《死或生6》 圖文格斗系統(tǒng)指南 全角色圖鑒連段必殺出招表
- 來源:3DM攻略站
- 作者:3DM攻略站
- 編輯:上古晨風(fēng)

2、打擊/連段
DOA中每個(gè)攻擊(打擊)都會(huì)根據(jù)攻擊的位置分成上中下段,上段攻擊打不中蹲下的人,下段攻擊可以無視站立防御。
基本上游戲的各種攻擊和連段都是通過各種上下方向加拳腳技能的準(zhǔn)確操控來實(shí)現(xiàn)的。
《死或生》系列的連段上手難度并不高,并且還有被對(duì)手返的風(fēng)險(xiǎn)。
我們?cè)谶B消帶打之余還要學(xué)會(huì)欺騙對(duì)手,利用對(duì)手返技的揮空繼續(xù)追擊,爭(zhēng)取傷害最大化。
以下是一些打擊、連段手段。
浮空連:通過上段技或者確反技把對(duì)手打至浮空狀態(tài)進(jìn)行追擊,要注意的是可能會(huì)因?yàn)閷?duì)手的體重原因?qū)е乱恍┻B段無法接上。
彈墻連:顧名思義,墻角連段限定,在對(duì)手彈墻之后繼續(xù)追擊。
彈地連:《死或生6》新加入的系統(tǒng),角色特定招式打擊對(duì)手會(huì)使其從地面彈起,從而進(jìn)行繼續(xù)連段,和《鐵拳》系列的崩地系統(tǒng)類似。
霸體攻擊:帶有招架屬性的打技。對(duì)招時(shí)架開對(duì)手再進(jìn)行打擊。
確反:在對(duì)手攻擊結(jié)束后如果出現(xiàn)較大的硬直無法繼續(xù)行動(dòng),此時(shí)只要反動(dòng)反擊,基本可命中,稱為確反。
Crush系統(tǒng):Crush分為高段crush和低段crush。高段crush會(huì)在起始幀期間躲避大部分高段打擊,例如Christie的2H+K。低段crush會(huì)在起始幀期間跳離地面,躲避低段攻擊,例如Christie的9K。

- 第1頁: 序、前言/按鍵操作及對(duì)應(yīng)
- 第3頁: 一、格斗系統(tǒng):反擊
- 第5頁: 一、格斗系統(tǒng):猜拳博弈系統(tǒng)
- 第7頁: 二、上手指南:入門建議
- 第9頁: 三、界面模式詳解
- 第11頁: 四、玩法技巧/心得:出招幀數(shù)
- 第13頁: 四、玩法技巧/心得:招架/體重
- 第15頁: 四、玩法技巧/心得:全獎(jiǎng)杯解鎖
- 第17頁: 麗鳳
- 第19頁: 瞳
- 第21頁: 綾音
- 第23頁: 海蓮娜
- 第25頁: 龍·隼
- 第27頁: 扎克
- 第29頁: 里格
- 第31頁: 巴斯
- 第33頁: 米拉
- 第35頁: 心
- 第37頁: 布萊德王
- 第39頁: 女天狗
- 第41頁: 雷道(完)
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