《龍騰世紀(jì):起源》toolset物品屬性修改教程
- 來源:wetmoss
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

剛才發(fā)現(xiàn)可以改名字,我角色名字是系統(tǒng)給的,現(xiàn)在改成自己的,舒服很多,就在savegame_playerchar->savegame_playerchar->savegame_object_name這里。改后對話內(nèi)你的名字也會改。不過不支持中文目前,中文改的話是小方框,估計游戲沒有中文字體吧,或者我系統(tǒng)沒有,我系統(tǒng)是win7,64位英文正版。希望改出中文名字的高手賜教。
代碼都是自己試驗過的,不全。給那些想要神裝的人士使用,本人沒用,目前本人在噩夢難度下依然感覺簡單。
建議出個電腦ai補(bǔ)丁,比如電腦rogue會隱身后自動潛行到門口來群歐我;在我看到他們之前開門來打我;電腦看到我前就已經(jīng)自動上buff; 電腦開戰(zhàn)前自動給武器上毒;電腦遠(yuǎn)程會主動優(yōu)先攻擊我方法師(在受到嘲諷前);電腦boss會cc我方法師,優(yōu)先攻擊治療戰(zhàn)斗中會吃血瓶,血少了會逃跑,會用法術(shù)+血,buff然后回來再干。 (本人受無冬2影響比較大,無冬2在ai補(bǔ)丁下難度+了至少3個檔次,普通難度+ai補(bǔ)丁比無ai補(bǔ)丁的噩夢還難。這個游戲現(xiàn)來看比之要簡單很多很多,多用空格,用空格不說明操作差,只是一種習(xí)慣....)
英文后面帶有*, / 符號的表示這個屬性在換算時要受到符號數(shù)調(diào)整,比如戰(zhàn)斗回血后是*0.25。那么toolset內(nèi),power欄里填4,游戲中才是1;防御*3表示,toolset內(nèi)1,游戲里就是3。
根據(jù)這個我填補(bǔ)了些代碼。感覺這個文件里面很多錯誤:很多系數(shù)都沒有寫出來。
試了半天,有些不確定的就沒有寫上來,比如chance to stun,paralysis的因為無法確定幾率系數(shù),也感覺太逆天,這些都是符文帶的屬性,弄個100%麻痹,擊暈后游戲還玩啥?。?/p>
基本屬性:
1000:strength力量
1001:dexterity 敏捷
1002:will power 精神力量
1003:magic 魔法
1004:cunning 靈巧
1005:constitution 體質(zhì)
1006:all attributes 全屬性,上面6個
血魔體
1100:health reg in combat *0.25 戰(zhàn)斗回血
1101:health reg in exploring 平時回血
6066: +mana reg in exploration 平時魔法回復(fù)
1509: +mana reg in combat *0.25 戰(zhàn)斗回藍(lán)
6073: stamina reg in exploration 平時體力回復(fù)
6074: stamina reg in combat *0.25 戰(zhàn)斗中體力回復(fù)
6104: +stamina *25 增加體力,喜歡放技能近戰(zhàn)可以考慮
直接攻擊增強(qiáng):直接增加傷害
1200:damage 傷害(武器造成的物力傷害)
1507:+ Damage 在游戲里顯示的是:+xxxall weapon damage,個人感覺和1200的增加傷害沒區(qū)別。
1511:+damage vs darkspam *2 對抗darkspam的傷害加值。系數(shù)是2,雖然itemprps沒有寫出來,不過我試了。
1512 vs dragons *2 同上,不過是對龍。
1513:vs undead *2 同上,不過是對亡靈怪。不死怪。
1514 +damage vs demons 對抗惡魔。游戲中不顯示增加的傷害量,所以系數(shù)不清楚
6083:+electricity damage 電傷害(你武器打在敵人身上后帶出的電傷就是這個,和電系魔法沒關(guān)系)
6109:+cold damage 冰冷傷害這2個都是itemprps沒有的,是我在符文上找的,測試后可以用。
10007:+%fire damage *2.5 +火焰?zhèn)?。這些都是對法術(shù)傷害有影響的
10008:+%spirit damge *2.5 精神傷害
10009:+%cold dmage *2.5 冰冷傷害
10010:+%nature damage *2.5 自然傷害
10011:+% electricity damage *2.5 閃電傷害
間接攻擊增強(qiáng)附加能對攻擊有利的屬性
1201:rapid aim 迅速瞄準(zhǔn),目前個人覺得是只對遠(yuǎn)程有效果
1202:%range crit 遠(yuǎn)程攻擊會心
1203:%melee crit 近戰(zhàn)攻擊會心
1500:improves backstabs 增加被刺傷害(賊在怪物后面攻擊就算被刺,怪物目標(biāo)不是你的情況下)
10006:++%critical/backstab damage *5 這個官方itemprp文件內(nèi)的解釋為增加會心傷害,沒有提及被刺。我目前還是迷茫,希望高手驗證后指教
1504:armor penetration *0.5 穿甲1108:def *3 防御
1516:spell power 法術(shù)能量(決定法術(shù)傷害的)
6099:attack *2 攻擊(游戲中是命中效果
防御增強(qiáng)
1108:def *3 防御(閃避)
1109:armor 護(hù)甲
1410:%fire resistance 火焰法術(shù)豁免,對龍的噴火可以無視了。打性感女她媽時很好用
1411:同上,不過*5
1420:cold resistance 冰冷法術(shù)豁免
1421:同上,不過*5
1430:electricity resistance 閃電法術(shù)豁免
1431:同上,不過*5
1440:nature reisitance 自然法術(shù)豁免
1441: 同上,不過*5
1510:spell resistance *2 法書豁免
5000:+%healing effects recived *5 增加受到治療的效果
6103: +natural armor 增加自然護(hù)甲
6062:%dodge attacks 躲避攻擊(遠(yuǎn)近都可,法不清楚沒測試)
6112:+def against missiles 增加對方遠(yuǎn)程攻擊的防御(回避
10016:mental resistance 精神豁免比如睡眠,混亂,沒怎么留意這個
10017:physical resistance 物理豁免,比如擊倒,蜘蛛的網(wǎng),冰系法書的凍結(jié),法師的麻痹(這個屬性很有用,大家可以看技能,里面凡是說必須通過物理豁免怎么怎么的,都很這個有關(guān)。比如弓箭手的那個箭, 通過了減速,不通過的話就原地不能動,某些陷阱也是一樣
特殊:
1501:weakens nearby darkspam 虛弱附近darkspam
1502:generates cleansing aura 凈化光環(huán)
1503:generates arua of flame 火焰光環(huán)
1519:reduce hostility 減少仇恨
1505:+% Chance to ignite target 增加目標(biāo)被點燃的幾率
1506:Messy kills 看這個名字感覺好逆天啊,最好不要用,我也不翻譯了。
限制類:
種族限制:6000:精靈或矮人6001:人類或矮人6002:人類或精靈6005:人類6006:精靈6007:矮人6010:法師6011:戰(zhàn)士6012: 盜賊6015:戰(zhàn)士或盜賊6016:法師或盜賊6017:戰(zhàn)士或法師
職業(yè)限制:6020:templar 6021:spirit healer 6022:berserker 6023:assassin 6024:bard 6025:shapeshifter 6026:champion 6032:duelist 6033:reaver 6034:ranger 6063:blood mage 6064:arcane warrior
角色限制:6027:mabari hound 6028:wynne 6029:morrigan 6030:alistair 10005:sten 10012:oghren 10013:leliana 10013:loghain 10015:zevran 10018: player玩家10020:jory
讓我們一起修改一個匕首。
1、首先確定要修改的物品至少有一個屬性(只為方便確定物品)我們這個匕首有+4attack的屬性。
2、把這個物品給取下,放入背包。后保存游戲!
3、打開toolset。打開你保存的文件。 FILE-OPEN FILE選擇你的文件.找到savegame partylist 內(nèi)的savegame backpack.這里面就是你背包內(nèi)的物品
4、找到我們的匕首(剛才取下的物品系統(tǒng)會自動的放在最后,也就是我們這里最后一個:第50號物品,為了確定,可以看到第50號物品的屬性是6099,值是2 ,根據(jù)代碼,6099是攻擊,攻擊受*2換算影響,游戲內(nèi)4,toolset正好是2。所以就是這個沒錯),開始修改。把這個攻擊的2改為200;增加2個屬性(右鍵點擊0號欄位,有個insert,選擇和0號欄位相同的舊可以,這里我們可以看到是int32)。兩個屬性,一個是1004,一個1100。1004在第2屬性位,所以對應(yīng)了在power欄的第1屬性位填入數(shù)值,我們選擇20。1100對應(yīng)2號power欄內(nèi)我們填入16。改后 保存。如此我們的這個匕首屬性應(yīng)該為攻擊400,cunning 20.health reg in combat 4.
5、在游戲內(nèi)載入剛才的存檔,打開背包。嘿嘿。我們的匕首在那里等著我們。
by:suxiaobing
還有改裝備屬性還有一個比較簡便的方法:就是直接把白裝備比如衣服武器頭盔鞋子護(hù)手之類的直接裝備在身上然后存檔,
用TOOLSet打開存檔點擊進(jìn)入SAVEGAME_PLAYERCHAR下SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR的子目錄下的SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEMS 即可從這里直接看到身上的裝備(不是包里的)。
然后按照LZ的方法 改裝備屬性。這里面我說下白裝備改造方法其實很簡單的重點就在ITEM_PROPERTIES,ITEM_PROPERTY_POWERS 這兩項里白裝備是屬性沒開啟的狀態(tài)(也就是NO VALUE)所以我們?nèi)绻砑訉傩跃椭苯影袾O VALUE狀態(tài)取消自己添加想要的屬性的代碼子目錄就行了。
NO VALUE取消方法:
舉例:雙擊ITEM_PROPERTIES 這欄然后把第4項has no value的勾取消就可以了! (ITEM_PROPERTY_POWERS 方法一樣)! ! (所有裝備屬性代碼的文件前幾樓的朋友有發(fā)我就不貼了需要的自己找下吧。。。 )

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