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文明5兵種全攻略-經(jīng)典游戲系列

時間:2012-12-19 18:48:39
  • 來源:ikewu83
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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今天小編帶來的是經(jīng)典游戲攻略回顧系列——文明5種族攻略心得,文明5是一款非常好玩的戰(zhàn)略戰(zhàn)棋類游戲,希望大家在玩新游戲的同時,也不要忘記那些沉睡在硬盤之中,陪著你們度過一段時光的那些經(jīng)典游戲哦!更多游戲盡在3DMGAME!

這個專題的目的是如何在141神級下的100-150回合左右在整體實(shí)力方面(科技、奇跡、軍力和經(jīng)濟(jì))下全面超越AI,并壟斷所有的鈾資源,這樣才能避免在200回合左右和電腦進(jìn)行殘酷的核戰(zhàn)。

現(xiàn)在計(jì)劃的有兩部分,分別是兵種與UU和全文明攻略。

-----------------------------------------------------------------兵種與UU-----------------------------------------------------------------------------

介紹按照時間出現(xiàn)順序來安排,首先會給出基本兵種的介紹和評分,之后是相關(guān)UU的介紹和附加值,評分主要是依據(jù)其改變戰(zhàn)局的程度,還有,只討論我用過的和陸戰(zhàn)單位。

Warrior 勇士 評分6 能勉強(qiáng)打野蠻人,之前可以靠加血來攻城,現(xiàn)在主要由于其生產(chǎn)快,而且升級便宜,所以Rush的話,需要存儲8-9個,用于升級。

Jaguar 美洲虎戰(zhàn)士 評分6+1 附加的特性不錯,但是不如Mohawk這樣實(shí)用。

Archer 弓手 評分5 很好用的單位,但太貴、升級性不好,并且攻城已削弱,所以數(shù)量需要控制。

Bowman 巴比倫弓手 評分5+3 非常好用的單位,但缺點(diǎn)同上。

Slinger 擲石手 評分5+1 唯一的好處是誘敵深入和避免因?yàn)椴僮魇д`而損失單位。

Spearman 矛兵 評分5 適合防守騎兵,但進(jìn)攻不強(qiáng),當(dāng)勇士采蘑菇升級矛兵的時候,總是很糾結(jié)。

Hoplite 希臘方陣 評分5+2 加2點(diǎn)力量,使得速出幾個Hoplite有一定的競爭力,而且早期無需升級至長槍。

Immortal 波斯長生軍 評分5+1 加回血不如加力量這樣實(shí)用,保留升級?這太遙遠(yuǎn)了。

Chariot Archer 戰(zhàn)車射手 評分4 有惡劣地形的減成,力量和Archer一樣,升級性不佳,但科技比Archer晚,但由于現(xiàn)在升級之后,惡劣地形的減成會取消,所以非常適合蒙古和阿拉伯用于培養(yǎng)UU。

War Chariot 埃及戰(zhàn)車 評分4+1 雖然選埃及的都不會Rush的,打小野完成任務(wù)不錯,還有速度5。

War Elephant 印度戰(zhàn)象 評分4+4 非常實(shí)用的兵種,除了升級性不佳外,沒有缺點(diǎn)。

Swordsman 劍士 評分8 第一個出現(xiàn)的主戰(zhàn)兵種,實(shí)用、能直線科技、適合Rush,AI由于資源的問題,不會很多。

Legion 羅馬軍團(tuán) 評分8+1 加2點(diǎn)力量,不錯的Buff,這樣可以先投石再長劍。

Mohawk Warrior 莫霍克戰(zhàn)士 評分8+1 雖然力量一樣,但其不錯的加成可以保留。

Horseman 騎手 評分6 由于135的原因,現(xiàn)在只是適合培養(yǎng)UU,補(bǔ)刀和偵查。

Companion Cavalry 王伴騎兵 評分6+2 曾經(jīng)的滿分兵種,但現(xiàn)在還是很適合聲東擊西。

Catapult 投石車 評分6 強(qiáng)力攻城,但不好用,但適合培養(yǎng)火炮

Ballista 弩炮 評分6+2 和拋石機(jī)相同的攻城,同時對單位也不錯,可以延緩升級至拋石機(jī)(很貴),雖然還是很難用。

Pikeman 長槍兵 評分3 除了防守騎兵,基本就是雞肋。

Landsknecht 自由傭兵 評分3+3 超便宜的造價,雖然本身還是無法成為主戰(zhàn)兵種,但適合升級Rifleman,如果能升級火槍的話,那就非常OP了。

Longswordsman 長劍士 評分8 第二個出現(xiàn)的主戰(zhàn)兵種,實(shí)用,適合Rush,AI由于資源的問題,不會很多。

Samurai 日本武士 評分8+0.5 一個小的buff。

Crossbowman 弩兵 評分4 由于升級性和科技較晚,堪稱雞肋。

Chu-Ko-Nu 諸葛弩兵 評分4+3 由于我長時間沒使用中國,所以在戰(zhàn)術(shù)方面有一定的落伍,發(fā)現(xiàn)雙擊不僅能快速升級,更重要的是能準(zhǔn)備幾個未升級的諸葛弩用來升Rifleman,這樣就等于自帶Bliz,但根據(jù)讀者的反饋,141版中這個雙擊特性在升級時有可能不保留。

Longbowman 長弓手 評分4+4 多一格射程,在戰(zhàn)術(shù)上是兩回事,但由于缺乏間接射擊,所以有時會很尷尬。

Knight 騎士 評分6 雖然可以攻擊后移動,但是天敵過多、科技較慢,還有攻城減成、只多一格移動。

Keshik 怯薛 評分6+4 唯一一個滿分單位,戰(zhàn)術(shù)性堪稱完美。

Camel Archer 駱駝騎射手 評分6+3 稍遜于怯薛。

Mandekalu Cavalry 曼德卡騎兵 評分6+2 可惜141攻城方面有削弱

Conquistador 征服者 評分6+2 不錯的Buff,可惜由于天敵過多、科技較慢,不適合成為主戰(zhàn)兵種

Naresuan's Elephant 納瑞宣戰(zhàn)象 評分6+3 全面、并且強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,除了長槍和Rifle之外,它沒有對手

Trebuchet 拋石機(jī) 評分7 比投石車強(qiáng),適合培養(yǎng)火炮

Musketman 火槍手 評分4 雞肋,關(guān)鍵是科技離來福太近,離長劍太遠(yuǎn),而且步兵馬上就不會是主攻兵種

Minuteman 快速民兵 評分4+2 由于其特性可繼承,還算實(shí)用

Tercio 大方陣 評分4+2 同上

Musketeer 法國火槍手 評分4+2 雞肋兵種的增強(qiáng)

Janissary 蘇丹親兵 評分4+4 雞肋兵種和其可繼承的強(qiáng)大特性

Lancer 槍騎兵 評分5 戰(zhàn)術(shù)和偵查兵種

Sipahi 西帕希騎兵 評分5+1 同上

Cavalry 近代騎兵 評分6 同騎士

Cossack 哥薩克騎兵 評分6+2 普通的兵種和其可繼承的優(yōu)秀特性

Rifleman 來復(fù)槍兵 評分8 第三個出現(xiàn)的主戰(zhàn)兵種

Canon 加農(nóng)炮 評分7 比拋石機(jī)強(qiáng),適合培養(yǎng)火炮

Artillery 火炮 評分9 跨時代的兵種,它出現(xiàn)了,步兵就不再是核心兵種

Infantry 現(xiàn)代步兵 評分7 當(dāng)敵人沒火炮時,很威猛,但是有火炮時,很尷尬

Foreign Legion 法國外籍軍團(tuán) 評分7+1, 不錯的特性,可惜有火炮時,也很尷尬。

Tank 坦克 評分6 不錯的速度,但攻城有損失,而且科技比較晚

Panzer 德國坦克 評分6+3 如果直線坦克,并立即升級大量的騎兵,并且科技和AI至少保持同步,這樣的情況下,其威力很強(qiáng)大,能提檔火炮。

Rocket Artillery 火箭炮 評分8 除了怕核彈,它很牛

Mechanized Infantry 機(jī)械化步兵 評分8 很實(shí)用,特別是在科技領(lǐng)先的情況下。

Modern Armor 現(xiàn)代裝甲 評分8 機(jī)械化步兵的天敵

-----------------------------------------------------------------全文明攻略-----------------------------------------------------------------------------

總體而言,有三種戰(zhàn)略:

1. Rush:通過不斷攻陷敵人的城市,與敵人簽不平等條約來取得優(yōu)勢。

2. 種田:通過培養(yǎng)幾個大城市來獲得大量奇跡、生產(chǎn)力、文化和金錢,OCC是它的一個特例。

3. 種田加騷擾:主要是種田為主,特別是前期,當(dāng)羽翼豐滿之時(比如UU出現(xiàn)),開始攻擊近鄰。

三種戰(zhàn)略有一共通之處,那就是為了讓科技能夠在文藝復(fù)興的時候超越AI,需要快速建設(shè)國立大學(xué)、快速點(diǎn)贊助的經(jīng)院哲學(xué)、大量簽科研條約和大量收買城邦。

首先,在開圖方面,除了準(zhǔn)備速巨石陣之外,一定要開金屬多的圖,越多越好,但希望不要都是同類,因?yàn)镸ining科技快,加產(chǎn)能和Gold,大理石是Plus。

其次,三種戰(zhàn)略之間的主要區(qū)別在于Timing?

也就是

什么時候造兵?

什么時候發(fā)起進(jìn)攻?

什么時候建設(shè)國立大學(xué)?

科技研究的順序?

Rush

剛開始不造方尖碑,都造勇士,科技直接練鐵,先選一個較弱的AI做為目標(biāo),讓勇士在邊境的城市集結(jié),再看一下是否有挑撥的空間,讓AI之間混戰(zhàn),特別是目標(biāo)AI,發(fā)現(xiàn)練鐵之后,馬上叫移民座6格的鐵,花90升級勇士到劍士,開始Rush,在Rush途中建設(shè)國立大學(xué)。

注意點(diǎn):打仗不可戀戰(zhàn),不要長途奔襲,不要合作,以打傷對方為主(養(yǎng)肥了再打,而且科技會落后),沒必要得到首都,之后就近打下一家,要注意補(bǔ)投石車,存經(jīng)驗(yàn),如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因?yàn)楹笃跊]用,還有,使用科技協(xié)議獲得關(guān)鍵科技。這個戰(zhàn)術(shù)在來福出現(xiàn)前(130回合左右)是適用的,因?yàn)橛捎谫Y源的限制、沒國內(nèi)加成和高城防,敵人的防御兵力不是很強(qiáng),后期還是主要依靠高等級的火炮、轟炸機(jī)和核彈,控制鈾,步兵只能用于駐防,同時后期Denouce多,所以很難科研。

種田

科技先練鐵,之后速寫字,快速建設(shè)國立大學(xué),之后煉鐵升級勇士,如果再有國內(nèi)加成,基本安全無憂。

注意點(diǎn):沒什么好說的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦當(dāng)然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。

種田加騷擾

前期同種田,但是要為將來的UU出現(xiàn)培養(yǎng)單位,速UU科技。等你UU出現(xiàn)的時候,就和鄰居開戰(zhàn)。

注意點(diǎn):主要是遠(yuǎn)交近攻,打仗只要能簽不平等合約即可,之后養(yǎng)肥了再打,不斷重復(fù)。

下面這些問題的答案在三種戰(zhàn)略都是通用的:

點(diǎn)贊助的經(jīng)院哲學(xué)之前點(diǎn)幾個?

越少越好,但比較難控制,我一般在傳統(tǒng)那里點(diǎn)3點(diǎn),也可以點(diǎn)Honor的軍事傳統(tǒng),用于升級投石車。

什么時候瘋狂簽科研條約?

我一般在60/70回合,因?yàn)樵?00回合前能將所有遠(yuǎn)古科技給解決掉。

如何收買城邦?

前期最好海洋多,如果想速贊助的經(jīng)院哲學(xué)可以買文化,當(dāng)然在經(jīng)院哲學(xué)之后,全部都買。

什么時候建奇跡?

只要建設(shè)好國立大學(xué),就可以開始建設(shè)奇跡,如果Rush的話,當(dāng)然要放棄開頭的奇跡,但是金字塔之后的還是可以搶的。

前期的錢如何用比較好(買兵?買建筑?買移民?買城邦?)

最多買一個移民,其它用于升級或者買城邦,也可以買圖書館速國立大學(xué)。

最后,總結(jié)一下每個戰(zhàn)略所適合的文明:

1. Rush,中國(8個劍士、大軍加2個弓箭手,之后投石)、羅馬(8個城管和投石)、巴比倫(70-80回合速8個長劍士加2個弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。

2. 種田:埃及、波斯(UU廢柴,UA后期不錯,UB錘子太多)、法國(UU太后期,除非科技領(lǐng)先,一般不適合開戰(zhàn),UA能快出關(guān)鍵政策,比如,城邦加科技,奇跡和國內(nèi)加成)和西班牙(黃金國)

3. 種田加騷擾:SongHai、阿拉伯、俄羅斯、英國、暹羅、易洛魁和希臘。

8.1
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