《對馬島之鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分
PS4獨占游戲《對馬島之鬼》媒體評分現(xiàn)已解禁,IGN打出9分好評,不過GamSpot只有7分,還有部分媒體給出了6分評價。目前MTC上收錄了48家媒體評分,當前平均分為84分。 IGN評分:9分,驚艷IGN表示,《對馬島之鬼》是一個非常優(yōu)秀的動作游戲,其開放世界是迄今為止最華麗的游戲之一。IGN總評: 《對馬島之鬼》是一個巨大和密集的武士冒險游戲,它經常讓我徹底迷失在其視覺奇觀和超絕的戰(zhàn)斗中。通過穩(wěn)定地引入新的能力而不是屬性升級,其刀劍玩法成功保持了挑戰(zhàn)性、良好的獎勵回報和有趣,我花了40-50小時才打通了戰(zhàn)役。相比索尼其他第一方游戲,本作有少數(shù)一部分出奇意外地缺乏打磨,特別是敵人AI和它的潛行/動作分割的潛行部分。不過這仍然一個非凡的開放世界動作冒險游戲,解決了許多同類游戲中一直沒有解決的問題,同時也是一款全
索尼SIE公布《對馬島之鬼》發(fā)售預告片
發(fā)行商索尼互動娛樂SIE和開發(fā)商SuckerPunch Productionsg發(fā)布了《對馬島之鬼》的發(fā)售預告片。 風暴將至公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰(zhàn)。烽火四起,山河猶在沙場之外,你能以前所未有的方式體驗封建時代日本。在開放世界的這場動作冒險中,你將漫游廣袤的鄉(xiāng)野和遼闊的地域,邂逅形形色色的人物,探索古老的地標,發(fā)掘對馬島的隱藏之美。探索精心制作的地區(qū),感受廣闊島嶼的多彩之處:有稻
《對馬島之鬼》有《狡狐大冒險》《聲名狼藉》彩蛋
對于3A游戲大作來說,打造一個新的IP是極其困難的,但是索尼和Sucker Punch卻用《對馬島之鬼》實現(xiàn)了巨大的突破。除了《對馬島之鬼》中許多值得興奮新鮮事物之外,Sucker Punch老粉絲們還會在《對馬島之鬼》中發(fā)現(xiàn)一些熟悉的東西。在《對馬島之鬼》GameStop官方預售頁面的Q&A部分中,Sucker Punch的開發(fā)人員表示,玩家會在游戲中找到工作室經典作品《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》的彩蛋。Sucker Punch的開發(fā)人員說:“如果你知道要找什么的話,有一些《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》的彩蛋隱藏在游戲中?!薄秾︸R島之鬼》是一款由Sucker Punch制作索尼互娛發(fā)行的動作角色扮演類游戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技
《對馬島之鬼》與黑澤明影棚合作打造電影模式
《對馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox最近透露了他們如何與黑澤明影棚共同合作為這款游戲加入了黑白電影的畫面模式——“黑澤模式”。Connell 解釋道:“我們這款游戲能讓人回到幕府時期日本,而黑澤明的電影是我們的參考標準之一,尤其是在項目早期對風格的指導。隨著這部作品越來越接近完成,我們開始問自己,‘應該管這個復古黑白電影的畫面模式叫做什么?’我們提出了許多名字,但感覺叫做‘黑澤模式’最牛逼。為了達到這個目標,我們覺得有必要聯(lián)系黑澤明的影棚,看他們對此是否有興趣。我們展示了一段短視頻,展示了游戲的畫面和感覺?!逼鋵嵾@種畫面轉換還挺難的,要想直接把游戲畫面轉化成電影畫面并不容易。Connell看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對黑白亮度的影響。然后制作組加入
《對馬島之鬼》在上市之前進行了第三次更新
《對馬島之鬼》的1.03版本更新檔現(xiàn)已上架PSN,同時公布的也有本次更新的文字說明。《對馬島之鬼》預計7月17日正式發(fā)售,目前已經準備出了3個更新檔,總大小約11.3G。而游戲本體的大小約為31G,總計硬盤占用空間約為42G。不過在更新檔的文字說明上,Sucker Punch并沒有透露太多信息,主要還是本地化的內容,看來之前曝光的翻譯問題真的很嚴重。《對馬島之鬼》1.03更新說明- 修復多個本地化錯誤- 修復其他bug《對馬島之鬼》預計7月17日獨占登陸PS4。
《對馬島之鬼》現(xiàn)已開啟預載 PS4版只需34GB
《對馬島之鬼》現(xiàn)已在PS商城開啟了預載,同時本作的游戲容量也得以曝光。這款開放世界動作游戲即將在下周登陸PS4發(fā)售,預購了數(shù)字版的玩家現(xiàn)在可以預載游戲了?!秾︸R島之鬼》是Sucker Punch截止到目前所開發(fā)的最大開放世界游戲,不過這款游戲在PS4上只占了34GB。Sukcer Punch之前的游戲《聲名狼藉:次子》PS4版只有24GB,游戲時長大約10-12個小時。對于一個開放世界游戲來說,這個體量其實還是蠻小的。對比來說,2015年CDPR的《巫師3》PS4版需要50GB,而《刺客信條:奧德賽》本體游戲也需要46GB。此外,老游戲《上古卷軸5:天際》PS4版大約需要30GB?!秾︸R島之鬼》定于7月17日正式發(fā)售。
《對馬島之鬼》時代劇風格宣傳片 展現(xiàn)壯美游戲世界
即將于7月17日發(fā)售于PS4平臺的《對馬島之鬼》,于今日(7月10日)公開時代劇畫風電影式宣傳片,展現(xiàn)了游戲的激烈戰(zhàn)斗和壯美畫面。宣傳片: 《對馬島之鬼》講述公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰(zhàn)火蔓延至島上。 武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰(zhàn)。 這部宣傳片的前半部分,也講述了靜井仁放棄武士之道,化身“戰(zhàn)鬼”的故事。 游戲宣傳片截圖賞析 截圖賞析 vol.1 截圖賞析 vol.2 截圖賞析 vol.3
《對馬島之鬼》世界分成三塊 有數(shù)百個興趣點可探索
根據(jù)PlayStation發(fā)表的新博客,即將發(fā)售的PS4獨占游戲《對馬島之鬼》,其游戲世界將分成三個大區(qū),共有40個獨特的生物群落,包括森林,沼澤,冰凍山區(qū)等。開發(fā)商Sucker Puch的目標是,通過使用色彩和樹葉的類型,讓每一個生物群落都有獨特的感覺。在這40多個生物群落中,玩家可以期待數(shù)百個可以互動的興趣點。 《對馬島之鬼》并不會1:1重現(xiàn)真實的對馬島,但一些現(xiàn)實地標和日本內陸的一些東西則為游戲提供了靈感。最終,關卡設計師專注于自然和人類世界的對比上?!皩︸R島的世界有兩大支柱:自然美景和人造秩序。在探索世界的過程中,你可能順著一連串的鳥居門進入一個被遺忘的神社,襲擊一個堅固的城堡,或者在水邊發(fā)現(xiàn)一個廢棄的釣魚小屋。在對馬島有數(shù)百個地方可以探索,還有隱藏的獎勵可以發(fā)現(xiàn)。根據(jù)區(qū)域,不同的地點有自己的身份。例如
《對馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)談黑白模式:更具電影藝術性
根據(jù)美國娛樂周刊的相關報道,在近日的采訪中,《對馬島之魂》創(chuàng)意總監(jiān)約翰·康內爾(John Connell)和Nate Fox談到了游戲的黑白模式。這種黑白模式也被稱為“黑澤明模式”,是一種具有標志性的電影藝術風格。 《對馬島之魂》創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在采訪中表示:“我認為《椿三十郎(Sanjuro)》這部電影很明顯是‘黑澤明’風格,即‘黑白風格’的代表作之一。在這部電影的結尾,我們可以看到兩名武士僵持不下,兩人之間的緊張態(tài)勢非常明顯,而且往往會給人一種大戰(zhàn)一觸即發(fā)的感覺。他們兩人都在等待對方首先出招,然后在一擊之中決定勝敗,我們也希望能在《對馬島之魂》這款游戲中直接使用這種風格?!薄傲硗庖豢罱o我留下深刻印象的電影就是經典電影《七武士》,同樣由黑澤明執(zhí)導。這部電影讓我在腦海里留下了鮮明的武士形象。在這部影片中
被吐槽之后,《對馬島之鬼》緊急制作1.02版本補丁
《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,現(xiàn)已開放預購。不過顯然在游戲本體封包以后制作組還在進行進一步完善。今天《對馬島之鬼》上線了1.02版本補丁,并開放了預載。之前有報道稱,《對馬島之鬼》的日語菜單都翻譯得非常差勁,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化聯(lián)合制作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了《對馬島之鬼》日語菜單的翻譯問題。本次的1.02版本補丁修正的內容為“多處本地化內容修復”,看來正是針對近期玩家吐槽的緊急調整?!秾︸R島之鬼》將于7月14日進行媒體解禁,目前媒體評測人員已經在對游戲進行試玩評測,也因此曝光了一些游戲實際截圖。雖然游戲還有12天才會發(fā)售,但已經有第二個版本補丁上線了。1.02版本補丁大小不到500M,但首日補丁大小有7.9G。游戲本體需要50G硬盤空間?!秾︸R島之鬼》
《對馬島之鬼》游戲截圖曝光 境井仁的戰(zhàn)鬼之路
《對馬島之鬼》媒體評分將于北京時間7月14日晚上10點正式解禁,而近日油管UP主Khraze就已經在推特上分享了不少《對馬島之鬼》的游戲截圖,大家也可以一起欣賞一下。 《對馬島之鬼》講述公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰(zhàn)?!秾︸R島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售于PS4平臺。
《對馬島之鬼》日語菜單本地化翻譯太差引吐槽
PS4獨占動作游戲《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,而作為一款日式文化主題的動作游戲,大家可能覺得日文版的《對馬島之鬼》本地化可能不錯,但是實際上《對馬島之鬼》的日語菜單都翻譯得非常差勁,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化聯(lián)合制作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了《對馬島之鬼》日語菜單的翻譯問題。在上面顯示的《對馬島之鬼》的日語菜單中,“新游戲”這個選項翻譯成了“嶄新的游戲(新しいゲーム)”,而“載入”和“繼續(xù)游戲”選項也使用了過時的動詞。世嘉的本地化聯(lián)合制作人Jon Riesenbach在推特中稱:《對馬島之鬼》中日語菜單幾乎所有的翻譯都有問題, 希望這只是一個單獨出現(xiàn)的問題,不會影響到整個游戲,菜單中更準確地日語表達應該是這樣?!秾︸R島之鬼》日語菜單界面的這些翻譯問題
《對馬島之鬼》開發(fā)商可能要為PS5開發(fā)新作了
據(jù)招聘廣告暗示,《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch可能要開始開發(fā)一個PS5游戲了。在Sucker Punch的官網(wǎng)上,有多個職位廣告。有一個職位是制作人。它要求應聘者有“管理一個團隊的經驗,至少參與了一個電子游戲的完整開發(fā)過程?!笨紤]到《對馬島之鬼》已經制作完畢,這款游戲不再需要新的制作人負責從頭到尾地執(zhí)導監(jiān)督,因此外媒認為新的制作人職位明顯是為全新的作品而來。其他職位還有光照美工,游戲程序師,鏡頭設計師等等。其中鏡頭設計師提到“將玩家?guī)У揭粋€身臨其境、令人興奮的體驗中來,和任務設計師合作確保腳本鏡頭支持令人難忘的時刻”?!秾︸R島之鬼》的照片模式和武士電影鏡頭功能似乎將游戲提升到了藝術和電影層次,看起來Sucker Punch也在考慮將這種功能應用到他們的下一個游戲中。考慮到新招職位有限,外媒認為新作
《對馬島之鬼》公開中文CG宣傳片“風暴將至”
索尼SIE日前公布了《對馬島之鬼》全新的CG預告片“風暴將至”,本作預計將于7月17日登陸PS4平臺。官方介紹:對馬島處于毀滅的邊緣。在被殘忍的蒙古侵略者徹底打敗后,高貴的武士境井仁必須犧牲一切來保護他僅剩的家園和人民。為了對馬島的自由,他開始了一段史詩般的冒險之旅,他必須拋開武士傳統(tǒng),以不循常規(guī)的戰(zhàn)法開創(chuàng)新的道路——成為「戰(zhàn)鬼」。
PS4《對馬島之鬼》新預告視頻發(fā)布 展示主角自定要素
為了給7月發(fā)售的PS4末期大作《對馬島之鬼》造勢,索尼PS近日連續(xù)發(fā)布了三段游戲短視頻,昨天晚上該系列的第四部短視頻“自定義篇”發(fā)布,一起來看看吧?!秾︸R島之鬼》自定義篇短視頻: 作為《對馬島之鬼》短視頻的第四篇,這次的視頻圍繞游戲中玩家可對主角境井仁的自定義方面。解說詞由著名聲優(yōu)千葉繁擔當。根據(jù)之前的直面會介紹,《對馬島之鬼》提供了豐富自定義要素:主角境井仁可以通過裝備各種不同的護符提升戰(zhàn)斗能力。另外也可以通過使用技能點數(shù)解鎖或升級技能。使用在游戲中得到的植物可對主角的裝備染色。游戲還為喜歡日本武士電影的愛好者提供了福利。玩家可在游戲開始前設置成日語配音并打開“武士效果”,在該效果加持下畫面變成黑白、超寬的電影感畫面風格?!秾︸R島之鬼》的故事講述的是13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的