《絕地求生》日前僅登陸了Steam和Xbox One平臺,不過PUBG公司總經(jīng)理Chan Han Kim暗示本作將來還會登陸其他平臺。在接受采訪時,Chan Han Kim表示,“《絕地求生》將在Xbox One上獨(dú)占一段時間,我們現(xiàn)在想專注開發(fā)完成Xbox One版。如果我們有機(jī)會的話,最終的目標(biāo)將是登陸每一個平臺。”9月時,藍(lán)洞公司曾表示他們的主要目標(biāo)是讓盡可能多的玩家玩到《絕地求生》,他們還和索尼官方進(jìn)行了商談。后來有傳聞稱,微軟聽到消息后想延長獨(dú)占時間。如此看來,藍(lán)洞公司仍然想把《絕地求生》帶到PS4平臺,畢竟PS4的裝機(jī)量是當(dāng)代主機(jī)中最多的。值得一的是,藍(lán)洞公司在主機(jī)游戲開發(fā)上經(jīng)驗(yàn)可能并不是太足,Xbox One版的吃雞,瞄準(zhǔn)系統(tǒng)是由微軟派遣的《戰(zhàn)爭機(jī)器4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)助完成
昨晚我們報道過微軟在推特上發(fā)布的《絕地求生:大逃殺》廣告創(chuàng)意與國外論壇Reddit用戶發(fā)布的廣告創(chuàng)意雷同的消息。此事經(jīng)過報道之后,微軟今日在沒有進(jìn)行解釋的情況下先刪除了這則推特。與此同時,Reddit上的帖子被頂了近三千次,一直在論壇首頁顯示。在微軟廣告中,顯示的是一名玩家在長草的Xbox One X上面探索。這種極簡主義設(shè)計很好地傳遞了軟件與硬件的合作概念,還呈現(xiàn)了《絕地求生:大逃殺》在主機(jī)端是微軟Xbox One獨(dú)占的概念。然而從時間節(jié)點(diǎn)上來說,12月26日微軟發(fā)布的這則廣告與一個月之前Macsterr的設(shè)計作品實(shí)在是太相似了,大家可以對比一下。Macsterr的設(shè)計:微軟的推特:原版推特現(xiàn)已被刪除。不過也有人表示這兩張圖之間有很多不同之處,最主要的是黑色主機(jī)以及手柄的添加。在談及這場爭議的時候,最初的概
《絕地求生》官方微博今日公布了正式服更新日志,但官方首先就近日的移動卡頓問題進(jìn)行了道歉。官方表示,“分享具體的更新內(nèi)容之前,請?jiān)试S我們對于游戲的前、中期出現(xiàn)角色移動卡頓所帶來的一系列問題向各位玩家道歉。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要工作內(nèi)容就是為PUBG玩家提供順暢的游戲環(huán)境。但是因?yàn)榭蛻舳藘?nèi)出現(xiàn)的一系列問題,近期移動卡頓問題出現(xiàn)的更加頻繁,嚴(yán)重的影響了玩家的體驗(yàn)。對此我們的響應(yīng)與準(zhǔn)備不夠充分。導(dǎo)致卡頓的原因非常復(fù)雜?,F(xiàn)在不能把之前社區(qū)內(nèi)所提到的一兩個特定內(nèi)容劃定為起因。該故障由多方面因素引起,我們需要逐項(xiàng)進(jìn)行排查與修復(fù)。 PC 1.0之前進(jìn)行的引擎更新,以及游戲內(nèi)容的變化都是原因之一。”更新日志:本次更新,我們通過提高服務(wù)器基礎(chǔ)架構(gòu)的部分處理效率,優(yōu)化了游戲服務(wù)器,緩解了移動卡頓問題。具體來講,我們減
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