《龍騰世紀(jì):起源》盾戰(zhàn)噩夢(mèng)難度感想
以前一直覺得龍騰的戰(zhàn)斗沒新鮮感,估計(jì)是自己裝了很多MOD,和DLC大大降低游戲難度的原因,以至于前面玩的N多角色完全無腦的就這么通了。我裝的MOD也就是給角色洗洗點(diǎn),給加加入的同伴自由分配屬性,官方的三大任務(wù)還有送送戒指項(xiàng)鏈弓之類的,什么龍骨裝備的漂亮外形武器MOD基本不用,打著特沒意思,難度太低了。Pause成為了擺設(shè)。MOD區(qū)的幾個(gè)難度增強(qiáng)Mod也用了,也很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛辛烁鞣N洗點(diǎn)Mod我們就可以用最佳的配置去打變態(tài)的電腦。就像星際,坦克都把口子堵好了,電腦就知道地面上送兵,再多的兵也沒難度吧。這次我新建了新角色,一樣的噩夢(mèng),但是和以往不一樣的是,這次因?yàn)槭怯眯聶C(jī)器玩的,所以沒去下MOD和DLC,我覺得太有趣了!原來龍騰世界的戰(zhàn)斗一樣有趣!現(xiàn)在已經(jīng)停不下來啦!原汁原味,沒有洗點(diǎn),沒有箱子,沒有用不完的包包。沒
《龍騰世紀(jì):起源》噩夢(mèng)法師SOLO淺見
自盜賊SOLO以后,血奧法也SOLO完畢,感覺必盜賊要簡(jiǎn)單的多,打起來也很流暢,沒用什么盜賊在后面開鎖,我沒開過有瑣的東西,箱子理也沒什么好東西我主要的輸出是世紀(jì)風(fēng)暴+學(xué)系魔法(很好用)+牢籠+冰系+脆弱+尸體抽血+奧法出道微光前期現(xiàn)出的雷暴+心靈隔離 用完全魔法屏隔離自己就好了,一開始學(xué)理生存天賦好看怪,閣老遠(yuǎn)扔全屏技能了,然后沖到技能理,開心靈,法師最喜歡的就是房間之類的,關(guān)著門一個(gè)世紀(jì)什么都清凈了,不用學(xué)群體麻痹和睡覺,有了生存技能和血魔法很好打的,感覺也沒啥寫的再就幾個(gè)BOSS,一般的龍扔個(gè)雷暴+脆弱 邊上站看著死就行了,怎么打都行,給他上脆弱就行,小黑巷的BOSS,雷暴+砍很輕松的,最終BOSS沒啥說的,脆弱砸就行了到后期越打越簡(jiǎn)單哦對(duì)了,玩血法的,鮮血魔法有BUG,打開地圖物品欄之類的就自動(dòng)關(guān)閉,我
《龍騰世紀(jì):起源》最強(qiáng)職業(yè)-游俠!
這篇帖子的內(nèi)容是教你如何無限召喚寵物,組建你自己的軍隊(duì),還可以給寵物裝備,黑靈再多,我比你更多!寵海戰(zhàn)術(shù)最強(qiáng)!首先,我們來介紹一下基本要求1.你的隊(duì)伍里要有一個(gè)或以上游俠,如果你想速成隊(duì)伍,請(qǐng)加3個(gè)游俠,沒有怎么辦?換職戒指MOD吧里有,載一個(gè)把不用人拉出來洗成盜賊游俠2.游俠專精點(diǎn)數(shù)必須點(diǎn)滿3.其他要求就沒拉,但是最好帶上一個(gè)奶媽,用處后面會(huì)講OK,開始介紹如何無限召喚寵物了first,召喚惡狼,這時(shí)候會(huì)用一個(gè)召喚時(shí)間,人物頭上有個(gè)紫色的條子(我打了MOD去掉了),這時(shí)候(條子沒讀完的時(shí)候),趕緊點(diǎn)一下召喚熊,等狼召喚出來之后,角色會(huì)自動(dòng)召喚大屁股熊,在他召喚大屁股的時(shí)候趕緊點(diǎn)一下召喚蜘蛛,這時(shí)候狼會(huì)死,別緊張,他只是死掉了,不是消失了!等蜘蛛召喚出來,走過去和狼聊天,右鍵點(diǎn)狼,狼就站起來了,恭喜你,你已經(jīng)可
《龍騰世紀(jì):起源-覺醒》3個(gè)鍛造任務(wù)的材料及出處
觸發(fā)條件: 在knotwood hills的最底層擊殺metal golem得到道具交給wade材料:wool padding A城北面水池旁的箱子master lytium potion: 草藥學(xué)出品 圖紙?jiān)趉eeper的basement里需要4把鑰匙解鎖的門里pure iron: A城商人出售blood lotus: 野外采集觸發(fā)條件: 在blackmarsh擊殺星界龍后在角落的龍骨堆里得到道具交給wade材料:diamond: 就是普通的鉆石greater wormth balm: 大型溫暖藥劑 keeper商人有賣grandmaster flame rune: 銘文出產(chǎn) 宗師級(jí)火焰符文 各級(jí)別圖紙均在商人處有賣fresh dragon egg: weeding wood的silver mine里的龍蛋區(qū)
《龍騰世紀(jì):起源-覺醒》關(guān)于覺醒的戰(zhàn)斗心得
根據(jù)官方宣傳,覺醒是一個(gè)傾向於戰(zhàn)斗而弱化劇情的資料片,但在通關(guān)之后我并沒有感到戰(zhàn)斗的部份被強(qiáng)化了,或者劇情在比例上被削弱了。事實(shí)上,由於覺醒的整體長(zhǎng)度僅有10-20個(gè)小時(shí),劇情給我留下了更深的印象——相較于可以用“秒、秒、秒,大家來秒DARKSPAWN”來總結(jié)的戰(zhàn)斗而言。1、“所以我們有了一條透明的高龍?真是太棒了!”——覺醒的BOS?設(shè)計(jì)盡管不少玩家抱怨B社在BOSS設(shè)計(jì)上的偷懶(比如沿用高龍和BROODMOTHER的模型),我其實(shí)喜歡覺醒的BOSS勝過起源里的那些。回想起源的BOSS戰(zhàn),你的腦中閃過什麼?火龍?OGRE?很多很多的OGRE?很多很多的火龍?覺醒的半透明龍BOSS確實(shí)讓我耳目一新(盡管我確實(shí)有在打WOW)。它的戰(zhàn)斗模式也不像它的同類那麼單調(diào)(盡管在難度上幾乎讓人大笑)。BROODMOTHER減
《龍騰世紀(jì):起源-覺醒》劇情和其它方面的設(shè)計(jì)看法
1、“我感覺到了更多的DARKSPAWN!”——覺醒的主線劇情身為一個(gè)WARDEN,主角的命運(yùn)理所當(dāng)然應(yīng)該與DARKSPAWN聯(lián)結(jié)在一起。于是一個(gè)英雄故事的結(jié)局被拉長(zhǎng)了那么一點(diǎn)……為什么不呢? B社總要做資料片的嘛!很多玩家抱怨資料片的劇情讓他們覺得自己在DAO起源里做的都是無用功。確實(shí),大惡魔死了DARKSPAWN還是不消失,而且會(huì)講話了!雖然這設(shè)定是符合邏輯的,但是總覺得有點(diǎn)刻意的痕跡。更何況在起源的主線里一點(diǎn)鋪墊都沒有。我相信哪怕是一兩段對(duì)白也能讓覺醒里這些會(huì)說話的DARKSPAWN看上去不那么穿越一點(diǎn)。但是與此同時(shí),DARKSPAWN分成兩派確實(shí)增加了一些劇情深度——主角和DARKSPAWN不再是(而且僅僅是)對(duì)立鮮明的正義與邪惡。 THE ARCHITECT聲稱自己在尋找和平之道而為劇情加入了一塊灰色
《龍騰世紀(jì):起源-覺醒》通關(guān)感受
慢慢地打,打了大概5天,可能比較慢,但真的很喜歡不按ESC的感覺...我的是人類貴族男主,這次推了M和L,Z也沒放過,最后全部甩光,娶女王,這人生還算充實(shí),哈哈給我的感觸,劇情真的做的很到位,一些小的細(xì)節(jié)經(jīng)常讓你毛骨悚然比如還在家當(dāng)少爺時(shí),和豪爾聊天,會(huì)得知他女兒和自己貌似有些曖昧,結(jié)果在覺醒做納撒尼奧的任務(wù)時(shí),去找他姐姐,發(fā)現(xiàn)他姐姐來了句現(xiàn)在的老公比海沃堡那高傲的小子好多了,然后你還可以接一句我就在這,一張尷尬的臉...我一直認(rèn)為女王是個(gè)冷血的政客,起源她的表現(xiàn)實(shí)在太差,但在覺醒里,讓我感受到了這女人的溫柔,開頭的時(shí)候到無眠堡來探班,前一個(gè)老公后一個(gè)老公的,感覺非常關(guān)心,到結(jié)局,說到守望者回首都,那女人本來難得一笑的,據(jù)說都一看見自己老公就忍不住笑了出來,暖...覺醒里的兩個(gè)女同伴,感覺設(shè)計(jì)得比較失敗,也許是
《龍騰世紀(jì):起源-覺醒》幾個(gè)套裝的獲得方法
輕裝論壇上越來越多的人開始玩覺醒,特地把我在覺醒里收集的幾個(gè)套裝的方法分享下輕裝Trickster's Armor Set這是一套T8?的套裝,但是很神奇的是頭盔卻是T9的,其他三個(gè)部位均為T8頭盔:+2 willpower+15 mental resistance +15 physical resistance入手方法:游戲中灰袍們的大本營Vigil's keep(守夜人要塞)中地下室的一個(gè)棺木中,游戲中收復(fù)了要塞后,從大廳出來,就能看到雕塑旁邊的一個(gè)npc,她會(huì)給你任務(wù)進(jìn)入地下室.棺木在一個(gè)關(guān)押了很多人的房間旁邊的房間,需要一定的開鎖技能方能進(jìn)入手套:+3 dexterity+4 attack入手方法:大地圖上A城任務(wù).這任務(wù)有兩條線,幫助A城衛(wèi)隊(duì)處理走私販或者幫助走私販打開入城通道.
《龍騰世紀(jì):起源》盜賊的偷竊技能使用心得
關(guān)鍵是戰(zhàn)斗中能瞬間偷到物品,偷的時(shí)候是出去的是攻擊的動(dòng)作,包括背刺,偷的很舒服,完全不影響戰(zhàn)斗。我是圣騎拉住怪,主角賊每個(gè)敵人一背刺的同時(shí)偷,偷完后再幫隊(duì)伍清怪,這樣敵人不會(huì)被友殺了后沒法偷了。如果怪太多圣騎頂不住就偷一個(gè)殺一個(gè)?!倚峦娴囊黄矫癜私巧?,起初加了兩級(jí)盜竊,在矮人劇情中所有人物都可以偷到了。(平民矮人劇情任務(wù)的角斗前的鄧肯偷不到,加高技能再偷,竟說沒有物品可偷,原來現(xiàn)在他身上沒東西,后來到主線時(shí)的火堆旁的鄧肯就偷到了個(gè)+8對(duì)黑靈攻擊的符紋,運(yùn)氣比較好,呵呵)在平民矮人劇情第一個(gè)任務(wù)的任務(wù)主壞男矮人和壞女矮人身上偷到了兩個(gè)最高級(jí)的大防御類水晶(石頭人的裝備),每個(gè)都能賣近1金,他倆旁邊的商人也偷到一個(gè)有瑕疵的在白色小兵能隨機(jī)偷出錢、血藥、各種毒藥炸彈、陷阱、寶
《龍騰世紀(jì)》從起源到覺醒,你需要知道的東西
1、關(guān)于起源的3個(gè)dlc,士兵山峰,石囚,重返奧斯特加的問題士兵山峰里的星牙劍會(huì)造成覺醒里韋德大師鑄造的劍外形變得和星牙一樣,而這把劍實(shí)際上是有自己的外形的.士兵山峰里那瓶藥喝下去后學(xué)會(huì)的兩個(gè)技能在覺醒里只有動(dòng)作效果沒有實(shí)際效果,士兵山峰的灰袍指揮官套裝如果不使用mod的情況下,無法帶入覺醒,反而可能產(chǎn)生bug.石囚沒啥大問題,但是如果開著石囚mod進(jìn)覺醒,少量怪會(huì)掉落石頭人的特有裝備.重返奧斯特加的所有裝備都能帶入覺醒,但是無法再像起源中可以通過賣給NPC再讀檔買回來的方法升級(jí),早期可以用用,收集到第一套T8重裝后就可以關(guān)掉了.建議三個(gè)dlc在玩覺醒前都關(guān)掉.2、建議起源存?zhèn)€裸體檔.覺醒會(huì)產(chǎn)生bug,被導(dǎo)入的存檔,如果身上有mod裝備,而這個(gè)mod又無法導(dǎo)入覺醒,那么覺醒的 人物身上裸體但是有該套裝備的所有屬
《龍騰世紀(jì):起源》神兵利器的所在 + 入手
在論壇里看到有人問,我就花幾分鐘漢化了一下,由于已經(jīng)通關(guān)n次,刪了游戲,部分地名和人名沒漢化,或不一樣,請(qǐng)別噴我。應(yīng)該看得懂。 [長(zhǎng)劍/單手斧]Starfang(DLC)Damage: 11.903 Rune Slot+3 Dexterity+3 Damage+2.5 Armor Penetration在大地圖上隨機(jī)遇到的事件里找到一塊"Meteor Metal Ore"(沒有就多走幾次吧)就是一對(duì)胖夫婦對(duì)著一個(gè)大坑說:咋有個(gè)孩子在這呀, 我們拿回家養(yǎng)吧!(這根本就是超人的翻版起源劇情)然后去把Warden Keep(資料片)的任務(wù)都完成了后, 再去Warden keep,叫里面的鐵匠把你打造長(zhǎng)劍或雙手劍(二選一)Keening Blade(戰(zhàn)士限定)Damage: 11.203 Rune Slot+2 Arm
《龍騰世紀(jì):起源》法師個(gè)人天賦 + 心得
貌似好多人打不過第一個(gè)boss , 以下給出我個(gè)人前期+點(diǎn)心得到24級(jí), 個(gè)人天賦+點(diǎn):以上: 我無意打造solo build, 宗旨, 元素攻擊 dps + 秒fs +防fs build.只供參考
《龍騰世紀(jì):起源》toolset物品屬性修改教程
剛才發(fā)現(xiàn)可以改名字,我角色名字是系統(tǒng)給的,現(xiàn)在改成自己的,舒服很多,就在savegame_playerchar->savegame_playerchar->savegame_object_name這里。改后對(duì)話內(nèi)你的名字也會(huì)改。不過不支持中文目前,中文改的話是小方框,估計(jì)游戲沒有中文字體吧,或者我系統(tǒng)沒有,我系統(tǒng)是win7,64位英文正版。希望改出中文名字的高手賜教。代碼都是自己試驗(yàn)過的,不全。給那些想要神裝的人士使用,本人沒用,目前本人在噩夢(mèng)難度下依然感覺簡(jiǎn)單。建議出個(gè)電腦ai補(bǔ)丁,比如電腦rogue會(huì)隱身后自動(dòng)潛行到門口來群歐我;在我看到他們之前開門來打我;電腦看到我前就已經(jīng)自動(dòng)上buff; 電腦開戰(zhàn)前自動(dòng)給武器上毒;電腦遠(yuǎn)程會(huì)主動(dòng)優(yōu)先攻擊我方法師(在受到嘲諷前);電腦boss會(huì)cc我方法師,優(yōu)
《龍騰世紀(jì):起源》噩夢(mèng)難度下的血奧法
引子:昨天最后通關(guān)法師單挑完了龍,很奇怪為什么隊(duì)友都死光了,后來才發(fā)現(xiàn)當(dāng)初選的是噩夢(mèng)難度-_-|,不得不贊一下血奧法的強(qiáng)力。我大約14級(jí)開始build奧法,先后嘗試了血靈、血奧、奧變,最后洗出了現(xiàn)在的法傷血奧法,感覺灰常好用,不敢私藏。版本:起源簡(jiǎn)體中文版。(沒裝dlc)附加MOD:洗點(diǎn)、倉庫、高級(jí)戰(zhàn)術(shù)、高亮顯示箱子、持續(xù)buff。人物記錄:(通關(guān)時(shí))lv22 hp539 mp271 疲勞度26.6% 護(hù)甲45 防御42 法強(qiáng)48(疲勞度主要是開了5項(xiàng)buff,如果單挑時(shí)可關(guān)掉2-3個(gè)buff,大約疲勞度在15%左右)屬性點(diǎn):(沒有吃書) 力10 敏12 意志16 魔法39 詭詐16