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《死或生6》 圖文格斗系統(tǒng)指南 全角色圖鑒連段必殺出招表

時(shí)間:2019-03-01 23:17:35
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:3DM攻略站
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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2、出招幀數(shù)

DOA6畫(huà)面幀數(shù)為60fps(frames per second,每秒幀數(shù))。

這代表在游戲中每一秒動(dòng)畫(huà)由60幀圖像組成(這里不考慮本地或線上延遲和卡頓)。

簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)如果雙方同時(shí)出招,動(dòng)畫(huà)所用幀數(shù)少的招數(shù)就能先打到對(duì)方。

不過(guò)幀數(shù)更多的用于連擊和判斷確反等情況。

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我們以霞的P為例,在訓(xùn)練模式(Training Mode)打開(kāi)招式詳細(xì)信息,可以看到P的幀數(shù)為9(2)13。

起始幀9代表此動(dòng)作將有9幀的起始時(shí)間。

有效幀2代表在此動(dòng)作起始后的2幀,也就是第10和11幀可以有效打擊到對(duì)手。

恢復(fù)幀13代表此動(dòng)作結(jié)束后將有13幀的時(shí)間處于恢復(fù)狀態(tài),在此期間玩家不能做其他動(dòng)作(硬直)。

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假如近距離攻擊被擋,則不利為-3,視為安全(因?yàn)橛螒蛑凶羁斓恼玖⑼都计鹗?幀,不能被確摔)。

而假如霞PPPP全部被擋,則霞的不利為-10,視為不安全(一般情況<-7就不安全了)。

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需要注意的是,假如霞的P在命中范圍內(nèi)的最遠(yuǎn)距離被擋,則不利減少為-2,此原理同樣適用于命中。

這是在有效幀(2)兩幀內(nèi)第一幀或第二幀命中的區(qū)別。

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有些技能被擋會(huì)發(fā)生Guard Break(破防,GB)效果,多數(shù)情況會(huì)對(duì)攻方有利,例如Christie的4P+K蓄力,為+15,也就是讓對(duì)手產(chǎn)生15幀硬直。

另外需要注意的是,如果對(duì)手不利在-15,則需要起始最多14幀的技能保證銜接,其余的一幀為游戲識(shí)別輸入的時(shí)長(zhǎng)。

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本文導(dǎo)航
9.0
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  • 類(lèi)型:格斗游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2019-03-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),都市,美少女,紳士向,格斗,3D格斗

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