三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是終式
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的終式是游戲里非常好用的一個(gè)強(qiáng)力招式,而這個(gè)終式的概念就是在同時(shí)命中多個(gè)敵人的時(shí)候,優(yōu)先兵當(dāng)前的Hit數(shù)所得的分?jǐn)?shù)會(huì)累加在每一個(gè)同時(shí)命中的非優(yōu)先兵身上,命中幾個(gè)效果就翻幾倍。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是終式什么是終式?終試就是在同時(shí)命中多個(gè)敵人時(shí),優(yōu)先兵當(dāng)前的Hit數(shù)所得的分?jǐn)?shù)會(huì)累加在每一個(gè)同時(shí)命中的非優(yōu)先兵身上,命中幾個(gè)就翻幾倍。舉個(gè)例子說明一下比較容易理解。假設(shè)趙云在連一個(gè)優(yōu)先小兵11Hit的時(shí)候,最后1式用B8A還同時(shí)打中了另外兩個(gè)非優(yōu)小兵,那么這個(gè)連招的總得分就是:前10Hit的總分+第11Hit的分*3,為35W+38W*3=149W!但是由于趙云的特殊情況,用終式來貪這種分反而是一種浪費(fèi)。相關(guān)攻略:三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是優(yōu)先兵

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是優(yōu)先兵
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的優(yōu)先兵是游戲里非常重要的一個(gè)理論概念,在戰(zhàn)斗的時(shí)候需要注意很多事情,但很多玩家都不太清楚優(yōu)先兵概念理論到底是什么,其實(shí)優(yōu)先兵就是你在攻擊的時(shí)候第一個(gè)打到的小兵。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是優(yōu)先兵什么是優(yōu)先兵?優(yōu)先兵就是在攻擊范圍內(nèi)有多個(gè)兵的時(shí)候,優(yōu)先被打到、優(yōu)先挨打的兵。 相信大家都遇到過這種情況吧,有的時(shí)候連招連得正爽,突然摻進(jìn)來一個(gè)兵,結(jié)果好好的連招斷連了,這就是因?yàn)楹髞淼倪@小子是優(yōu)先兵;而有時(shí)候即使摻個(gè)兵進(jìn)來,也照樣可以順利連完,那這個(gè)時(shí)候摻進(jìn)來的就是非優(yōu)先兵了(有時(shí)候摻進(jìn)來的即使是非優(yōu)先兵也會(huì)斷連,那是招式本身的攻擊范圍等屬性造成的)。在用AAAA打一群兵的時(shí)候,只有一個(gè)兵是不會(huì)斷連的,那這個(gè)兵一定是優(yōu)先兵。切記,優(yōu)先兵理論只在同時(shí)命中時(shí)起作用!!所有的兵都是按優(yōu)先順序排列的,我們

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起3A必倒應(yīng)該怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的好用的戰(zhàn)斗技巧是非常多的,很多技巧掌握之后就能快速擊殺各種敵人,3A必倒就是其中比較獨(dú)特的一個(gè),而想要用3A必倒就要在一小段時(shí)間內(nèi)操作,目標(biāo)如果被三個(gè)AAAA的第一下打中過。三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起3A必倒應(yīng)該怎么用3A必倒就是在一小段時(shí)間內(nèi),目標(biāo)如果被三個(gè)AAAA的第一下打中過,就會(huì)直接向后摔倒,不同人打的也都算在內(nèi),相鄰的兩個(gè)A大約要在3~4秒之內(nèi)。但是如果未打滿4-1,還可以在其落地前繼續(xù)連擊。 一般來說,在一套連招中出現(xiàn)3A的話是肯定會(huì)倒的。用空震轉(zhuǎn)身連或者反連隱轉(zhuǎn)的,這種情況是很常見的。3A必倒的負(fù)面影響多發(fā)生在第一次入手連招不太成功,想重新找角度入手時(shí),如果忽略了這一點(diǎn),就會(huì)發(fā)生3A倒地?cái)噙B了。想不想讓他“倒”,完全掌握在你的手里。這里我倒是有個(gè)疑問,就是經(jīng)常連BOSS連得比較頻繁

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起反連和隱轉(zhuǎn)應(yīng)該怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的反連和隱轉(zhuǎn)是游戲里非常不錯(cuò)的可以連起來用的強(qiáng)力招式,而想要用的話需要先用反連,而反連就是回頭往反方向連招,也有的叫反打、反扎、反刺的,你完全可以理解為回馬槍。 反連和隱轉(zhuǎn)應(yīng)該怎么用反連,就是回頭往反方向連,也有的叫反打、反扎、反刺。這個(gè)最常用在轉(zhuǎn)身不太方便的人身上,比如張飛、諸葛亮。因?yàn)?6A有招式,所以轉(zhuǎn)身轉(zhuǎn)不好就會(huì)出個(gè)討厭的46A,雖然486A可以解決這個(gè)問題,但是在需要快速轉(zhuǎn)身的時(shí)候還是不方便,比如說(66A)AAAA的最后一下接AAAA的時(shí)候,486A就顯得慢了,雖然手快一點(diǎn)也能按出來,但是即費(fèi)力又費(fèi)錢(鍵盤不是錢啊),不如在66A撞的時(shí)候就和目標(biāo)重疊,然后打完AAAA直接4AAAA,保證了速度也就提高了成功率。 可是連招的時(shí)候大多數(shù)情況并不好控制距離控制得那么準(zhǔn),不能和目標(biāo)重

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起反撞應(yīng)該怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的反撞是游戲里非常特別的一個(gè)特殊用法,而想要用反撞的話可以往反方向撞,而這個(gè)技巧的常用角色是雙張飛和陸遜,用法就是66A4,詳細(xì)說一下就是輸入66A之后迅速按4回頭。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起反撞應(yīng)該怎么用用反撞就是往反方向撞,常用角色:雙張飛,陸遜。出法:66A4。就是輸入66A之后迅速按4回頭,有點(diǎn)類似空中的反向BA。 有人說雙黃忠也可以,我沒試驗(yàn)成功,不知道是我方法不對(duì),還是出法不一樣,求詳解!反而是馬超,居然也能反撞,只是對(duì)他來說反撞好像沒有多少用武之地。反撞可以說為張飛解決了很多頭疼的問題。張飛在連招的時(shí)候,身體會(huì)慢慢往前移,而很多時(shí)候由于各種原因,在起手時(shí)就離目標(biāo)很近了,等打完AAA的時(shí)候發(fā)現(xiàn)如果再用466A的話就撞不到了,或者即使撞到了,AAAA也連不全了,這個(gè)時(shí)候把466A改成4

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起雙撞空震怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的雙撞空震是游戲里非常實(shí)用的一個(gè)空震用法,而想要用雙撞空震就必須要知道這個(gè)空震利用的是同招不互接的原理,就是先用66A將目標(biāo)撞后仰,然后在他后仰回復(fù)之前再用66A去撞。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起雙撞空震怎么用雙撞空震利用的是同招不互接的原理,就是先用66A將目標(biāo)撞后仰,然后在他后仰回復(fù)之前再用66A去撞,這一下是必定miss的,然后迅速點(diǎn)A打到目標(biāo)達(dá)成空震。按鍵是這樣的:66A(A)4(66A)A。 下面來解析這個(gè)過程:第一個(gè)66A撞完之后又多按了一個(gè)A,為的是消除66A的硬值,且0~4級(jí)的AAAA可以用轉(zhuǎn)身來取消,這樣才能以最快的速度打出下一個(gè)66A達(dá)成miss,然后再出A達(dá)到空震的目的。這應(yīng)該算是空震領(lǐng)域最有技術(shù)含量和實(shí)用價(jià)值的一項(xiàng)技術(shù)了,建議先練雙卒15Hit,通過練習(xí)雙卒15Hit前要先

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起用撞身空震需要注意什么
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的撞身空震是游戲里非常獨(dú)特的一個(gè)空震技巧,而想要用需要注意的就是這一招暫時(shí)只能發(fā)生在趙云身上,趙云5級(jí)后的66A接AAAA有3個(gè)狀態(tài),第一個(gè)是66A后快速按AAA,66AHit數(shù)連上,而且AAA后能接AAAA。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起用撞身空震需要注意什么撞身空震暫時(shí)只發(fā)生在趙云身上,趙云5級(jí)后的66A接AAAA有3個(gè)狀態(tài): 1、66A后快速按AAA,66AHit數(shù)連上,而且AAA后能接AAAA 2、66A后慢些按AAA,66AHit數(shù)不能連上,而且AAA后不能接AAAA,而撞身空震正是第3種,比1慢而比2快狀態(tài) 3、66A接AAA,66AHIT數(shù)不能連上,而且AAA后能接AAAA 此觀點(diǎn)經(jīng)熟練掌握的高手證實(shí),我親眼見過,成功率在90%以上!我為我以前的錯(cuò)誤觀點(diǎn)表示道歉,懺悔中……希望沒有誤導(dǎo)

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起撞身空震怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的空震技巧是游戲里非常好用的,而撞身空震也是很不錯(cuò)的空震的一種,想要用的話可以在66A撞到目標(biāo)后,略延遲AAAA的出招時(shí)間,然后使其與66A斷連,但是還是0~4級(jí)的攻擊。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起撞身空震怎么用撞身空震就是66A撞到目標(biāo)后,略延遲AAAA的出招時(shí)間,使其與66A斷連,但是還是0~4級(jí)的攻擊,只斷連不斷空震。就是說66A撞完之后有一小短時(shí)間,在這一段時(shí)間之內(nèi)出招的話,那就是0~4級(jí)的攻擊,晚了就變成當(dāng)前等級(jí)的攻擊了,出招的時(shí)間要把握在這個(gè)交界點(diǎn)前一刻才能出撞身空震。相關(guān)攻略:三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起道具空震怎么用

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起道具空震怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的空震是游戲里非常好用的一個(gè)戰(zhàn)斗技巧,而道具空震也是很不錯(cuò)的空震的一種,想要用的話可以在丟出金珠的瞬間66A撞出,而且這一下是會(huì)被Miss掉的,然后AAAA他又中招。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起道具空震怎么用道具空震就是可以在丟出金珠的瞬間66A撞出,這一下會(huì)被Miss掉,然后AAAA他又中招。利用的就是金珠命中的那一瞬間打不到他。這個(gè)方法需要手很快,最容易實(shí)現(xiàn)的是諸葛亮,因?yàn)樗麆?dòng)作夠快,簡(jiǎn)直就是敏捷型的Man,哪是智力型的啊!袖箭能不能用這招沒試過。相關(guān)攻略:三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起隔位錯(cuò)位空震怎么用

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起隔位錯(cuò)位空震怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的空震是游戲里非常好用的一個(gè)戰(zhàn)斗技巧,而隔位錯(cuò)位空震也是很不錯(cuò)的空震的一種,想要用的話可以在正對(duì)目標(biāo)有一小段距離的時(shí)候直接66A撞, 然后不等66A打到目標(biāo),快速按AAAA讓66A的有效距離變短就行。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起隔位錯(cuò)位空震怎么用隔位錯(cuò)位空震可以在正對(duì)目標(biāo)有一小段距離的時(shí)候直接66A撞,然后不等66A打到目標(biāo),快速按AAAA讓66A的有效距離變短來實(shí)現(xiàn)空震,這個(gè)最容易實(shí)現(xiàn)的是雙張飛。雙黃忠也可以,比張飛難一點(diǎn),沒張飛那么長(zhǎng)的攻擊距離啊!這種空震,用個(gè)毒是最好實(shí)現(xiàn)的。錯(cuò)位空震就是在目標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候,算準(zhǔn)他走的方向和位置,66A上下錯(cuò)位撞過去剛好撞空,然后出A的時(shí)候他剛好自己撞在槍口上。這個(gè)還是很有難度的,除了要技術(shù),還要運(yùn)氣。相關(guān)攻略:三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起倒地起身空震怎么用

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起倒地起身空震怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的空震是游戲里非常好用的一個(gè)戰(zhàn)斗技巧,而倒地起身空震也是非常不錯(cuò)的,想要用倒地起身空震的話可以在目標(biāo)倒地之后,算準(zhǔn)起身時(shí)間,然后讓66A撞空,緊接著AAAA即可命中目標(biāo)。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起倒地起身空震怎么用倒地起身空震想要用可以等目標(biāo)倒地之后,算準(zhǔn)起身時(shí)間,讓66A撞空,緊接著AAAA命中目標(biāo)。 這個(gè)趙云用的最多,因?yàn)橼w云的66A有效距離太長(zhǎng)而A的有效距離又相對(duì)較短,所以這是一個(gè)很好的解決方法,BA直接刺倒然后進(jìn)行。諸葛亮單連鐵甲有時(shí)也用此法。另外,兵剛從場(chǎng)景走出來的時(shí)候,有一小短時(shí)間是打不到的,也可以用來空震,這個(gè)最常用的地方就是無限鐵甲了。有這種情況就能用,就看你能不能把握住機(jī)會(huì)了。還有升級(jí)的時(shí)候讓小兵倒地,以及其它各種倒地情況,都可以用。在BOSS中,孫姬、夏侯敦和張遼是比較好用此

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起空震有什么好處
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的空震是游戲里非常好用的一個(gè)戰(zhàn)斗技巧,而空震的好處也有很多,第一個(gè)是可以降低了攻擊力,趙云10級(jí)后,AAA三下小兵就直接死了,20級(jí)后更是只要AA兩下就掛了。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起空震有什么好處空震的好處有三個(gè) 一是降低了攻擊力。趙云10級(jí)后,AAA三下小兵就死了,20級(jí)后更是AA兩下就掛了,但是空震之后卻可以照樣來個(gè)普通的11Hit,趙馬合作那就是14Hit,多很多分哦!再比如張飛5級(jí)前連馴獸師8Hit:AA+46A+A+46A+66A,5級(jí)后攻擊高了怎么連?改成(66A)AA+46A+(44A6或66A)A+46A+66A是不是就可以了呢?二是增加連招的靈活度。角色5級(jí)以后,攻擊力等一些屬性提高了,但是轉(zhuǎn)身和撞擊卻變艱難了,這是因?yàn)?級(jí)后收招硬值加大了!估計(jì)是5級(jí)后個(gè)個(gè)出招都變狠了,所以

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是空震
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中戰(zhàn)斗是有一個(gè)非常特殊的空震招式理論概念的,不過很多人都不太清楚空震理論到底是什么意思,其實(shí)空震的用法就是66A 撞空、連空, 然后與66A 緊連的這一組AAAA。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是空震什么是空震?空震就是66A撞空、連空,然后與66A緊連的這一組AAAA,不管你的當(dāng)前等級(jí)是多少,其攻擊屬性都會(huì)變?yōu)?~4級(jí)時(shí)的屬性,包括攻擊力、攻擊速度以及收招硬值等等,空震之后所產(chǎn)生的變化我習(xí)慣叫做空震效果(66A之后的變化我也習(xí)慣叫做空震效果,是空震效果,不是空震)。也就是說5級(jí)以后“空震”才有意義,這就相當(dāng)于數(shù)學(xué)里的定義域。在以下連招介紹中,我會(huì)以(66A)表示空震,即(66Amiss)。這也就不難解釋趙云5級(jí)后高級(jí)兵種普通12Hit為什么能成功了,因?yàn)樗玫膬山MAAAA是不同級(jí)的,第一組AAA

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起同招不互接和同招互接少理論是什么
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的同招不互接和同招互接少這兩個(gè)理論概念是游戲里非常特殊的,而且它倆是互補(bǔ)關(guān)系。 一般來說, 只要是 1Hit 的招式,同招都是不可以互接的,比如66A、2BA、BA、6A。 同招不互接和同招互接少理論是什么同招不互接/同招互接少這兩個(gè)概念是對(duì)不同的招式而言的,它們是互補(bǔ)關(guān)系。一般來說,只要是1Hit的招式,同招都是不可以互接的,比如66A、2BA、BA、6A等;而多Hit的招式,一般遵循同招互接少1Hit的原理,比如趙云的28A,張飛的46A,關(guān)羽和貂嬋的26A等,但是需要明白的是,同招互接少1Hit不是比你上次打到的Hit數(shù)少1Hit,而是比這一招的最高連擊數(shù)少1Hit。也就是說你第一次用這招的時(shí)候是可以打滿它應(yīng)有的Hit數(shù)的,如果繼續(xù)用該招續(xù)連的話,那么后面的幾個(gè)連擊數(shù)上限總比這一招

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起趙云14連招怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的趙云14連招是游戲里非常好用的強(qiáng)力招式,而趙云的14連招按鍵就是AAAA + B8AAA + B8AAA + B8AAA + B8A,這也就是趙1招趙2招馬3招趙4招馬1式,一套打完就不能再打了。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起趙云14連招怎么用趙馬普通14Hit 連招按鍵就是AAAA+B8AAA+B8AAA+B8AAA+B8A 趙1招趙2招馬3招趙4招馬1式 這其實(shí)就是趙云普通11Hit的一個(gè)延伸版連招,4招1式最明了的詮釋!顯然,在目標(biāo)血量足夠的情況下,想要達(dá)到更高的連段,就要盡量少用66A之類只能打1Hit的攻擊招式。相關(guān)攻略:三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起趙云11連招怎么用

2023-04-12

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IGS經(jīng)典街機(jī)合集

  • 發(fā)售:2023-04-13
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開發(fā):鈊象電子股份有限公司
  • 平臺(tái):Switch
7.4
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IGS經(jīng)典合集為玩家?guī)砹斯?款經(jīng)典街機(jī)游戲的重置版本,內(nèi)容十分豪華,它們分別是:《三國戰(zhàn)紀(jì) 風(fēng)云再起》、《三國戰(zhàn)紀(jì) 正宗PLUS》、《三國戰(zhàn)紀(jì)2 群雄爭(zhēng)霸》、《西游釋厄傳》、《西游釋厄傳 群魔亂舞》、《形意拳》、《魔域戰(zhàn)線》、《神劍風(fēng)云》。

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