沒有一個超過50美元!網(wǎng)友盤點過去一年的游戲神作
雖然一些大公司都在嚷嚷著計劃漲價到80美元,但在全球都在勒緊褲腰帶過日子的情況下,游戲玩家最不希望看到的就是主機和游戲也漲價。有趣的是,推主@Okami13_發(fā)現(xiàn)了一個相當(dāng)有意思的現(xiàn)象。過去這一年推出的高分游戲沒有一個定價超過了50美元:《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》:50美元《雙影奇境》:50美元肉鴿解謎游戲《藍(lán)途王子》:30美元《絕地潛兵2》:40美元《小丑牌》:15美元同時以上前三名還是2025年至今評分最高的游戲,而《小丑牌》也在2024年贏得了多個年度游戲大獎。網(wǎng)友Pyo深有同感:現(xiàn)在的模式就是當(dāng)今的生活成本太高,很多人甚至連飯都吃不起,所以游戲定價50美元而不是80美元將是一個非常好的選擇。網(wǎng)友補充:其實這些游戲也是暢銷游戲,我覺得如果它們都是70美元以上,那么其中一些的銷量不會這么好。網(wǎng)友:這些游戲都是
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》超高畫質(zhì)MOD發(fā)布 修復(fù)DLSS 4帶來的一些視覺問題
Mod作者Lazorr發(fā)布了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》超高畫質(zhì)MOD(Ultra+ Graphics Mod),該MOD通過調(diào)整游戲設(shè)置來改善游戲的畫面,使其超出游戲內(nèi)的值。 Mod作者Lazorr表示,Ultra+ MOD能讓游戲畫面更加出色。它改善了光照、反射和陰影效果。此外,它還修復(fù)了紋理加載緩慢、奇怪的彈出效果和鬼影等問題。此外,它還能幫助修復(fù)DLSS4帶來的一些視覺問題,并提供高級圖形自定義功能。 例如,該MOD改進(jìn)了所有陰影設(shè)置下的納米陰影LOD,可有效降低陰影質(zhì)量以平衡視覺效果和性能。它還會根據(jù)紋理質(zhì)量設(shè)置略微調(diào)整納米技術(shù)。此外,它能修復(fù)角色陰影突然出現(xiàn)的問題,改善聚光燈下的皮膚增強效果,并減少由霧化上采樣抖動引起的噪點。該MOD的另一個亮點是“透射”功能。啟用后,大多數(shù)光源會使皮膚和樹葉等物體看起
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》Steam留存玩家超《上古卷軸4:湮滅重制版》
2025年對RPG游戲來說真是精彩紛呈,尤其是四月,我們迎來了《上古卷軸4:湮滅重制版》和《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》兩款RPG游戲。盡管《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》是一款來自新工作室的2A級作品,它卻能與《上古卷軸4》正面較量。兩款游戲發(fā)售僅相隔兩天時間,如今已過去近一個月,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》在Steam上的平均玩家數(shù)已超過《上古卷軸4:湮滅重制版》。過去一周,《33號遠(yuǎn)征隊》的平均玩家數(shù)約為10.7萬,而《湮沒重制版》約為6.5萬。不過,《湮滅重制版》的峰值玩家數(shù)更高,達(dá)到21.6萬,相比之下《33號遠(yuǎn)征隊》為14.5萬。考慮到《上古卷軸》作為一款內(nèi)容龐大的RPG,通關(guān)時間更長,玩家數(shù)量本應(yīng)占優(yōu),但這款回合制JRPG卻拔得頭籌。當(dāng)然也和《上古卷軸4:湮滅重制版》糟糕的優(yōu)化脫離不了干系。根據(jù)外媒Digital
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》提醒玩家警惕虛假玩具銷售騙局
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的開發(fā)者日前發(fā)出警示,提醒玩家警惕市面上兜售虛構(gòu)毛絨玩具的潛在詐騙行為,但同時也未排除未來推出官方周邊或在其他平臺發(fā)布游戲的可能性。Sandfall Interactive工作室的開發(fā)團(tuán)隊針對許多商家售賣該RPG中角色“埃斯基耶”毛絨玩具的現(xiàn)象發(fā)表聲明。正如其在X平臺(原Twitter)的公告所述,所有兜售該產(chǎn)品的商家均未獲得官方授權(quán),且許多人使用AI生成的圖片進(jìn)行宣傳。因此,這類銷售很可能是騙局。作為補償,團(tuán)隊正考慮“盡快”推出官方版埃斯基耶毛絨玩具系列。所以若想將這個角色加入收藏,玩家需耐心等待。工作室首席執(zhí)行官紀(jì)堯姆·布羅什還談到了另一話題。在接受mistermv頻道采訪時,他表示《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》大獲成功后“一切都變了”,而將游戲移植到任天堂Switch 2的想法對開發(fā)者來
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》游戲總監(jiān)是《鬼泣5》高手 無傷打敗維吉爾
回合制JRPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》總監(jiān)Guillaume Broche,這款戰(zhàn)斗玩起來像動作游戲RPG的幕后推手,竟然是個硬核《鬼泣》玩家!一切突然就說得通了! 外媒GamesRadar八卦了一把Broche的Reddit賬號——他曾在上面發(fā)帖招募配音演員——結(jié)果發(fā)現(xiàn)了一段他在《鬼泣5》中無傷擊敗維吉爾的油管視頻。帖子標(biāo)題寫道:“時隔半年又挑戰(zhàn)了一次維吉爾,大家覺得這波操作咋樣?” 點進(jìn)Broche的YouTube頻道,你會發(fā)現(xiàn)這哥們兒在《鬼泣5》里簡直是個大神。頻道里只有五段視頻,全是他輕松無傷干掉Boss的錄像,靠著精準(zhǔn)的格擋和閃避,操作行云流水。其中一段視頻里,他用但丁的“皇家衛(wèi)兵”風(fēng)格,在最終Boss戰(zhàn)中一路格擋,拿下完美的SSS評分。他還在視頻描述里寫道:“皇家衛(wèi)兵就是命!”生怕你看不出他對格擋的
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》總監(jiān)對FF8情有獨鐘:不識字時就玩
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》總監(jiān)Guillaume Broche很早就踏上了RPG之旅,最近他透露稱“在我和我哥幾乎不識字的時候”就開始玩《最終幻想8》了。《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》就像是一封寫給JRPG的情書,而Broche對《最終幻想8》情有獨鐘。近日Broche接受《華盛頓郵報》采訪,他表示:“《最終幻想8》發(fā)售時,我和我哥幾乎不識字……我們對與第一個Boss的艱苦戰(zhàn)斗有著美好的回憶。我們打不贏他,因為我們不識字,我們唯一會的就是自動攻擊。這真的很糟糕。”Broche還表示,雖然《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》有日式風(fēng)味,但不是單方面吸收借鑒,而是兩種文化的交流。他說:“當(dāng)我們帶著游戲去日本,向他們展示扭曲版巴黎時,立即引起他們的注意,因為他們也受到法國文化的影響。兩種文化之間始終存在著相互吸引的魔力?!盉roche在
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》早期版本視頻曝光 變化巨大
近日《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》早期版本視頻在Reddit論壇上曝光,展示了該作在過去幾年中巨大變化。游戲總監(jiān)Guillaume Broche曾在2020年4月發(fā)布帖子,尋找聲優(yōu)為游戲配音。視頻欣賞: 《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》早期版本曾被命名為“We Lost”,定位2A級游戲,使用虛幻4引擎開發(fā)。視頻展示了角色探索不同區(qū)域的場景,如雪地和蒸汽朋克風(fēng)格的城市,以及回合戰(zhàn)斗畫面。當(dāng)時Broche承認(rèn)演示并非游戲最終版本,需進(jìn)一步制作過場動畫。 值得一提的是,最近《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》首席編劇Svedberg-Yen接受采訪時透露,游戲最初設(shè)定為維多利亞時代的蒸汽朋克風(fēng)格,其中包括喪尸和外星人等元素。然而在與投資者討論之后,總監(jiān)Guillaume Broche決定重啟項目,讓其轉(zhuǎn)變成為現(xiàn)在的風(fēng)格。該轉(zhuǎn)變的靈感源于Gu
星刃制作人大贊《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》:這是我的年度游戲
近日《星刃》制作人金亨泰在推特上發(fā)文,大贊近期的熱門RPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》。金亨泰表示,他用96小時通關(guān)了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》。他說:“毫無疑問,它就是我的年度最佳游戲,謝謝你Sandfall Interactive!”目前《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》在Steam上總評為“特別好評”,好評率94%。該作發(fā)售12天,銷量就超過200萬份。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》MOD:讓你操作《尼爾》2B機器人
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》本來就受JRPG游戲的啟發(fā),現(xiàn)如今有Mod作者CodeBreakerUmbra將知名JRPG《尼爾:機械紀(jì)元》的主角2B帶入到了游戲中,替換掉了Lune?,F(xiàn)在玩家可以在這款RPG游戲中操作你最喜愛的機器人尤爾哈2B(Yorha 2B)。 當(dāng)然,這只是一個換皮MOD,僅僅是替換掉了Lune的3D角色模型,并不會更改她的聲音,武器,和技能樹。所以不要指望該MOD能帶來任何自定義移動,她的身形和聲音仍然和Lune一樣。視頻畫面:
吃了不識字的虧 《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》總監(jiān)自曝JRPG初體驗
在《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》大獲成功之前,游戲總監(jiān)Guillaume Broche早已從JRPG鼻祖《最終幻想8》那里收獲了另類的“啟蒙教育”——因為不識字被第一個BOSS虐得懷疑人生。 這位法國制作人向來不諱言《女神異聞錄》的UI美學(xué)與《最終幻想》系列的氛圍如何塑造了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》,但在《華盛頓郵報》最新專訪中,他首次透露了這段童年趣事:“游戲發(fā)售時我和哥哥幾乎不識字,”布羅什笑著回憶,“我們對第一個BOSS有著‘溫馨’的受虐記憶——由于只會無腦平A,根本打不過去?!?根據(jù)描述,這個童年噩夢很可能是多爾公國撤退戰(zhàn)中遭遇的飛行怪物埃爾弗雷特。難以想象這對法語兄弟后來面對機械蜘蛛“黑寡婦”時的絕望——畢竟原作中這段需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能過關(guān)。 這場啼笑皆非的挫折顯然轉(zhuǎn)化成了創(chuàng)作養(yǎng)分?!豆馀c
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》總監(jiān)辟謠:沒有推出DLC的計劃!
由前育碧成員組建的Sandfall Interactive工作室,憑借今年推出的JRPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》引發(fā)業(yè)界關(guān)注, 成為2025年至今最大黑馬。該作不僅獲得評論界一致贊譽,商業(yè)表現(xiàn)同樣亮眼。隨著玩家群體對該作DLC呼聲漸高時,其編劇曾表示推出DLC的可能性很大,不過現(xiàn)其總監(jiān)辟謠表示目前團(tuán)隊專注于優(yōu)化游戲體驗,而非開發(fā)追加內(nèi)容。 游戲總監(jiān) Guillaume Broche接受《華盛頓郵報》專訪時明確表示:"目前沒有具體的DLC計劃,工作室正集中精力優(yōu)化當(dāng)前版本的JRPG體驗,而非開發(fā)追加內(nèi)容?!贝饲瓣P(guān)于DLC的傳言,源于編劇Jennifer Svedberg-Yen在Instagram提及"續(xù)作或DLC可能性"的消息?,F(xiàn)在這位編劇已撤回相關(guān)言論,強調(diào)其發(fā)言被斷章取義,目前不存在任何既定計劃。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》重大更新檔發(fā)布 修復(fù)多處BUG
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》發(fā)布后的首個重大更新現(xiàn)已推出,此次更新帶來了一系列修復(fù)內(nèi)容,旨在提升各平臺上的用戶體驗。1.2.3版本補丁專注于修正視覺和游戲玩法方面的問題,特別是針對使用超寬屏顯示器或Steam掌機的玩家。菜單背景、拉伸的用戶界面元素以及與分辨率相關(guān)的過場動畫問題都已得到解決,同時玩家現(xiàn)在可以期待在使用鼠標(biāo)和鍵盤配置時,獲得更穩(wěn)定且響應(yīng)靈敏的操作體驗。此外,這次更新還解決了多個世界地圖導(dǎo)航方面的問題,此前玩家在這些方面可能會被卡在物體之間或地形中。影響角色埃斯基移動的特定角色BUG已得到修復(fù),尤其是在飛橋和懸浮建筑周圍的移動問題。一些武器和技能得到了平衡性調(diào)整,與劇情或任務(wù)相關(guān)的進(jìn)度BUG也已被修正。這次補丁標(biāo)志著開發(fā)者計劃的一系列更新的開始,更多的優(yōu)化措施正在研究中。《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》1.2.
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》將調(diào)整某些過于強力技能強度
近期人氣爆火游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》玩家們都通關(guān)了么?日前有玩家反映某技過于強力嚴(yán)重影響游戲性,官方回應(yīng)不是盡快調(diào)整更新。·據(jù)悉,被玩家吐槽的技能為Stendhal,是瑪艾爾的招牌技能,瑪艾爾能夠根據(jù)技能改變姿態(tài),擅長單體攻擊,配合Stendhal能打出最高傷害,而且根據(jù)高玩?zhèn)兊你@研,經(jīng)過各種姿勢花活配合,居然能打出21億的傷害,嚴(yán)重影響平衡?!ぜ磳⒌絹淼母聦⑹紫柔槍@個變態(tài)技能削弱,另額外還有其他的修復(fù)問題和調(diào)整平衡性,。近期發(fā)布,敬請期待。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》發(fā)售12天 全球銷量超200萬套
發(fā)行商Kepler和開發(fā)商Sandfall宣布,回合制RPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》發(fā)售12天,全球銷量現(xiàn)已超過200萬套。 《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》于4月24日登陸了PC(Steam/Epic),PS5和Xbox Series,首發(fā)登陸了Game Pass。該作首日銷量50萬套,3天銷量100萬套。
主創(chuàng)談《33號遠(yuǎn)征隊》的成功源于友好共創(chuàng)的團(tuán)隊氛圍
這款溫暖人心的獨立游戲之所以能取得成功,關(guān)鍵在于其緊密團(tuán)結(jié)的開發(fā)團(tuán)隊——每個成員都被純粹的熱愛所驅(qū)動。 只要玩過《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的玩家,都會對游戲中“眾人齊心改變命運”的主題印象深刻。而這份精神內(nèi)核,恰恰源自其開發(fā)商Sandfall Interactive的真實團(tuán)隊文化。這家法國獨立工作室的CEO Guillaume Broche(前育碧員工)堅信:如果由大廠制作,這款游戲絕不會取得如今的成就,正是他們營造的“好友共創(chuàng)”氛圍鑄就了獨特魅力。 相比行業(yè)巨頭,Sandfall的團(tuán)隊規(guī)模堪稱迷你,但《光與影:33號遠(yuǎn)征隊]》卻震撼了整個游戲界。從《劍星》《雙影奇境》到如今的這款黑馬,小型工作室正掀起變革浪潮。Broche在接受法國博主Pouce Café采訪時透露:“我們辦公室自帶大花園,每天午休都會玩法式滾