- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
《文明5》外交的思路與策略
- 來(lái)源:zyvvvvv2008
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

此新手貼,現(xiàn)在沒(méi)有具體的數(shù)據(jù),就當(dāng)聊聊這個(gè)有意思的話(huà)題,也歡迎批評(píng)指正。不多談具體的外交細(xì)節(jié)操作,只是從5代電腦外交的思路出發(fā),搞清楚5代AI在外交時(shí)為什么要做某些事,為什么我們玩家在做一些自已覺(jué)得討好電腦國(guó)家的事時(shí),電腦國(guó)家為什么裝腔作勢(shì)、反復(fù)無(wú)常等。我認(rèn)為應(yīng)該從文明5游戲策劃人的角度去思考:
1.外交是建立在需求利益上的
給AI送錢(qián)送資源等于浪費(fèi),我相信以后有高手的數(shù)據(jù)出來(lái),送錢(qián)送資源的影響力也是小之又小的,主要原因二點(diǎn)。其一是因?yàn)槟鞘菄?guó)家的名譽(yù)和道德的高度所做的事,文明5游戲策劃人明顯沒(méi)有加這么多內(nèi)容進(jìn)游戲里,那太過(guò)于復(fù)雜了,設(shè)計(jì)累不說(shuō),新人不好上手也不利于游戲的熱賣(mài)。其二這比現(xiàn)實(shí)中某國(guó)天災(zāi)后,給錢(qián)援助都不如,因?yàn)槭悄阒饔^(guān)給予的,并非AI需要,也非AI所求于你的,所以給予并不是文明5外交的重點(diǎn),需求才是文明5外交的重點(diǎn)。
但有一點(diǎn)情況是不一樣的,比如當(dāng)A電腦國(guó)打下B電腦國(guó)一座城后,你對(duì)A電腦國(guó)宣戰(zhàn)再拿下此城,送給B電腦,那么,對(duì)B電腦的外交就是絕對(duì)有用的,因?yàn)槟浅鞘撬緛?lái)的利益,這樣就有需求關(guān)系了。但是如果你送給B電腦的是你自已建的某座城,B電腦只會(huì)給你說(shuō)聲“謝謝”,友好度增加得少之又少。又比如某AI需要你幫他對(duì)抗另一AI時(shí),你們之間的外交就很好搞了;反之當(dāng)某AI直接說(shuō)敵對(duì)你時(shí),你別死老筋的想著怎么和它友好回來(lái),而是應(yīng)該找它的敵人去外交,這時(shí)它的敵人有這個(gè)需求,自然會(huì)很好開(kāi)展外交了。也就是說(shuō),文明5的外交講的是需求和利益關(guān)系,沒(méi)有名譽(yù)、道德、感情等關(guān)系,這和我們現(xiàn)實(shí)中交朋友是不一樣的,所以新手們不要在這點(diǎn)上主觀(guān)抱怨說(shuō)文明5外交做得差,這是國(guó)與國(guó)之間的事,我們不要用交朋友的方式來(lái)看。
2.AI戰(zhàn)爭(zhēng)與和平的思路關(guān)系
為什么AI老對(duì)你突然宣戰(zhàn)或突然主動(dòng)友好?主要原因三點(diǎn)。我現(xiàn)在說(shuō)不清楚最重要的哪點(diǎn),希望以后有數(shù)據(jù)。其一是看地理位置。所謂遠(yuǎn)交近攻,離太遠(yuǎn)的國(guó)家從見(jiàn)面后第二回合開(kāi)始,要友好之簡(jiǎn)單;離太近的國(guó)家,要友好看的東西可就太多了,早晚戰(zhàn)爭(zhēng),現(xiàn)在不打你,可能正是我后面說(shuō)的二點(diǎn)你同時(shí)都不沾邊才不打你。其二看軍事實(shí)力。軍隊(duì)數(shù)量和質(zhì)量都有關(guān)系,不管是戰(zhàn)爭(zhēng)傾向高或低的AI,都會(huì)有欺負(fù)弱小的想法,當(dāng)你軍事太弱小時(shí),和AI本來(lái)有一些友好也沒(méi)用,該打你就會(huì)翻臉,文明5游戲策劃人絕對(duì)是這么設(shè)計(jì)的:弱國(guó)無(wú)外交。其三看積分排名對(duì)比。當(dāng)和你積分排名相當(dāng)?shù)膰?guó)家,就是要難外交些,特別是搶第一積分排名的時(shí)候,當(dāng)和你積分差得遠(yuǎn)的國(guó)家,就是要好外交些。
不出意外,你要是和某電腦國(guó)家“三不沾”,見(jiàn)面后第二回合主動(dòng)找它平等開(kāi)邊行的,過(guò)幾回合再主動(dòng)找它合作也不難,或者再主動(dòng)找和它沾邊的某AI國(guó)暗算還是不難,一直可以到最后的軍事同盟,我是成功試過(guò)幾次的。一般正常情況下不需要你主動(dòng),這種AI國(guó)家自已會(huì)主動(dòng)找你的,最后的軍事同盟一般要你主動(dòng)點(diǎn)。換言之,當(dāng)你周?chē)际欠e分差不多的國(guó)家,你軍事也不強(qiáng),你被圍攻千萬(wàn)不要覺(jué)得突然,也不要覺(jué)得你怎么外交友好都沒(méi)用,你應(yīng)該要明白,這種情況下,你就不該直接談外交了,而是加強(qiáng)軍事,自然就會(huì)少了兩個(gè)外交弱點(diǎn)了,軍事和積分都變化后再談外交就行了。
3.三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)關(guān)系策略
這個(gè)很有意思,我發(fā)現(xiàn)文明5游戲策劃人還是很強(qiáng)大的。現(xiàn)在設(shè)定你、A國(guó)電腦、B國(guó)電腦,三方地理位置都不遠(yuǎn),三方都沒(méi)有軍事同盟的情況?,F(xiàn)在當(dāng)你和周?chē)粋€(gè)A國(guó)電腦開(kāi)戰(zhàn)時(shí),你想確定周?chē)腂國(guó)電腦是幫你還是幫它的機(jī)會(huì)大,就看第二條里的軍事和積分,然后才看B國(guó)電腦與你和A國(guó)電腦之間本來(lái)的外交友好關(guān)系。如果你和B國(guó)電腦積分遠(yuǎn),軍事又比他強(qiáng),那么你要拉它幫你打A國(guó)電腦真是太簡(jiǎn)單了,主動(dòng)找它吧,但是幫人家?guī)湍愦蛑辽龠€是要點(diǎn)錢(qián)的。給錢(qián)的多少和你們本來(lái)的友好程度有關(guān),但更重要的是,和你的軍事力量有關(guān)。
策劃人更有意思的設(shè)計(jì)是,當(dāng)你是世界軍事強(qiáng)國(guó)時(shí),你就等于是霸主。基本上你就可以不讓某電腦做大了,不管距離,不用你出手,另一個(gè)島嶼的戰(zhàn)爭(zhēng)你總有可以叫某些“三不沾”的AI國(guó)家乖乖聽(tīng)話(huà)去打的,但是還是要看你叫的國(guó)家和你想讓它打的國(guó)家之間的“三不沾”關(guān)系,也和它們之間的外交友好程度有點(diǎn)關(guān)系。特別要注意的是,你讓軍事弱國(guó)打軍事強(qiáng)國(guó)要難一點(diǎn),但還是可以喊動(dòng)的,比如說(shuō)就算它是軍事弱國(guó),但卻是積分強(qiáng)國(guó),那就還是應(yīng)該喊得動(dòng),某一回合不行時(shí),過(guò)幾回合也許就行了。很現(xiàn)實(shí)吧?呵呵,就像現(xiàn)實(shí)中的美國(guó)一樣。當(dāng)你軍事弱,但積分排名很高時(shí)(比如第一),同樣還是可以讓很多AI乖乖聽(tīng)話(huà)去打來(lái)打去的,但是要注意由于你是“種田流”的霸主,說(shuō)不定你剛叫完周?chē)矨I幫你手出打人后,卻反過(guò)來(lái)打你,這時(shí)你可別說(shuō)看不懂啦。當(dāng)然,就算你軍事積分都不行,你還是可以叫動(dòng)某些需求強(qiáng)烈的AI動(dòng)手的,參考第一條。
好了,就寫(xiě)這么多吧,至少新手們夠用了。最后說(shuō)一句,我認(rèn)為文明5比起4、3、2,絕對(duì)是進(jìn)步,可能資料篇會(huì)更好。

正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
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