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《文明5》外交的思路與策略

時間:2011-05-12 14:18:46
  • 來源:zyvvvvv2008
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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此新手貼,現(xiàn)在沒有具體的數(shù)據(jù),就當聊聊這個有意思的話題,也歡迎批評指正。不多談具體的外交細節(jié)操作,只是從5代電腦外交的思路出發(fā),搞清楚5代AI在外交時為什么要做某些事,為什么我們玩家在做一些自已覺得討好電腦國家的事時,電腦國家為什么裝腔作勢、反復無常等。我認為應該從文明5游戲策劃人的角度去思考:

1.外交是建立在需求利益上的

給AI送錢送資源等于浪費,我相信以后有高手的數(shù)據(jù)出來,送錢送資源的影響力也是小之又小的,主要原因二點。其一是因為那是國家的名譽和道德的高度所做的事,文明5游戲策劃人明顯沒有加這么多內(nèi)容進游戲里,那太過于復雜了,設計累不說,新人不好上手也不利于游戲的熱賣。其二這比現(xiàn)實中某國天災后,給錢援助都不如,因為是你主觀給予的,并非AI需要,也非AI所求于你的,所以給予并不是文明5外交的重點,需求才是文明5外交的重點。

但有一點情況是不一樣的,比如當A電腦國打下B電腦國一座城后,你對A電腦國宣戰(zhàn)再拿下此城,送給B電腦,那么,對B電腦的外交就是絕對有用的,因為那城是它本來的利益,這樣就有需求關系了。但是如果你送給B電腦的是你自已建的某座城,B電腦只會給你說聲“謝謝”,友好度增加得少之又少。又比如某AI需要你幫他對抗另一AI時,你們之間的外交就很好搞了;反之當某AI直接說敵對你時,你別死老筋的想著怎么和它友好回來,而是應該找它的敵人去外交,這時它的敵人有這個需求,自然會很好開展外交了。也就是說,文明5的外交講的是需求和利益關系,沒有名譽、道德、感情等關系,這和我們現(xiàn)實中交朋友是不一樣的,所以新手們不要在這點上主觀抱怨說文明5外交做得差,這是國與國之間的事,我們不要用交朋友的方式來看。

2.AI戰(zhàn)爭與和平的思路關系

為什么AI老對你突然宣戰(zhàn)或突然主動友好?主要原因三點。我現(xiàn)在說不清楚最重要的哪點,希望以后有數(shù)據(jù)。其一是看地理位置。所謂遠交近攻,離太遠的國家從見面后第二回合開始,要友好之簡單;離太近的國家,要友好看的東西可就太多了,早晚戰(zhàn)爭,現(xiàn)在不打你,可能正是我后面說的二點你同時都不沾邊才不打你。其二看軍事實力。軍隊數(shù)量和質(zhì)量都有關系,不管是戰(zhàn)爭傾向高或低的AI,都會有欺負弱小的想法,當你軍事太弱小時,和AI本來有一些友好也沒用,該打你就會翻臉,文明5游戲策劃人絕對是這么設計的:弱國無外交。其三看積分排名對比。當和你積分排名相當?shù)膰?,就是要難外交些,特別是搶第一積分排名的時候,當和你積分差得遠的國家,就是要好外交些。

不出意外,你要是和某電腦國家“三不沾”,見面后第二回合主動找它平等開邊行的,過幾回合再主動找它合作也不難,或者再主動找和它沾邊的某AI國暗算還是不難,一直可以到最后的軍事同盟,我是成功試過幾次的。一般正常情況下不需要你主動,這種AI國家自已會主動找你的,最后的軍事同盟一般要你主動點。換言之,當你周圍都是積分差不多的國家,你軍事也不強,你被圍攻千萬不要覺得突然,也不要覺得你怎么外交友好都沒用,你應該要明白,這種情況下,你就不該直接談外交了,而是加強軍事,自然就會少了兩個外交弱點了,軍事和積分都變化后再談外交就行了。

3.三國戰(zhàn)爭關系策略

這個很有意思,我發(fā)現(xiàn)文明5游戲策劃人還是很強大的?,F(xiàn)在設定你、A國電腦、B國電腦,三方地理位置都不遠,三方都沒有軍事同盟的情況。現(xiàn)在當你和周圍一個A國電腦開戰(zhàn)時,你想確定周圍的B國電腦是幫你還是幫它的機會大,就看第二條里的軍事和積分,然后才看B國電腦與你和A國電腦之間本來的外交友好關系。如果你和B國電腦積分遠,軍事又比他強,那么你要拉它幫你打A國電腦真是太簡單了,主動找它吧,但是幫人家?guī)湍愦蛑辽龠€是要點錢的。給錢的多少和你們本來的友好程度有關,但更重要的是,和你的軍事力量有關。

策劃人更有意思的設計是,當你是世界軍事強國時,你就等于是霸主。基本上你就可以不讓某電腦做大了,不管距離,不用你出手,另一個島嶼的戰(zhàn)爭你總有可以叫某些“三不沾”的AI國家乖乖聽話去打的,但是還是要看你叫的國家和你想讓它打的國家之間的“三不沾”關系,也和它們之間的外交友好程度有點關系。特別要注意的是,你讓軍事弱國打軍事強國要難一點,但還是可以喊動的,比如說就算它是軍事弱國,但卻是積分強國,那就還是應該喊得動,某一回合不行時,過幾回合也許就行了。很現(xiàn)實吧?呵呵,就像現(xiàn)實中的美國一樣。當你軍事弱,但積分排名很高時(比如第一),同樣還是可以讓很多AI乖乖聽話去打來打去的,但是要注意由于你是“種田流”的霸主,說不定你剛叫完周圍某AI幫你手出打人后,卻反過來打你,這時你可別說看不懂啦。當然,就算你軍事積分都不行,你還是可以叫動某些需求強烈的AI動手的,參考第一條。

好了,就寫這么多吧,至少新手們夠用了。最后說一句,我認為文明5比起4、3、2,絕對是進步,可能資料篇會更好。

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實,建造經(jīng)典,4X,城市營造

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