《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)對(duì)FF8情有獨(dú)鐘:不識(shí)字時(shí)就玩
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche很早就踏上了RPG之旅,最近他透露稱“在我和我哥幾乎不識(shí)字的時(shí)候”就開(kāi)始玩《最終幻想8》了?!豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》就像是一封寫(xiě)給JRPG的情書(shū),而B(niǎo)roche對(duì)《最終幻想8》情有獨(dú)鐘。近日Broche接受《華盛頓郵報(bào)》采訪,他表示:“《最終幻想8》發(fā)售時(shí),我和我哥幾乎不識(shí)字……我們對(duì)與第一個(gè)Boss的艱苦戰(zhàn)斗有著美好的回憶。我們打不贏他,因?yàn)槲覀儾蛔R(shí)字,我們唯一會(huì)的就是自動(dòng)攻擊。這真的很糟糕?!盉roche還表示,雖然《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》有日式風(fēng)味,但不是單方面吸收借鑒,而是兩種文化的交流。他說(shuō):“當(dāng)我們帶著游戲去日本,向他們展示扭曲版巴黎時(shí),立即引起他們的注意,因?yàn)樗麄円彩艿椒▏?guó)文化的影響。兩種文化之間始終存在著相互吸引的魔力。”Broche在

2025-05-16

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》早期版本視頻曝光 變化巨大
近日《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》早期版本視頻在Reddit論壇上曝光,展示了該作在過(guò)去幾年中巨大變化。游戲總監(jiān)Guillaume Broche曾在2020年4月發(fā)布帖子,尋找聲優(yōu)為游戲配音。視頻欣賞: 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》早期版本曾被命名為“We Lost”,定位2A級(jí)游戲,使用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)。視頻展示了角色探索不同區(qū)域的場(chǎng)景,如雪地和蒸汽朋克風(fēng)格的城市,以及回合戰(zhàn)斗畫(huà)面。當(dāng)時(shí)Broche承認(rèn)演示并非游戲最終版本,需進(jìn)一步制作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。 值得一提的是,最近《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇Svedberg-Yen接受采訪時(shí)透露,游戲最初設(shè)定為維多利亞時(shí)代的蒸汽朋克風(fēng)格,其中包括喪尸和外星人等元素。然而在與投資者討論之后,總監(jiān)Guillaume Broche決定重啟項(xiàng)目,讓其轉(zhuǎn)變成為現(xiàn)在的風(fēng)格。該轉(zhuǎn)變的靈感源于Gu

2025-05-14

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星刃制作人大贊《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》:這是我的年度游戲
近日《星刃》制作人金亨泰在推特上發(fā)文,大贊近期的熱門RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。金亨泰表示,他用96小時(shí)通關(guān)了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。他說(shuō):“毫無(wú)疑問(wèn),它就是我的年度最佳游戲,謝謝你Sandfall Interactive!”目前《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam上總評(píng)為“特別好評(píng)”,好評(píng)率94%。該作發(fā)售12天,銷量就超過(guò)200萬(wàn)份。

2025-05-13

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》MOD:讓你操作《尼爾》2B機(jī)器人
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》本來(lái)就受JRPG游戲的啟發(fā),現(xiàn)如今有Mod作者CodeBreakerUmbra將知名JRPG《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的主角2B帶入到了游戲中,替換掉了Lune。現(xiàn)在玩家可以在這款RPG游戲中操作你最喜愛(ài)的機(jī)器人尤爾哈2B(Yorha 2B)。 當(dāng)然,這只是一個(gè)換皮MOD,僅僅是替換掉了Lune的3D角色模型,并不會(huì)更改她的聲音,武器,和技能樹(shù)。所以不要指望該MOD能帶來(lái)任何自定義移動(dòng),她的身形和聲音仍然和Lune一樣。視頻畫(huà)面:

2025-05-12

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吃了不識(shí)字的虧 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)自曝JRPG初體驗(yàn)
在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功之前,游戲總監(jiān)Guillaume Broche早已從JRPG鼻祖《最終幻想8》那里收獲了另類的“啟蒙教育”——因?yàn)椴蛔R(shí)字被第一個(gè)BOSS虐得懷疑人生。 這位法國(guó)制作人向來(lái)不諱言《女神異聞錄》的UI美學(xué)與《最終幻想》系列的氛圍如何塑造了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,但在《華盛頓郵報(bào)》最新專訪中,他首次透露了這段童年趣事:“游戲發(fā)售時(shí)我和哥哥幾乎不識(shí)字,”布羅什笑著回憶,“我們對(duì)第一個(gè)BOSS有著‘溫馨’的受虐記憶——由于只會(huì)無(wú)腦平A,根本打不過(guò)去?!?根據(jù)描述,這個(gè)童年噩夢(mèng)很可能是多爾公國(guó)撤退戰(zhàn)中遭遇的飛行怪物埃爾弗雷特。難以想象這對(duì)法語(yǔ)兄弟后來(lái)面對(duì)機(jī)械蜘蛛“黑寡婦”時(shí)的絕望——畢竟原作中這段需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能過(guò)關(guān)。 這場(chǎng)啼笑皆非的挫折顯然轉(zhuǎn)化成了創(chuàng)作養(yǎng)分。《光與

2025-05-12

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)辟謠:沒(méi)有推出DLC的計(jì)劃!
由前育碧成員組建的Sandfall Interactive工作室,憑借今年推出的JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)業(yè)界關(guān)注, 成為2025年至今最大黑馬。該作不僅獲得評(píng)論界一致贊譽(yù),商業(yè)表現(xiàn)同樣亮眼。隨著玩家群體對(duì)該作DLC呼聲漸高時(shí),其編劇曾表示推出DLC的可能性很大,不過(guò)現(xiàn)其總監(jiān)辟謠表示目前團(tuán)隊(duì)專注于優(yōu)化游戲體驗(yàn),而非開(kāi)發(fā)追加內(nèi)容。 游戲總監(jiān) Guillaume Broche接受《華盛頓郵報(bào)》專訪時(shí)明確表示:"目前沒(méi)有具體的DLC計(jì)劃,工作室正集中精力優(yōu)化當(dāng)前版本的JRPG體驗(yàn),而非開(kāi)發(fā)追加內(nèi)容。”此前關(guān)于DLC的傳言,源于編劇Jennifer Svedberg-Yen在Instagram提及"續(xù)作或DLC可能性"的消息?,F(xiàn)在這位編劇已撤回相關(guān)言論,強(qiáng)調(diào)其發(fā)言被斷章取義,目前不存在任何既定計(jì)劃。

2025-05-12

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》重大更新檔發(fā)布 修復(fù)多處BUG
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)布后的首個(gè)重大更新現(xiàn)已推出,此次更新帶來(lái)了一系列修復(fù)內(nèi)容,旨在提升各平臺(tái)上的用戶體驗(yàn)。1.2.3版本補(bǔ)丁專注于修正視覺(jué)和游戲玩法方面的問(wèn)題,特別是針對(duì)使用超寬屏顯示器或Steam掌機(jī)的玩家。菜單背景、拉伸的用戶界面元素以及與分辨率相關(guān)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)問(wèn)題都已得到解決,同時(shí)玩家現(xiàn)在可以期待在使用鼠標(biāo)和鍵盤配置時(shí),獲得更穩(wěn)定且響應(yīng)靈敏的操作體驗(yàn)。此外,這次更新還解決了多個(gè)世界地圖導(dǎo)航方面的問(wèn)題,此前玩家在這些方面可能會(huì)被卡在物體之間或地形中。影響角色埃斯基移動(dòng)的特定角色BUG已得到修復(fù),尤其是在飛橋和懸浮建筑周圍的移動(dòng)問(wèn)題。一些武器和技能得到了平衡性調(diào)整,與劇情或任務(wù)相關(guān)的進(jìn)度BUG也已被修正。這次補(bǔ)丁標(biāo)志著開(kāi)發(fā)者計(jì)劃的一系列更新的開(kāi)始,更多的優(yōu)化措施正在研究中?!豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》1.2.

2025-05-10

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將調(diào)整某些過(guò)于強(qiáng)力技能強(qiáng)度
近期人氣爆火游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》玩家們都通關(guān)了么?日前有玩家反映某技過(guò)于強(qiáng)力嚴(yán)重影響游戲性,官方回應(yīng)不是盡快調(diào)整更新?!?jù)悉,被玩家吐槽的技能為Stendhal,是瑪艾爾的招牌技能,瑪艾爾能夠根據(jù)技能改變姿態(tài),擅長(zhǎng)單體攻擊,配合Stendhal能打出最高傷害,而且根據(jù)高玩?zhèn)兊你@研,經(jīng)過(guò)各種姿勢(shì)花活配合,居然能打出21億的傷害,嚴(yán)重影響平衡。·即將到來(lái)的更新將首先針對(duì)這個(gè)變態(tài)技能削弱,另額外還有其他的修復(fù)問(wèn)題和調(diào)整平衡性,。近期發(fā)布,敬請(qǐng)期待。

2025-05-09

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售12天 全球銷量超200萬(wàn)套
發(fā)行商Kepler和開(kāi)發(fā)商Sandfall宣布,回合制RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售12天,全球銷量現(xiàn)已超過(guò)200萬(wàn)套。 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》于4月24日登陸了PC(Steam/Epic),PS5和Xbox Series,首發(fā)登陸了Game Pass。該作首日銷量50萬(wàn)套,3天銷量100萬(wàn)套。

2025-05-06

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主創(chuàng)談《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功源于友好共創(chuàng)的團(tuán)隊(duì)氛圍
這款溫暖人心的獨(dú)立游戲之所以能取得成功,關(guān)鍵在于其緊密團(tuán)結(jié)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)——每個(gè)成員都被純粹的熱愛(ài)所驅(qū)動(dòng)。 只要玩過(guò)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的玩家,都會(huì)對(duì)游戲中“眾人齊心改變命運(yùn)”的主題印象深刻。而這份精神內(nèi)核,恰恰源自其開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive的真實(shí)團(tuán)隊(duì)文化。這家法國(guó)獨(dú)立工作室的CEO Guillaume Broche(前育碧員工)堅(jiān)信:如果由大廠制作,這款游戲絕不會(huì)取得如今的成就,正是他們營(yíng)造的“好友共創(chuàng)”氛圍鑄就了獨(dú)特魅力。 相比行業(yè)巨頭,Sandfall的團(tuán)隊(duì)規(guī)??胺Q迷你,但《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)]》卻震撼了整個(gè)游戲界。從《劍星》《雙影奇境》到如今的這款黑馬,小型工作室正掀起變革浪潮。Broche在接受法國(guó)博主Pouce Café采訪時(shí)透露:“我們辦公室自帶大花園,每天午休都會(huì)玩法式滾

2025-05-06

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33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)總監(jiān):本作在育碧開(kāi)發(fā)需25年
由前育碧成員組建的Sandfall Interactive工作室,憑借今年推出的JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)業(yè)界關(guān)注。其游戲總監(jiān) Guillame Broche 在接受外媒采訪時(shí)坦言,若在育碧開(kāi)發(fā)同類項(xiàng)目,預(yù)計(jì)需要長(zhǎng)達(dá)25年時(shí)間。 他透露道:在大型工作室體系中,創(chuàng)新題材項(xiàng)目需經(jīng)歷復(fù)雜的審批流程。從故事構(gòu)想到核心玩法,每個(gè)環(huán)節(jié)都要應(yīng)對(duì)管理層質(zhì)疑。若非身處決策高層,這類提案甚至無(wú)法進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。因此,這款游戲不可能在育碧制作出來(lái),即便項(xiàng)目獲批,最終成品也可能面臨《碧海黑帆》式的困境——這款海盜題材游戲歷經(jīng)十年反復(fù)調(diào)整才得以面世。 相較于這些層層桎梏,Sandfall作為中型團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢(shì),他們無(wú)需應(yīng)對(duì)繁復(fù)的決策鏈條,能夠?qū)W⒂诤诵捏w驗(yàn)打磨。這種開(kāi)發(fā)模式也獲得業(yè)內(nèi)認(rèn)可,前索尼高層評(píng)價(jià)該

2025-05-06

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在大型公司可能會(huì)很難立項(xiàng)
Sandfall Interactive的老板紀(jì)堯姆·布羅什曾是育碧的員工,在創(chuàng)辦自己的工作室并推出熱門角色扮演游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》之前,他擔(dān)任的是品牌發(fā)展經(jīng)理兼劇情負(fù)責(zé)人。為什么布羅什要費(fèi)盡周折地成立自己的工作室,為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》尋找發(fā)行商,而不是直接把這款游戲推薦給育碧呢?這很可能是因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目極有可能無(wú)法獲得育碧的批準(zhǔn)。 布羅什在接受法國(guó)內(nèi)容創(chuàng)作者Pouce Cafe的視頻采訪時(shí)證實(shí)了這一點(diǎn)。據(jù)布羅什說(shuō),要批準(zhǔn)像《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這樣擁有原創(chuàng)IP和原創(chuàng)角色的游戲是極其困難的,通常開(kāi)發(fā)人員必須在公司層級(jí)中處于相當(dāng)高的位置,才有機(jī)會(huì)向公司高層推銷這個(gè)項(xiàng)目。布羅什表示:“沒(méi)錯(cuò),非常明顯。像這樣擁有新IP、原創(chuàng)故事和完全原創(chuàng)角色的項(xiàng)目,在大公司里極難推進(jìn)。審批環(huán)節(jié)眾多,而且一般來(lái)說(shuō),在大型

2025-05-05

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的作曲是從論壇上招募的
備受贊譽(yù)的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的作曲洛里安·特斯塔德,是在將自己在Soundcloud上的音樂(lè)發(fā)布到一個(gè)獨(dú)立游戲論壇后,被游戲開(kāi)發(fā)公司Sandfall Interactive發(fā)掘的。這款游戲的原聲帶時(shí)長(zhǎng)約八小時(shí),可以在Steam平臺(tái)上購(gòu)買?!豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的官方網(wǎng)站顯示,特斯塔德在一個(gè)獨(dú)立電子游戲論壇上分享了自己的作品后,被該游戲的總監(jiān)注意到了。在此之前,他已將自己的作品上傳到了Soundcloud上。“很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我都在業(yè)余時(shí)間創(chuàng)作電子游戲音樂(lè),每周都會(huì)創(chuàng)作一首不同風(fēng)格的新曲目來(lái)提升自己的技能。那時(shí),我是一名吉他老師,但每周我都會(huì)進(jìn)行創(chuàng)作,并把作品上傳到SoundCloud上。一年后,我在網(wǎng)上大約有了五十首曲目。有一天,我在一個(gè)獨(dú)立電子游戲論壇上分享了我的一首作品。就在那時(shí),Sandfall

2025-05-05

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》為何暢銷?分析公司介紹原因
Sandfall Interactive的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(Clair Obscur: Expedition 33)吸引了眾多日式角色扮演游戲的粉絲。這家法國(guó)工作室在推出這款處女作時(shí),顯然受到了《最終幻想10》和《失落的奧德賽》等該類型經(jīng)典游戲的啟發(fā)??梢哉f(shuō),它在營(yíng)造游戲氛圍方面比該類型游戲的發(fā)行商兼專業(yè)廠商史克威爾艾尼克斯近年來(lái)所推出的作品更接近這些經(jīng)典游戲。積極的評(píng)論反饋轉(zhuǎn)化為了巨大的銷量。盡管該游戲同時(shí)也面向Xbox游戲通行證(Xbox Game Pass)的PC端和Xbox端訂閱用戶開(kāi)放,但它仍在三天內(nèi)售出了100萬(wàn)份?!啊豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》無(wú)疑是一款成功的游戲,官方數(shù)據(jù)顯示其銷量已超過(guò)100萬(wàn)份。” Alinea Analytics的市場(chǎng)分析主管里斯·埃利奧特表示,“官方聲明中說(shuō)的不是玩家

2025-05-05

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》幕后開(kāi)發(fā)故事 竟是由一群“草臺(tái)班子”組成
在接受BBC專訪時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche分享了一些有趣的幕后故事。除了他本人,整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎都是“草臺(tái)班子。”他表示,他在育碧的工作讓他感到無(wú)聊,于是決定創(chuàng)作一款受童年最愛(ài)系列《最終幻想》啟發(fā)的游戲!首席編劇是在Reddit上找到的,作曲家則在Soundcloud上被發(fā)掘,團(tuán)隊(duì)大多是由才華橫溢且充滿熱情的“初級(jí)人才”組成。BBC報(bào)道原文:2020年,正值疫情最嚴(yán)重之際,Guillaume Broche和全球數(shù)百萬(wàn)人一樣, “工作很無(wú)聊,想做點(diǎn)不一樣的事情。” 當(dāng)時(shí),他在法國(guó)游戲巨頭育碧工作,萌生了一個(gè)自己的項(xiàng)目——一款角色扮演游戲,靈感來(lái)自他童年最愛(ài)的經(jīng)典日系游戲《最終幻想》。 這個(gè)游戲就是《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,五年后,它已然成為爆款。 這款游戲在短短三天內(nèi)就售出了

2025-05-05

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光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Kepler Interactive
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