《死或生6》 圖文格斗系統(tǒng)指南 全角色圖鑒連段必殺出招表
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:3DM攻略站
- 編輯:上古晨風(fēng)

2、出招幀數(shù)
DOA6畫(huà)面幀數(shù)為60fps(frames per second,每秒幀數(shù))。
這代表在游戲中每一秒動(dòng)畫(huà)由60幀圖像組成(這里不考慮本地或線上延遲和卡頓)。
簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)如果雙方同時(shí)出招,動(dòng)畫(huà)所用幀數(shù)少的招數(shù)就能先打到對(duì)方。
不過(guò)幀數(shù)更多的用于連擊和判斷確反等情況。
我們以霞的P為例,在訓(xùn)練模式(Training Mode)打開(kāi)招式詳細(xì)信息,可以看到P的幀數(shù)為9(2)13。
起始幀9代表此動(dòng)作將有9幀的起始時(shí)間。
有效幀2代表在此動(dòng)作起始后的2幀,也就是第10和11幀可以有效打擊到對(duì)手。
恢復(fù)幀13代表此動(dòng)作結(jié)束后將有13幀的時(shí)間處于恢復(fù)狀態(tài),在此期間玩家不能做其他動(dòng)作(硬直)。
假如近距離攻擊被擋,則不利為-3,視為安全(因?yàn)橛螒蛑凶羁斓恼玖⑼都计鹗?幀,不能被確摔)。
而假如霞PPPP全部被擋,則霞的不利為-10,視為不安全(一般情況<-7就不安全了)。
需要注意的是,假如霞的P在命中范圍內(nèi)的最遠(yuǎn)距離被擋,則不利減少為-2,此原理同樣適用于命中。
這是在有效幀(2)兩幀內(nèi)第一幀或第二幀命中的區(qū)別。
有些技能被擋會(huì)發(fā)生Guard Break(破防,GB)效果,多數(shù)情況會(huì)對(duì)攻方有利,例如Christie的4P+K蓄力,為+15,也就是讓對(duì)手產(chǎn)生15幀硬直。
另外需要注意的是,如果對(duì)手不利在-15,則需要起始最多14幀的技能保證銜接,其余的一幀為游戲識(shí)別輸入的時(shí)長(zhǎng)。

- 第1頁(yè): 序、前言/按鍵操作及對(duì)應(yīng)
- 第3頁(yè): 一、格斗系統(tǒng):反擊
- 第5頁(yè): 一、格斗系統(tǒng):猜拳博弈系統(tǒng)
- 第7頁(yè): 二、上手指南:入門(mén)建議
- 第9頁(yè): 三、界面模式詳解
- 第11頁(yè): 四、玩法技巧/心得:出招幀數(shù)
- 第13頁(yè): 四、玩法技巧/心得:招架/體重
- 第15頁(yè): 四、玩法技巧/心得:全獎(jiǎng)杯解鎖
- 第17頁(yè): 麗鳳
- 第19頁(yè): 瞳
- 第21頁(yè): 綾音
- 第23頁(yè): 海蓮娜
- 第25頁(yè): 龍·隼
- 第27頁(yè): 扎克
- 第29頁(yè): 里格
- 第31頁(yè): 巴斯
- 第33頁(yè): 米拉
- 第35頁(yè): 心
- 第37頁(yè): 布萊德王
- 第39頁(yè): 女天狗
- 第41頁(yè): 雷道(完)
- 第2頁(yè): 一、格斗系統(tǒng):打擊/連段
- 第4頁(yè): 一、格斗系統(tǒng):投擲
- 第6頁(yè): 一、格斗系統(tǒng):版本新要素
- 第8頁(yè): 二、上手指南:出招表
- 第10頁(yè): 四、玩法技巧/心得:按鍵/語(yǔ)言
- 第12頁(yè): 四、玩法技巧/心得:傷害倍率
- 第14頁(yè): 四、玩法技巧/心得:主辦人/服裝
- 第16頁(yè): 瑪麗·羅斯
- 第18頁(yè): Nico
- 第20頁(yè): 穗香
- 第22頁(yè): 霞
- 第24頁(yè): 疾風(fēng)
- 第26頁(yè): 李強(qiáng)
- 第28頁(yè): 迪亞哥
- 第30頁(yè): 拜曼
- 第32頁(yè): 蒂娜
- 第34頁(yè): 克麗絲蒂
- 第36頁(yè): 瑪莉波沙
- 第38頁(yè): 艾勒特
- 第40頁(yè): PHASE-4
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論