三國志12PK版 騎兵速度如何 速度測試
三國志12PK版 騎兵速度如何 速度測試 最近有玩家對三國志12威力加強(qiáng)版中的騎兵速度進(jìn)行了測試,相信這個(gè)結(jié)果是大部分玩家不想看到的,具體是什么樣子的呢?一起來看一下。長安城,討伐異族,自建一個(gè)新武將,有水練,開局統(tǒng)率90,帶上輕騎,從本陣出發(fā)到達(dá)敵方本陣附近,結(jié)果如下騎兵機(jī)動(dòng)0級輕騎:59個(gè)單位時(shí)間神速+輕騎:49騎兵機(jī)動(dòng)5級輕騎:59個(gè)單位時(shí)間神速+輕騎:48-49可以看出,5級的騎兵機(jī)動(dòng),對速度的加成幾乎沒任何效果。有玩家說,騎兵機(jī)動(dòng)每個(gè)級別+0.1的基礎(chǔ)速度,這個(gè)技能如果真是這樣的,那就真的是一點(diǎn)用處都沒了。
三國志12PK版 捕獲技能 相關(guān)說明
三國志12PK版 捕獲技能 相關(guān)說明:三國志12威力加強(qiáng)版中捕獲這項(xiàng)技能,可以捕獲敗軍之將,這是很多玩家就會(huì)問被捕的武將還能否救出來呢,這時(shí)就要看玩家的外交深度怎么樣了。捕獲的相關(guān)問題有捕獲的人挺多,除了張遼,還有黃忠之類,但同時(shí)會(huì)軍師的太少,張遼當(dāng)參軍放捕獲太浪費(fèi)了。一般都是用黃祖,給個(gè)青玉之類就能捕獲,當(dāng)參軍也無所謂。 玩家表示斬顏良,誅文丑,堵曹仁,擒于禁,斬龐德的關(guān)羽居然都沒有捕縛計(jì)策有些坑爹
三國志12PK版 厭惡能登武將嗎 心得分享
三國志12PK版 厭惡能登武將嗎 心得分享:三國志12威力加強(qiáng)版如果殺了父母子女義兄弟其中一人之后其他人就變成厭惡武將了,那么武將是否能夠去除厭惡,或者是否能夠登場。一起來看下。其實(shí)不去厭惡也能登用武將,主要是勸降??梢詫⑽鋵②s到一個(gè)小勢力,然后大軍圍住勸降就好。比如呂布想登關(guān)張,大耳想要張任就可以用這種方法。
三國志12:PK版 常用技能 簡要說明
三國志12:威力加強(qiáng)版的不同技能在不同的時(shí)間使用可以達(dá)到扭轉(zhuǎn)局勢的效果,下面我們就來看下三國志12:PK版 常用技能 簡要說明。三國志12:威力加強(qiáng)版常用技能說明:求財(cái):初期缺錢使用或者主要看在獻(xiàn)策能加忠誠。求賢:缺人的時(shí)候可以使用。離間:能把玩家惡心死,有玩家專門測試過,曹操把劉備打的差不多了,韓玄補(bǔ)刀滅掉,登了張飛、關(guān)羽、趙云,我放了三個(gè)離間,而且都是加強(qiáng)效果不長時(shí)間的,P都沒響,忠誠沒下過120。氣的我改了秘策點(diǎn),每次2000,連續(xù)放了30多個(gè)離間,韓玄手下奮而下野了一半,這三個(gè)人還賴著,工資漲到2000 多,但是離間比較難用。毒泉:需要的秘策點(diǎn)少,小勢力都可以玩爆大勢力,毒泉要攻城前用。獻(xiàn)策:太牛逼了,直接減幾萬人變成傷兵。絕道:直接減數(shù)萬更狠。
三國志12PK版 玩家心得 不合理及改動(dòng)
三國志12PK版 玩家心得 不合理及改動(dòng)。三國志12威力加強(qiáng)版與三國志12相比修改了很多的地方,在玩家眼里,還是存在著不少不合理之處,下面我們來看一下玩家們的吐槽三國志12威力加強(qiáng)版不合理及改動(dòng):1、兵種修改關(guān)羽:騎兵改為槍兵(估計(jì)是演義里關(guān)公千里走單騎緣故,將兵種設(shè)定為騎兵,實(shí)際上關(guān)公還是以帶步兵為主)。魯肅:騎兵改為弓兵,步兵守關(guān),當(dāng)然是弓兵多些。戰(zhàn)法由鎮(zhèn)靜改為伏兵。韓遂:弓兵改為騎兵,西涼騎兵,無需解釋。2、 戰(zhàn)法修改白起:由強(qiáng)襲改為人中呂布?;羧ゲ。河蛇h(yuǎn)射兵擊改為強(qiáng)襲,源于驃騎千里襲敵。曹仁,周泰:由鐵壁 改為鐵壁突擊(演義里都有被圍困英勇突圍戰(zhàn)例)。夏侯淵:由遠(yuǎn)射兵擊 改為神速猛射,這更符合夏侯將軍神速善射的特點(diǎn)。夏侯惇:由攻防一體改為馬攻擊強(qiáng)化,夏侯還是不如呂蒙姜維,馬攻擊強(qiáng)化根據(jù)演義比較貼切。宋憲
三國志12PK版 怎么提高技能傷害值上限
在三國志12PK版里面怎么提高技能傷害值上限?傷害值的上限也太少了 高武和和低武用來完全沒區(qū)別 人呂高傷害也是跟大打擊沒啥區(qū)別 現(xiàn)在用起技能來跟原來的感覺差很多啊誰知道 AdjustParam.dat 文件里哪個(gè)數(shù)值 是決定傷害上限的?不能通過改230,231,233,234 那幾個(gè)值實(shí)現(xiàn)。那些個(gè)數(shù)值是技能的威力數(shù)值 就是少兵低能打出高傷害 由于12原版不存在傷害上限 所以改此值增加技能威力?,F(xiàn)在12PK版加入了個(gè) 傷害的最高上限 最大3000傷害 也就是說傷害值超過3000也只能是3000的傷害原版只有特殊攻擊作了傷害3000上限的限制 如高武力武將突擊一次最大威力3000 超一百武力作兩次突擊 第二次只有第一次的3分之一威力 但再高的武力也只是突3000 PK版里把此值加到了4000 但卻把技能傷害的上限
三國志12PK版AI變化解析 AI攻守變化心得總結(jié)
PK版兵法陣這個(gè)要素的增加也帶來了AI在進(jìn)攻和防守時(shí)的變化。原版中的AI 在兵力相近的時(shí)候基本活動(dòng)范圍局限于城下,很少主動(dòng)快攻進(jìn)攻方本陣,兵力弱勢的情況下AI 干脆全縮在城里,偶爾出一兩只槍騎出來打兩下又縮回去,導(dǎo)致原版游戲中的戰(zhàn)斗基本為城下混戰(zhàn)。而PK版所有改變中,我覺得最主要的變化就是戰(zhàn)場。PK版增加了兵法陣, 兵法陣因城池不同而增加守方的各種特殊效果,守方也可以預(yù)先將部隊(duì)部署在城外軍陣中,這就大大加強(qiáng)了守方部隊(duì)的突擊性。原版中玩家在進(jìn)攻時(shí)基本是各個(gè)武將分別出去占領(lǐng)軍陣以加強(qiáng)集采配的速度,再一鼓作氣攻城?,F(xiàn)在不同了,你還敢像以前一樣?當(dāng)你像以前一樣把部隊(duì)分開派出去,往往其中一只部隊(duì)快到一個(gè)陣時(shí),突然發(fā)現(xiàn)敵軍的大股部隊(duì)早就嚴(yán)陣以待,你把其他部隊(duì)調(diào)來增援,馬上敵人幾只小部隊(duì)突然出現(xiàn)在你的本陣打你的預(yù)備役。
三國志12PK版新戰(zhàn)法解析 三國志12新戰(zhàn)法
PK版的新戰(zhàn)法有趣且強(qiáng)大,試了幾個(gè)回合,終于定下來一套固定打法。我用的是東吳,上級,官渡之戰(zhàn)。劇情之后曹操大軍壓境,我同盟劉表停戰(zhàn)劉備,調(diào)集兵力在下邳與其大戰(zhàn)一場,基本一戰(zhàn)定全局勝負(fù)。曹操最強(qiáng)的時(shí)期就是官渡之后,兵多將廣啊。曹操最強(qiáng)兵種為騎兵,而且是虎豹騎為主。我方只有槍兵和弓兵,基本無騎兵。主力部隊(duì)為三槍三弓(其中有我100統(tǒng)率90+智力的麒麟兒)陸遜為參軍。注意,陸遜有一個(gè)捕縛之策,這個(gè)是關(guān)鍵!戰(zhàn)斗開始,不要?jiǎng)樱貥尡诒娟嚽安际?,連弩在后開射,很快曹操的騎兵就沖上來,頂住!加一個(gè)全軍突擊,開打吧。敵人騎兵數(shù)量大幅下降,槍兵也快頂不住了,你可以回本陣補(bǔ),不要潰敗了再補(bǔ),回復(fù)速度慢。新版AI的特性是沖臉,你一個(gè)頂不住本陣就被破了,尤其是敵方將領(lǐng)多,潰敗了回去補(bǔ)完再?zèng)_臉,這種最頭疼。尤其是你占不了太多的陣,技能
三國志12 小兵提拔初始能力和麒麟兒概率參數(shù)
一、技能范圍,分場所:技法所小兵技能范圍:03兵心 04練兵 08修補(bǔ) 0B一騎 0D水練 0E遠(yuǎn)射 00商才01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城技能數(shù):至少1個(gè),最多3個(gè)巡查局和兵舍小兵技能范圍:03兵心 04練兵 07監(jiān)視 08修補(bǔ) 0B一騎 0D水練技能0~2個(gè)計(jì)略府和市場小兵技能范圍:00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城技能0~2個(gè)二、能力,不同場所有不同的偏重,就不多說,重點(diǎn)說一下麒麟兒麒麟兒的產(chǎn)生概率15%~30%相關(guān)參數(shù)目前知道的有4個(gè)AdjustParam.dat文件位置,以修改器來說明:Q根據(jù)公式算出來之后,跟參數(shù)3比較,誰大取誰:Q至少是參數(shù)3的值然后跟參數(shù)4比較,誰小取誰:所以Q大于參數(shù)4的時(shí)候,結(jié)果以參數(shù)4為準(zhǔn)上限下限都改
三國志12 去除“XX軍的城市技術(shù)已改變”
SAN12PK版游戲過程中老是出現(xiàn)這樣的提示:“XX軍的城市技術(shù)已改變,請確認(rèn)”。拜托,那個(gè)改變于我游戲有何影響? 不要老是彈出來要確認(rèn)行不? 每回合都被這些煩S了,大家可有同感?去除上述消息的辦法,用修改器,打開存檔或劇本,PK目錄下Scenario目錄,劇本Scenario0---編輯--其他--都市技術(shù)--告知的打勾去除,其他都別改!每個(gè)都去掉,好了,這下清凈了。注意事項(xiàng):改PK目錄,改好要保存,使用最新版修改器。
三國志12:加強(qiáng)版 小兵提拔旅行事件心得
上次的帖子發(fā)了一些關(guān)于小兵培養(yǎng)的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),于是有人問旅行事件的具體內(nèi)容,我個(gè)人統(tǒng)計(jì)了一些,不是扒代碼,純統(tǒng)計(jì),所以難免會(huì)有疏漏歡迎補(bǔ)充。統(tǒng)計(jì)內(nèi)容包括:事件(這個(gè)很固定 不包括傳授的話細(xì)分可以分成9類 如果某個(gè)地點(diǎn)出現(xiàn)了某事件 那么相同的一段 即使S/L 其他地點(diǎn)的事件也是固定的統(tǒng)一類型 比如西北發(fā)生的是2-1的游牧生活 那么S/L去中原 這一段事件一定是2-1的城市防備知識(shí))地點(diǎn)屬性(這個(gè)是浮動(dòng)基準(zhǔn)值 根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn) 浮動(dòng)范圍是基準(zhǔn)值的50%-200% 【統(tǒng)/武/智/政】)技能(如果武將已經(jīng)有該技能 就不會(huì)獲得)戰(zhàn)法(因?yàn)橐粋€(gè)事件可能包括很多戰(zhàn)法 所以是隨機(jī)獲得 目前見過一個(gè)事件最多獲得4個(gè)戰(zhàn)法)策略 我沒有好好統(tǒng)計(jì)所以很不全面……每次事件獲得 屬性+技能+戰(zhàn)法+策略 的總數(shù)不會(huì)超過6
三國志12 小兵修行事件分類及提高效率方法
Van修改器打開Scenario0.dat,編輯-其他-武將修行,包括空事件,一共是50個(gè)事件。六個(gè)修行大區(qū):西北、河北、中原、巴蜀、荊楚、吳越,具體每區(qū)對應(yīng)的發(fā)生事件,以修改器中標(biāo)“○”的位置為準(zhǔn)。系統(tǒng)0:系統(tǒng)1:系統(tǒng)2:六個(gè)大區(qū),每個(gè)區(qū)又有不同的城市數(shù)量。Van修改器打開Scenario0.dat,編輯-城市,就可以看到每個(gè)大區(qū)的所屬城市,具體不再貼圖。重點(diǎn)說一下上邊圖中的“系統(tǒng)”與我之前分析的修行參數(shù)對應(yīng)關(guān)系,“系統(tǒng)”一共包括3種大類,分別是0,1,2。1、 修行第一個(gè)事件的參數(shù)Lp595:Lp595=100時(shí),只能發(fā)生系統(tǒng)1對應(yīng)修行地區(qū)的事件Lp595=0時(shí),只能發(fā)生系統(tǒng)0對應(yīng)修行地區(qū)的事件。2、 修行第二個(gè)
三國志12 初上手指南
大家好,我是3DM速攻組的鬼道。今天是《三國志12》正式版發(fā)售的日子,弱弱的問一句:擼了么?好吧,是我廢話了。三國志做為一款知名的歷史戰(zhàn)略游戲,在中國一向擁有著很高的人氣,在12的發(fā)布前后,也一直有人抱以了懷疑,期待等等的復(fù)雜態(tài)度,可是不管怎么說,大家還是對這么一款游戲投入了很大的熱情;很不巧的是,今天我也入手了這個(gè)游戲,那么就再次不巧的讓我來說一說我在初次進(jìn)入游戲的想法吧。2012-4-20 12:38 上傳下載附件 (140 KB)首先是簡潔的主界面,大家可以看到,體驗(yàn)版中缺少的部分也已經(jīng)全部補(bǔ)完,而在眾人不停猜測中的“網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)”模式也正式揭開面紗。毫無疑問的是,正式版采用了“單機(jī)+網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)”的這么一個(gè)模式來進(jìn)行游戲和互動(dòng),在你不需要網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候你可以對各個(gè)劇本
三國志12 PK技術(shù)貼 教你怎么打敗數(shù)倍敵人
開始的大將是孫觀,孫觀有穴攻,,然后一開始是守不住的,去和袁紹停戰(zhàn),停戰(zhàn)6個(gè)月到期正好是小兵培養(yǎng)結(jié)束歸隊(duì)的時(shí)候,也正好是求賢之策技法夠了的時(shí)候,袁紹來攻就是偷營,然后,滅袁紹不要怕他兵多將廣,基本按打呂布的套路去打好了,先打平原(主要平原的筑成大阻礙過后邊上的城防都是30以下,南皮和鄴就像菜一樣),你面對3倍的兵力,敵人肯定會(huì)撲過來,派個(gè)兵守住橋,穴攻+全攻城強(qiáng)化(敵人死守兵法陣就,全軍速攻放風(fēng)箏,派守橋的那個(gè)將從水路那邊偽攻,然后主力再殺回去攻下兵法陣),然后直撲城門,攻下本陣,然后是南皮,再然后是鄴(等不等袁曹結(jié)盟過都一樣打),基本每仗都是以少勝多,3倍于你的兵力,然后被你殺破本陣,電腦的AI就是一個(gè)字-笨北海有左氏春秋,司馬法,肯定能出穴攻關(guān)鍵在這邊,看CC的陳留城防,只有14,碰一下就攻破了,更別說我的