全新引擎、甭解系統(tǒng),從角色建模到格斗玩法都已作出了改變。不過(guò)該作也正如一位玩家對(duì)它的評(píng)價(jià)一樣:「It's deja vu all over again」,一種似曾相識(shí)的感覺(jué)。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>沒(méi)有依賴(lài)臭名昭著的“乳搖機(jī)制”,《死或生6》通過(guò)讓玩家更容易理解自己和其他格斗游戲的不同,為系列的核心戰(zhàn)斗提供了強(qiáng)有力的吸引力。
盡管有些失策,但《死或生6》仍是一個(gè)易上手的入門(mén)格斗游戲,擁有強(qiáng)烈的視覺(jué)風(fēng)格和個(gè)性。
通過(guò)格斗之外的娛樂(lè)元素吸引非硬核格斗玩家,總的來(lái)說(shuō)是一款緊扣“激斗娛樂(lè)”主題的佳作。而大部分人所期待的要素都還在并且一定程度上還有進(jìn)化
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《死或生6》為老玩家保留了一貫的性感要素,同時(shí)也為新玩家降低了上手難度。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《死或生6》本應(yīng)有著一個(gè)夢(mèng)幻般的開(kāi)局,然而線上模式的缺失、劇情模式的平庸、以及服裝解鎖方面的不合理,卻讓它回到了《街霸5》那種先賣(mài)半成品,后來(lái)慢慢修的老路子上來(lái)。但至少,《死或生》的底子還在,無(wú)論是格斗系統(tǒng)還是妹子們的質(zhì)量都令人滿(mǎn)意。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>對(duì)于《死或生》系列或者最新的《死或生6》來(lái)說(shuō),或許有時(shí)候因?yàn)槠溥^(guò)于惹眼的外觀,反而蒙蔽了游戲作為一款獨(dú)具風(fēng)格的格斗游戲本質(zhì)。好在游戲從誕生之初就強(qiáng)調(diào)的低門(mén)檻與討好新手玩家的做法,又在其誘人的外表之下,不斷的吸引和培養(yǎng)著喜歡上它們的新玩家。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>
序、前言/按鍵操作及對(duì)應(yīng)
一、格斗系統(tǒng):打擊/連段
一、格斗系統(tǒng):反擊
一、格斗系統(tǒng):投擲
一、格斗系統(tǒng):猜拳博弈系統(tǒng)
一、格斗系統(tǒng):版本新要素
二、上手指南:入門(mén)建議
二、上手指南:出招表
三、界面模式詳解
四、玩法技巧/心得:按鍵/語(yǔ)言
四、玩法技巧/心得:出招幀數(shù)
四、玩法技巧/心得:傷害倍率
四、玩法技巧/心得:招架/體重
四、玩法技巧/心得:主辦人/服裝
四、玩法技巧/心得:全獎(jiǎng)杯解鎖
瑪麗·羅斯
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瞳
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