《文明5》菜鳥上手心得
先說一下三級難度的8國:1 中國的連弩相當(dāng)好用,雖然火力比十字弓要小那么一點(diǎn)點(diǎn),但是兩次攻擊換來的傷害和兩次經(jīng)驗(yàn)極其可觀,最關(guān)鍵的是在我升級到機(jī)械化步兵裝甲的時(shí)候依然可以兩次攻擊。 我覺得中國的路線完全可以從十字弩時(shí)代開始暴兵,后期的兵種完全可以升級個(gè)降低升級費(fèi)用的國策來搞定(該國策我一開始覺得很雞肋,誰沒事會為了幾個(gè)小兵而浪費(fèi)后期幾千點(diǎn)的政策值)2 有次打桑海,就打掉了他3個(gè)兵,然后莫名奇妙的割給我5個(gè)城外加很多奢侈資源,不知道是不是bug。后面打的幾次都是打的基本裸掉了還是不肯加條件議和3  由于難度不高,科技嘩嘩嘩的領(lǐng)先AI,飛機(jī)坦克機(jī)械化步兵未來裝甲都出了。總體而言步兵依舊是主體,裝甲和坦克攻城極其不利,裝甲用來清兵步兵用來攻城火炮遠(yuǎn)程支援效果相當(dāng)好。特地要說下火炮,3格射程的火炮相當(dāng)好用,尤

2010-11-10

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《文明5》DX9跳錯(cuò)DX11灰屏解決辦法
DX9跳錯(cuò)DX11灰屏解決辦法 實(shí)測!該裝的全裝也刪除動(dòng)畫還不行完全無解情況下 用窗口模式能進(jìn)了! 改用全屏則跳錯(cuò)在Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5 下打開GraphicsSettingsDX9修改FullScreen 改成 FullScreen = 0WindowResX = 1280WindowResY = 720這就是分辨率了 窗口模式100%能進(jìn)OS: Win7 32

2010-10-03

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《文明5》游戲心得
指南一:1.一格可以同時(shí)容納一個(gè)軍事單位和一個(gè)民事單位。2.占據(jù)制高點(diǎn)的單位將造成更大的傷害。3.戰(zhàn)列艦有遠(yuǎn)距離轟炸能力(射程未知)4.運(yùn)輸船單位取消。取而代之的是陸上單位可以自行轉(zhuǎn)換為船只在水上行軍(有消息說只能在有港口的城市),但十分脆弱。當(dāng)進(jìn)行跨水作戰(zhàn)的時(shí)候,規(guī)模較大的軍隊(duì)將會覆蓋暴露在一片廣大的水域上,極易受到攻擊。因此任何的登錄作戰(zhàn)都需要玩家仔細(xì)的計(jì)劃和??哲姷呐浜献o(hù)航,就像歷史上一樣。5.好戰(zhàn)文明的軍隊(duì)會有更多的經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)備,但是會承受文化,科研和經(jīng)濟(jì)上的負(fù)面效應(yīng)。6.弱小的文明可以憑借地利阻擋外國的入侵。7.一個(gè)城邦可以給多個(gè)文明提供獎(jiǎng)勵(lì)。8.文明5沒有多邊外交。9.當(dāng)你攻占一個(gè)城市之后,你可以把他培養(yǎng)成傀儡政權(quán)(Puppet-State)。“我們加入傀儡國家的概念是為了加強(qiáng)游戲性。無論

2010-10-03

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《文明5》內(nèi)政部分圖文介紹
首先 城市每個(gè)不同的區(qū)域會更具你建設(shè)的不同設(shè)施會有不同的產(chǎn)出分別是食物 生產(chǎn)力 金幣每一個(gè)小圈代表一個(gè)產(chǎn)出 當(dāng)產(chǎn)出超過四個(gè) 就會變換成另外一種圖標(biāo) 目前只看到金幣變成了金磚食物以綠色代表 生產(chǎn)力加一個(gè)錘子 金色的是金幣食物是保障城市發(fā)展的必需品 缺少食物的城市會停止發(fā)展人口和衍生不滿生產(chǎn)力是該城市科技發(fā)展和生產(chǎn)速度的必要條件 生產(chǎn)里越高的城市 生產(chǎn)東西越快 科研能力越高金幣 主要是購買土地和升級部隊(duì)用 其他用處不大(外交方面可能也要用到)帶兩個(gè)旋轉(zhuǎn)符號的是兩個(gè)相鄰的城市的版圖因?yàn)槎荚谄溆绊懛秶鷥?nèi) 你可以用該符號決定該塊地皮歸屬那個(gè)城市只有歸屬的城市才可以安排工人生產(chǎn)城市按照發(fā)展出來的等級會生產(chǎn)出一個(gè)可支配的工人 等級就是城市名字前面的數(shù)字幾級就有幾個(gè)工人 但是等級越高 就要消耗越多的糧食你可以將其安排到土地上

2010-10-03

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《文明5》軍事單位中文對照
遠(yuǎn)古:古典:中世紀(jì):文藝復(fù)興:[PAGE]工業(yè)時(shí)代:現(xiàn)代:未來:

2010-10-03

3642
《文明5》最新補(bǔ)丁翻譯說明
1. 使用者名稱非英語系的,會跳出。 (發(fā)覺很多人配備很好,但是還是會跳出,可以試試把username改成英文(Windows的)。)2. 預(yù)設(shè)解析度修復(fù)(DX9),有些使用者使用非標(biāo)準(zhǔn)配備或是比最低標(biāo)準(zhǔn)配備更差的,會在游戲開始前跳出?,F(xiàn)在系統(tǒng)會改成使用視窗模式開始。3. AI談判比重問題,AI不會再輕易的把城市拿來當(dāng)作和談的交換條件。4. 修正當(dāng)你同意用每回合超過5金的條件交換任何東西時(shí)(例如每回合10金換鉆石),卻仍然只算每回合5金,不管你同意金額是多少。希望能幫上大家。編輯說明:1. 網(wǎng)上流傳的SKIDROW版本,已經(jīng)是最新1.0.0.17版本了(已含補(bǔ)丁)。用水管兄豪華版(1.0.0.7)的同學(xué),可以換用SKIDROW的試試看。不然就只好等下一個(gè)更新。2. 進(jìn)去X:\使用者名稱\Documents\My

2010-10-03

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《文明5》領(lǐng)袖全特性修改教程
本文借鑒文明4MOD靈感而研究,基本確立了文明5領(lǐng)袖全方位妖人屬性的修改方法,為了游戲平衡性和趣味性,玩家斟酌后酌量修改。 打開目錄Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\Civilizations,你會發(fā)現(xiàn)CIV5Traits.xml這個(gè)文件,備份好此文件,然后用WORD、記事本、寫字板等等打開即可,然后搜索Traits,你會發(fā)現(xiàn)如下內(nèi)容:0TRAIT_PHILOSOPHICALTXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICALTXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT100...(中間省去其他所有領(lǐng)袖的默認(rèn)屬性,在最后一個(gè)原始領(lǐng)袖屬性TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES下面添加紫色代碼,不含中文注釋)TRAIT

2010-10-03

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《文明5》政策研發(fā)順序心得
首發(fā)政策為——Liberty:自主社會,訓(xùn)練移民速率+50%。Collective Rule:集體統(tǒng)治,新建城市自動(dòng)獲得第一次人口增長所需食物的50%。Republic:共和政體,每座城市+1產(chǎn)能。因?yàn)槟荛_第一個(gè)政策時(shí),差不多能造移民了。為了擴(kuò)張和產(chǎn)能。然后看現(xiàn)在的科研狀況,如果離中古時(shí)代還比較遠(yuǎn)的話,就選擇——Tradition:傳統(tǒng)社會,首都+1食物Aristocracy:貴族政治,建造奇觀時(shí)+33%產(chǎn)能積累為了搶奇跡。一旦進(jìn)入中古時(shí)代,為了拉攏城邦,最高優(yōu)先選擇——Patronage:仁愛社會,對城邦影響下降速率-50%Philanthropy:公益事業(yè),贈(zèng)予城邦金錢提升的影響+25%現(xiàn)在差不多能造諸葛弩了,開始滅國之戰(zhàn)—

2010-10-03

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文明5
  • 類型:策略游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:2K Games
8.1
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