《地鐵:逃離》實機(jī)視頻展示實時光線追蹤全局照明
NVIDIA日前為《地鐵:逃離》公布了一部新視頻,展示了來自PC版的、開啟了RTX技術(shù)的6分鐘實機(jī)內(nèi)容。這段視頻主要展示了4A Games工作室為游戲加入的基于實時光線追蹤技術(shù)的全局照明特效。 在視頻中,官方還進(jìn)行了一些對比,比較全新的實時光線追蹤和之前世代的光照、全局照明和環(huán)境光吸收效果。這些場景可以讓玩家了解到RTX究竟為畫面帶來了什么提升。當(dāng)然Nvidia也表示這段視頻是來自于游戲的Beta版(也就是今年Gamescom展上的版本),因此最終版可能還會有所區(qū)別。《地鐵:逃離》將會是支持實時光線追蹤技術(shù)的首批游戲之一。該游戲由4A引擎打造,計劃將于明年2月22日發(fā)行,敬請期待!
《地鐵:逃離》主線時長曝光 不會有任何充數(shù)任務(wù)
在接受國外雜志GamesTM采訪時,Deep Silver的全球品牌管理領(lǐng)導(dǎo)Huw Beynon透漏《地鐵:逃離》主線時長將是之前兩部《地鐵》游戲的之和,大約25個小時。此外他還透漏,開發(fā)商4A Games實際上還在努力地將《地鐵:逃離》塞到單張藍(lán)光光盤里。執(zhí)行制作人Ken Bloch安慰粉絲,盡管本作的關(guān)卡是開放式,但游戲中不會有任何的充數(shù)任務(wù)。Bloch還表示在《地鐵:逃離》里,在開放和線性設(shè)計上4A Games進(jìn)行了反復(fù)地探索,努力達(dá)到一個完美平衡?!爱?dāng)我們首次開始時,我們打造了一個完全開放的關(guān)卡,但我們完全走錯了方向。我們不得不倒回來,嘗試其他方向。然后我們發(fā)現(xiàn)自己去除了太多的開放感。就是這種來回持續(xù)了很久,不斷地進(jìn)行這樣的重復(fù)努力保證有恰當(dāng)?shù)钠胶狻S幸惶煳蚁肴绻覀兺耆D(zhuǎn)向開放世界,我們最終可能會找到
《地鐵:逃離》不僅支持光線追蹤 還支持NV的毛發(fā)和高級PhysX特效
《地鐵:逃離》將是首批采用NVIDIA光線追蹤技術(shù)的游戲之一,不過4A Games和NVIDIA的合作非常深,他們還在《地鐵:逃離》游戲中加入了NVIDIA的毛發(fā)技術(shù)和高級PhysX技術(shù)。 如上圖,這是德國媒體PCGamesHardware從科隆展2018上捕捉的《地鐵:逃離》PC版畫面選項,從上到下分別是:分辨率、品質(zhì)、DX、紋理過濾、曲面細(xì)分、毛發(fā)特效、垂直同步、高級PhysX,其中紋理過濾最高可以達(dá)到16倍。NVIDIA的毛發(fā)特效早就在《巫師3》游戲中應(yīng)用過,但開啟后顯卡幀數(shù)會下降。如果PC版游戲?qū)⑦@些畫面特效(包括光線追蹤)全都開啟,全都開到最高,相信即便是NVIDIA的新卡皇RTX 2080Ti也會很有壓力。4A Games的《地鐵》系列游戲一向?qū)ν婕业碾娔X不“友好”,畢竟使用的技術(shù)太多,對玩家電腦的
相當(dāng)穩(wěn)定《地鐵:逃離》在RTX2080Ti下流暢運行
上周DSOGaming分享了一段IGN的13分鐘《地鐵:逃離》科隆展視頻,視頻相當(dāng)精彩。日前PCGamesHardware也展示了一段開啟實時光線追蹤特效的《地鐵:逃離》運行視頻。 雖然該視頻是錄屏視頻,不過可以看到在NVIDIA GeForce RTX2080Ti的加持下,游戲運行相當(dāng)流暢。雖然這里沒有幀數(shù)計數(shù)工具,但玩家還是猜出這一流暢程度大概需要多少幀達(dá)到。4A Games的渲染程序設(shè)計師BenArchard表示《地鐵:逃離》可以在1080p下、實時光線追蹤開啟的情況下達(dá)到60幀。現(xiàn)在看工作室并沒有食言,達(dá)到了這一目標(biāo)。
《地鐵:逃離》PC版將有好優(yōu)化 光線追蹤保持1080P/60幀
我們知道光線追蹤(RTX)技術(shù)非常消耗顯卡資源,不過支持該技術(shù)的3A大作都已1080P/60FPS為實現(xiàn)目標(biāo),包括4A Games的《地鐵:逃離》。 4A Games渲染程序師Ben Archard告訴外媒RPS,《地鐵:逃離》在開啟光線追蹤技術(shù)后的目標(biāo)是1080P/60FPS。Archard表示,他們知道當(dāng)前有三款顯卡支持RTX,分別是RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080。這可能意味著《地鐵:逃離》中加入的光線追蹤技術(shù)除了有一個統(tǒng)一的開啟選項后,還將有高級/低級品質(zhì),就像NVIDIA Gameworks中的海飛絲(Hairworks)技術(shù)。Archard補(bǔ)充說:“如果你拿我們現(xiàn)有的引擎、現(xiàn)在的系統(tǒng)直接對比的話,其實不公平。當(dāng)你首次去做、去原生得實施光線追蹤時,它肯定非常占用資源,性能較低。但如
GC 2018:《地鐵:逃離》全新演示 野外冒險危機(jī)四伏
近日4A Games在科隆展上公布了《地鐵:逃離》新演示,玩家以第一人稱視角獨自在末日野外中冒險,搜索物資遭遇恐怖怪物。游戲整體畫質(zhì)出色,玩法內(nèi)容豐富。全新演示: 從視頻里可以看到,主人公白天在廢棄的建筑里探索,隨后在一處郁郁蔥蔥的樹林深處發(fā)現(xiàn)了敵人的據(jù)點,玩家需要面對在夜晚作怪的怪物和敵人,一切都變得危機(jī)四伏起來。 本作劇情銜接前作《地鐵:最后的曙光》,并且連接了前作的好結(jié)局,主角阿爾喬姆以及斯巴達(dá)游騎兵被黑怪拯救,主角存活,與安娜結(jié)婚,所以本作主角依然是阿爾喬姆?!兜罔F:逃離》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。視頻截圖:
GC 2018:《地鐵:逃離》新演示 夜間潛行對戰(zhàn)突變生物
近日在科隆展上《地鐵:逃離》新演示公布,游戲總監(jiān)Jon Bloch也在現(xiàn)場分享了《地鐵:逃離》新情報,一起來了解下!最新演示: Jon Bloch介紹說:“我們強(qiáng)化了游戲中的AI和潛行,讓玩家在游玩時更有沉浸感。我們試圖給玩家提供更多的動態(tài)游玩體驗,游戲的劇情和場景,會根據(jù)你所做的事情來自動適應(yīng),玩家可以立刻改變它們?!盉loch還談到了游戲中玩家的選擇重要性,Bloch稱玩家會在游戲中遭遇許多不同的人,有一類NPC是純粹邪惡的壞人,面對時只有戰(zhàn)斗和對抗;而有一類NPC是保持中立的,他們的行動取決于玩家對他們的態(tài)度。在這點上,游戲的自由度很高,玩家的抉擇會對游戲劇情有影響。 《地鐵:逃離》故事劇情在2033年,世界核戰(zhàn)爭爆發(fā)后核冬天籠罩了整個地球,人類幾乎滅絕殆盡,只有少數(shù)人類還生存在莫斯科的一個地鐵站中。
《地鐵:逃離》新預(yù)告畫面震撼 戰(zhàn)斗民族大戰(zhàn)猙獰怪獸
在科隆游戲展開幕之前,4A Games與Deep Silver發(fā)布了射擊大作《地鐵:逃離》新預(yù)告片,一起來看看吧。最新預(yù)告: 視頻里安東和小伙伴在看似風(fēng)平浪靜的場景中,突然發(fā)生了火車撞擊的意外,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。演示展示了游戲離奇古怪的環(huán)境,以及長相猙獰的怪物。此外還展示了游戲上周曝光的“極光”版本。 開發(fā)商為了打造史上畫質(zhì)最強(qiáng)的游戲,添加了令人驚嘆的全新粒子特效,寒風(fēng)吹入玻璃面罩會有霧氣冰點的超細(xì)致貼圖,加上還有角色喘息聲,十分逼真又身臨其境,而本作還是首個采用即時光線追蹤游戲的作品,畫質(zhì)爆表?!兜罔F:逃離》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。視頻截圖:
《地鐵:逃離》Steam國區(qū)價格曝光 不支持中文
《地鐵:逃離》Steam頁面上線,同時開啟了預(yù)購。標(biāo)準(zhǔn)版游戲國區(qū)售價158元,黃金版221元,黃金版游戲包含季票。遺憾的是,本作不支持中文。 和Xbox One版預(yù)購送《地鐵2033》重制版不同,預(yù)購Steam標(biāo)準(zhǔn)版游戲,獎勵只有原聲樂和數(shù)字藝術(shù)畫冊。此外開發(fā)商4A Games還宣布他們將在8月20日公布一個新的預(yù)告片,科隆展期間將首次提供試玩,隨后還會參加8月31日的美國西雅圖PAX West游戲展?!兜罔F:逃離》定于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《地鐵:逃離》XB1版開啟預(yù)購和預(yù)載 送初代游戲重制版
盡管《地鐵:逃離》要到2019年2月才發(fā)售,但現(xiàn)在本作的Xbox One版已經(jīng)開啟了預(yù)購?!兜罔F:逃離》Xbox One版分為普通版和黃金版,分售59.99美元和84.99美元。購買這兩個版本都會送系列首款游戲《地鐵2033》的重制版,黃金版則是包括季票。有趣的是,《地鐵:逃離》Xbox One版在預(yù)購后現(xiàn)在還可以預(yù)載游戲,當(dāng)然現(xiàn)在還不能玩,必須等到明年發(fā)售時才會解鎖。普通版預(yù)購地址:點此黃金版預(yù)購地址:點此
用Unity 2018引擎打造的《地鐵:逃離》游戲場景
《地鐵:逃離》雖然還沒有正式發(fā)售,不過已經(jīng)有一位3D環(huán)境美工決定使用Unity引擎制作一個《地鐵:逃離》中的游戲場景。他共花費12天的時間搭建這個場景。環(huán)境美工Jan Fidler根據(jù)一張概念原畫構(gòu)想了這個場景,我們可以看到Unity作為一款基本免費的引擎只要善加利用還是可以實現(xiàn)非常逼真的光影效果的。雖然我們不太清楚真正的《地鐵:逃離》游戲畫面究竟如何,但應(yīng)該會比這個單人開發(fā)者的水準(zhǔn)高一些吧。概念原畫:重建場景:
模仿《孤島驚魂》?《地鐵:逃離》可以打哨站了!
《地鐵》系列是最受歡迎的游戲系列之一,開發(fā)商4A Games將在明年繼續(xù)推出系列新作《地鐵:逃離》,近日曝光了有關(guān)該游戲的新一批細(xì)節(jié)。4A Games表示,新作將離開系列傳統(tǒng)的幽閉恐怖的底下世界,目標(biāo)是建立一個更加開放的世界,其中包括“微觀體驗”,以及經(jīng)典“地鐵”式的主要任務(wù)?!兜罔F:逃離》中的一個新元素就是強(qiáng)盜哨站,將散布在整個游戲中。根據(jù)4A Games的說法,該作將在游戲世界中展示有著《孤島驚魂》風(fēng)格的強(qiáng)盜前哨。但開發(fā)商同時補(bǔ)充說,雖然《地鐵:逃離》中的強(qiáng)盜哨站可能類似于《孤島驚魂》,但是基于《地鐵》系列與眾不同的游戲系統(tǒng)。在《地鐵:逃離》的荒野中接近一個強(qiáng)盜哨站,感覺上有點像《孤島驚魂》的攻占哨站,但由于《地鐵》的游戲系統(tǒng),具體的游戲感又非常不同。強(qiáng)大的槍
《地鐵:逃離》新情報 海量武器自定義系統(tǒng)玩?zhèn)€爽
烏克蘭4A Games開發(fā)的《地鐵:逃離》在本屆E3展會可謂技驚四座,近日外媒采訪了游戲制作人Huw Beynon,他為我們帶來了更多有關(guān)《地鐵:逃離》的新情報。作為一款沙盒游戲,《地鐵:逃離》加入了一個非常豐富的武器自定義系統(tǒng),給與了玩家更好的體驗流程。制作人表示,“我不會告訴你這是一款極有深度的RPG游戲,在游戲中我們擁有異常豐富的武器自定義系統(tǒng),玩家可以搜刮部件,組裝武器,這些武器的組合超過了數(shù)百種。此外,玩家還可以升級自己的角色,在前作中我們?yōu)橥婕姨峁┝朔b套裝,在新作我們會為玩家提供升級裝備的功能,譬如升級自己的頭盔。”《地鐵:逃離》還擁有制造系統(tǒng)。玩家可以為槍械制造一些附屬裝置,還能制造新道具,制造所需物品可以在場景搜尋中發(fā)現(xiàn)。制造系統(tǒng)也很有深度,玩家可以按自己的喜好打造出
《地鐵:逃離》前瞻 應(yīng)該能成為該系列最佳游戲
我每次回看《地鐵:逃離》(Metro Exodus)在E3 2017上的預(yù)告片的時候,都會深深地被這個開放世界所吸引。雖然我只玩過系列前作中的一小部分,但《地鐵:逃離》在公布之后還是立刻成為了最讓我期待的射擊游戲之一。最近在E3展會中,我有幸在近一個小時的時間里體驗了一下《地鐵:逃離》這款游戲,在被驚艷到的同時也有著一些小失望。試玩的過程證明了《地鐵:逃離》中的一些基礎(chǔ)系統(tǒng)和理念依然相當(dāng)可靠,失望的是我并未能看到太多游戲所提供的內(nèi)容,但這主要也是因為試玩時間限制所致。我的試玩體驗從游戲啟程之后不久開始,系列主角阿爾喬姆要前往一個教堂,與一幫當(dāng)?shù)厝诉M(jìn)行接觸。在拿到了武器和裝備之后,我就踏進(jìn)了游戲世界,前往這個地點?!兜罔F:逃離》的新開放世界樞紐設(shè)置是系列第三作的最大賣點之一,可惜我在試玩過程中并未花太多時間去游
《地鐵:逃離》沒有無聊任務(wù) 為何不是開放世界
《地鐵:逃離》最令玩家期待的地方可能是比之前的游戲更大,更開放。當(dāng)然一般來說,如果游戲的規(guī)模過大,就會出現(xiàn)“大而空”,失去重心,劇情松散等典型缺陷。然而發(fā)行商Deep Silver的全球品牌經(jīng)理Huw Beynon表示,玩家不必出現(xiàn)這種擔(dān)憂。在接受GamingBolt采訪時,Beyonon告訴外媒開發(fā)商4A Games正在努力保證游戲中的玩家自由探索和劇情敘事之間的平衡。“我覺得首先也是最重要的一點是我們打造的一個是《地鐵》游戲,我們花了很長時間才找到了正確的制作模板?!兜罔F:逃離》仍有《地鐵》游戲的感覺。粉絲仍舊可以期待很強(qiáng)大的故事。我認(rèn)為有時候開放世界游戲玩家不斷地被支線任務(wù)分心,很難讓玩家保持一種緊迫感,一種劇情感。因此我們要在《地鐵:逃離》中兩者都要兼顧,游戲中仍有