán)Bug-服務(wù)器性能和負(fù)載量提升且不那么容易崩潰-無限彈藥等bug的修復(fù)-標(biāo)槍機(jī)甲解鎖驗證的平臺Bug-客戶端和平臺登錄錯誤當(dāng)然這只是這周擬解決的問題,Robertson承認(rèn)在正式版發(fā)售之前,還有成百上千等待修復(fù)打磨的地方。 他們還公布了上周末VIP Demo演示的一些有趣的統(tǒng)計數(shù)據(jù)??偣灿袑⒔?00萬小時的《圣歌》游戲時
《圣歌》PVP玩法將根據(jù)發(fā)售后玩家反饋決定是否加入
BioWare最近面向部分玩家推出的《圣歌》VIP試玩版得到了業(yè)界的關(guān)注,這款游戲?qū)⒂诒局荛_啟更大范圍的測試。顯然,很多玩家對于這款多人在線的機(jī)甲科幻游戲很感興趣。在接受媒體采訪時,BioWare的制作人透露了該游戲發(fā)售之后的內(nèi)容更新想法。 BioWare制作人Scylla Costa在接受媒體采訪時透露,雖然游戲尚未正式發(fā)售,不過他們已經(jīng)開始制作上市之后的更新追加內(nèi)容,比如一個全新的可供探索的區(qū)域。對于后續(xù)更新內(nèi)容的開發(fā)制作已經(jīng)開始數(shù)周,上市后會增加全新的裝飾道具、敵人和全新的事件。因為《圣歌》獨特的天氣系統(tǒng)會影響到的游戲玩法,比如雨天可以快速冷卻機(jī)甲,使得飛行距離更遠(yuǎn)。這樣的話,在原有地區(qū)使用不同的天氣效果或設(shè)定不同的時間,便可以出現(xiàn)更多的可變元素,甚至新的劇情。 對于一款多人網(wǎng)絡(luò)游戲,《圣歌》到現(xiàn)在為止
《圣歌》VIP Demo試玩體驗 戰(zhàn)斗超爽、潛力巨大
上周末《圣歌》進(jìn)行了VIP Demo測試,為了獲得測試權(quán)限,小編特意買了一個月的Origin基本會員,獲得了測試資格。然后進(jìn)去游戲之后就遇到了無限加載的問題,當(dāng)時以為EA能解決,便等了等,誰知道到第二天還是沒解決。好在在貼吧找到了網(wǎng)友給出的解決方法,終于進(jìn)去了游戲體驗了下這款自己非常期待的游戲。下面說下這兩天的試玩感受吧。關(guān)于無限加載的問題,昨天發(fā)了一個新聞,親測有效。無限加載一般發(fā)生在每天進(jìn)入游戲的第一個遠(yuǎn)征任務(wù),遇到了就按照新聞里的方法解決就行了,之后一般不會遇到。如果遇到了還是按照這個方法來。多試幾次。 加載時如果右下角出現(xiàn)三個三角logo,基本上就OK了,不會無限加載至于網(wǎng)絡(luò)問題,我是百兆電信,但裸連還是有延遲的,操作很不舒服,建議使用加速器。畫面 說到畫面,不得不說這次VIP Demo的優(yōu)化真的很有問
PS4很穩(wěn)!《圣歌》Demo四大主機(jī)平臺幀數(shù)對比測試
《圣歌》VIP試玩版已經(jīng)正式上線了,可還是存在非常多的問題,甚至還影響到了EA其他游戲的正常運(yùn)行。官方也在不斷向玩家致歉,抓緊修復(fù)。有媒體也用了2080Ti對《圣歌》進(jìn)行了4K最高畫質(zhì)的測試,也只有50多幀,那么索尼和微軟的四大主機(jī)表現(xiàn)又如何呢?我們快一起去看一下吧!《圣歌》Demo四大主機(jī)平臺幀數(shù)對比測試: 從實機(jī)測試來看四臺游戲主機(jī)中,PS4 Pro可以在大部分場景中穩(wěn)定30幀(但是過場動畫時會掉到30幀以下),PS4的效果也很棒,基本上也可以大部分30幀。配置最高的Xbox One X根本無法達(dá)到全程30幀的表現(xiàn),但是由于天蝎座是原生4K還是情有可原的。四臺主機(jī)里最慘的就數(shù)Xbox One了,幀數(shù)表現(xiàn)過于慘淡,大部分場景只有20幀出頭,偶爾可以到25幀左右。看來《圣歌》Demo離正式發(fā)售的完整版還有很多問
《圣歌》VIP Demo太扎心 官方?jīng)Q定送皮膚補(bǔ)償玩家
上周末進(jìn)行的《圣歌》VIP Demo遇到了非常尷尬的情況,很多預(yù)購的玩家未能有效利用這非常短暫的三天時間好好體驗下這款游戲,反而遇到了各種服務(wù)器連接問題,尤其是讓人頭疼的無限加載更是毀了很多玩家一天的心情。為了補(bǔ)償玩家,BioWare將給參加了VIP Demo測試的玩家一套綠色皮膚,等游戲發(fā)售后便可領(lǐng)取。 《圣歌》Demo上周五上線以來,玩家進(jìn)入游戲并不容易。EA服務(wù)器崩潰,不光影響了《圣歌》VIP Demo測試,而且還影響了其他游戲,比如《戰(zhàn)地5》、《FIFA19》。BioWare網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門負(fù)責(zé)人Chad Robertson在BioWare官網(wǎng)專門發(fā)布了一篇博客,解釋團(tuán)隊正在努力解決困擾VIP Demo的三大問題。博客中提到這些問題是因為VIP Demo上線時有大量玩家涌入、服務(wù)器出現(xiàn)bug,無法識別擁有V
《圣歌》PC版高清截圖欣賞 畫面精美人物逼真
近日,PCMasterRace放出了使用RTX 2080 Ti顯卡的PC運(yùn)行《圣歌》的高清截圖,雖然暫不支持光線追蹤,光影效果依然強(qiáng)悍,游戲細(xì)節(jié)表現(xiàn)自然,畫面精美無比。一起來看看這些截圖吧!高清截圖:
《圣歌》試玩威力有多大?EA旗下游戲全體服務(wù)器崩潰
《FIFA》《戰(zhàn)地5》《星球大戰(zhàn):前線2》的玩家從昨天開始都發(fā)現(xiàn)游戲很難正常進(jìn)入,或者服務(wù)器狀態(tài)極差。而這似乎和《圣歌》的VIP試玩版上線有關(guān)。《圣歌》的VIP試玩版上線以后,服務(wù)器立刻爆滿,許多玩家都表示根本無法進(jìn)入游戲。而就在《圣歌》測試玩家怨聲載道的同時,EA旗下其他多人游戲的玩家也莫名躺槍,遭遇服務(wù)器問題。社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson在出事以后很快與玩家們溝通,在推特上表示:“服務(wù)器被擠爆了。我們說話的同時,工程師團(tuán)隊正在進(jìn)行修復(fù)。”不久后,EA售后幫助表示:“正在增加更多服務(wù)器容量,希望能緩解網(wǎng)絡(luò)擁堵?!钡闆r非但沒有好轉(zhuǎn),反而有擴(kuò)散加劇之勢。隨著時間推移,《FIFA》《戰(zhàn)地5》和《星球大戰(zhàn):前線2》的玩家也紛紛遭遇問題。雖然《圣歌》的服務(wù)器狀態(tài)頁面在經(jīng)過了一天的修復(fù)之后開始顯示“正?!?,全部
背水一戰(zhàn)!《圣歌》為何許勝不許???
自從2017年正式亮相以來,《圣歌》就一直受到關(guān)注、期待和懷疑。一些玩家希望Bioware能走出《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的陰影,另一些玩家則只想看這次Bioware如何出丑。但無論玩家懷著怎樣的心情,有一件事是可以達(dá)成共識的,那就是《圣歌》的成敗對所有人都意義重大。 對于玩家對玩家來說,《圣歌》不僅是一款普通的新IP,它象征著某種新的希望?!睹\(yùn)》及其續(xù)作沒能在劇情和內(nèi)容量上令玩家滿意,所以玩家們都期待著《圣歌》重新定義這個在線合作射擊類型,尤其在故事劇情方面抱有很大的期待。如果Bioware沒有發(fā)揮他們在單機(jī)RPG領(lǐng)域的長處,就相當(dāng)于錯失一次設(shè)定類型標(biāo)桿的機(jī)會。如果《圣歌》能夠?qū)崿F(xiàn)出色的劇情敘事,同時提供平衡的單人和多人內(nèi)容,再提供一些多樣性的玩法選擇,就很容易在同類游戲中脫穎而出。從《圣歌》目前的宣傳策略和口號
BioWare為《圣歌》試玩致歉:問題很多,一直在修
對于不少《圣歌》玩家來說,這個周末過得有點糟心?!妒ジ琛繁局苣╅_放了VIP試玩,但EA的這款新作出現(xiàn)了不少問題,大量玩家無法連接服務(wù)器,還有玩家遭遇了無限讀條的問題。發(fā)行商EA和開發(fā)商BioWare決定直面批評,向玩家和預(yù)購用戶解釋這種狀況發(fā)生的原因以及修復(fù)計劃。首先《圣歌》官方推特發(fā)文:“《圣歌》VIP試玩版首日并未按照計劃進(jìn)行,以下是狀況成因和我們的修復(fù)計劃。文章來自BioWare實時服務(wù)總監(jiān)?!蔽哪└搅艘欢捂溄?,指向由BioWare實時服務(wù)總監(jiān)Chad Robertson發(fā)表的一篇博客文章,探討了在《圣歌》VIP試玩版首日出現(xiàn)的主要問題。Robertson在文章中寫道,首日出現(xiàn)的問題主要有三個原因,主要還是對服務(wù)器容量預(yù)測不足所致:1、平臺連接問題,這應(yīng)該是在開服之后大量玩家瞬間涌入所致。BioWare仍