狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 very high解決辦法
游戲畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)開(kāi)不了very high是怎么回事 每次開(kāi)了 進(jìn)去看又變回HIGH了?默認(rèn)選項(xiàng)有 low mid high custom 其實(shí)只要把選項(xiàng)改為custom 就可以再改very high了 然后點(diǎn)apply 就可以保存了 試試把
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 XP3系統(tǒng)黑屏解決
XP3系統(tǒng)嗎進(jìn)游戲就黑屏是因?yàn)橄到y(tǒng)播放器不支持游戲開(kāi)始時(shí)那個(gè)NVIDIA的動(dòng)畫(huà)格式!游戲目錄下的Game\_FastLoad\IntroMovies.pak改個(gè)名,或刪除Game\_FastLoad\下的所有文件,游戲可以順利進(jìn)入。。
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 丟失fmodex.dll解決辦法
打開(kāi)游戲提示丟失了fmodex.dll文件首先下載的fmodex文件,然后打開(kāi)C:\Windows\SysWOW64路徑把fmodex文件復(fù)制進(jìn)去,打開(kāi)游戲文件夾Bin32點(diǎn)擊里面的游戲圖標(biāo),然后就會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)fmodex文件。搞定。
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 D版聯(lián)機(jī)教程
閑來(lái)無(wú)事,在論壇上轉(zhuǎn)了一圈,發(fā)現(xiàn)沒(méi)人聯(lián)機(jī),我就捉摸著怎么D版聯(lián)機(jī),最后終于成功,D版黨的福音來(lái)了!D版聯(lián)機(jī)原理:利用浩方的虛擬局域網(wǎng),模擬游戲內(nèi)局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)!先上一張聯(lián)機(jī)是的圖片給大家嘗嘗鮮:廢話(huà)不多說(shuō),聯(lián)機(jī)教程如下:1.下載浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),登陸后進(jìn)入單機(jī)游戲——游戲大雜燴——南方電信——科曼奇房間2.然后點(diǎn)擊開(kāi)始游戲按鍵,找到狙擊幽靈戰(zhàn)士2的游戲exe,(在游戲目錄下bin32文件夾里,SniperGhostWarrior2.exe)3.開(kāi)始游戲,進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊多人游戲4.選擇局域網(wǎng)5.選擇服務(wù)器瀏覽器,可以看到局域網(wǎng)內(nèi)的游戲房間,或者你自己做主機(jī)創(chuàng)建游戲等別人加入6.進(jìn)入房間后,游戲會(huì)自動(dòng)開(kāi)始,網(wǎng)速不好的童鞋可能會(huì)等待一段時(shí)間,還請(qǐng)你們有點(diǎn)耐心,最后都會(huì)自動(dòng)進(jìn)入游戲的7.好了,不說(shuō)了,我去游戲了。最后祝大家游戲
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 瞄準(zhǔn)鏡分劃板的使用方法
《 狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》瞄準(zhǔn)鏡分劃板的使用方法大家應(yīng)該知道這游戲的仿真度比較高,玩法非常接近真槍操作。但是游戲并沒(méi)有教我們瞄準(zhǔn)鏡的使用方法造成一部分一直是在蒙或者說(shuō)是憑感覺(jué),近一點(diǎn)還好遠(yuǎn)了就沒(méi)那么好蒙了。下面附上基本方法:這些叫法我是我起的,專(zhuān)業(yè)的怎么說(shuō)我也不清楚.風(fēng)速偏差值一個(gè)格代表1與風(fēng)速修正值相對(duì)應(yīng),而風(fēng)速修正值從中心橫向看第一個(gè)格子代表2之后每一小格+1,也就是說(shuō)風(fēng)速偏差多少你就修正多少??v向看第一個(gè)格子代表200米的彈著點(diǎn)每往下一小格增加一百米(開(kāi)鏡倍數(shù)影響彈道需要自己把握倍數(shù)進(jìn)行對(duì)應(yīng)修正)下面附上實(shí)際操作: 由于修風(fēng)的格子第一格就是2而風(fēng)偏值是1.5所以修正多少需要自己估計(jì)一下跟著感覺(jué)走(目標(biāo)距離是895米圖沒(méi)截上距離顯示)真槍不會(huì)幫你測(cè)距的下面附上真槍分劃板使用方法:&nbs
幽靈戰(zhàn)士2 如何關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊、SSAO和修改視角
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》 如何關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊、SSAO和修改視角1、關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊在游戲根目錄下建立autoexec.cfg ,打開(kāi)后在里面鍵入r_MotionBlur = 0 保存退出2、關(guān)閉SSAO同理在autoexec.cfg內(nèi)鍵入r_SSAO = 0 保存退出3、取消游戲開(kāi)頭LOGO將Sniper Ghost Warrior 2\Game\_FastLoad\ 內(nèi)的IntroMovies.pak重命名或者刪除均可4、改變FOV打開(kāi)游戲根目錄下的system.cfg鍵入:cl_fov = XXr_drawnearfov = XXpl_movement.power_sprint_targetfov = XXXX用數(shù)字代替,
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 常用技巧匯總
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》加入了夜視儀和熱視儀,全新的彈道系統(tǒng),會(huì)讓玩家體驗(yàn)到更加真實(shí)的狙擊世界。不過(guò)玩家需要掌握許多技巧才能更好的操作游戲。狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2常用技巧匯總:任務(wù)中的路線(xiàn)較為死板,沒(méi)有太多選擇權(quán),狙擊槍只有M110、SVD、intervention三種,以及一把手槍?zhuān)瑪橙说奈淦鞒薙VD狙擊槍外均無(wú)法撿起,彈藥在途中各處有補(bǔ)給,醫(yī)療包共有攜帶兩個(gè),生命值共有三格,每格都會(huì)緩慢恢復(fù)。射擊時(shí)需要考慮風(fēng)速和落差,最高難度下只能打開(kāi)狙擊鏡后根據(jù)頂部的風(fēng)速條來(lái)估計(jì)子彈往哪一邊偏,風(fēng)速越快偏差越多,落差則根據(jù)距離來(lái)判斷,距離越遠(yuǎn)落差越大,呼吸和心跳在右下角也有顯示,快速奔跑后心跳最高會(huì)達(dá)到180次/分鐘,在狙擊遠(yuǎn)處的目標(biāo)時(shí)最好先讓心跳降到60左右,臥倒后瞄準(zhǔn),這樣可將晃動(dòng)頻率盡可能減小。由于狙擊鏡倍數(shù)較高,在瞄
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 狙擊槍紅圈問(wèn)題解決辦法
玩家們發(fā)現(xiàn)《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 》游戲中狙擊鏡有的會(huì)有紅圈現(xiàn)象,特此整理了一下相關(guān)的介紹供新手玩家參考。其實(shí)《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 》有三種難度簡(jiǎn)單、普通難度和高難度。在簡(jiǎn)單和普通難度下,瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心附近會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅圈,這是提示玩家在受到風(fēng)和空氣阻力等因素影響后子彈命中的真實(shí)位置。但是在最高難度下是不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)紅圈的,一切要靠玩家自己觀(guān)察風(fēng)向計(jì)自行判斷?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士2 》特有的彈道系統(tǒng)可以讓玩家體驗(yàn)到真實(shí)的狙擊感受,所以建議玩家直接選擇高難度進(jìn)行游戲哦。
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 開(kāi)箱與簡(jiǎn)易試玩心得
由 City Interactive 開(kāi)發(fā)的《狙擊之王:幽靈戰(zhàn)士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)已于2013年的3月15日正式發(fā)行,這一款第一人稱(chēng)射擊游戲承襲了前作以狙擊為主的特色,并採(cǎi)用了全新的彈道系統(tǒng)來(lái)讓狙擊行動(dòng)變得更為擬真,同時(shí)也新增了如熱視儀和夜視鏡等輔助系統(tǒng)來(lái)替游戲增添更多變化。此外《狙擊之王:幽靈戰(zhàn)士2》在開(kāi)發(fā)上還採(cǎi)用了 CryENGINE 3 引擎,讓前作令人詬病的游戲畫(huà)面有了大幅度的改善,而新增的多人連線(xiàn)模式也是本作中令玩家們矚目的焦點(diǎn)。玩家在《狙擊之王:幽靈戰(zhàn)士2》依然是扮演前作中擔(dān)任主角的Cody Anderson上尉,在本作中我們的Anderson上尉已經(jīng)從三角洲特種部隊(duì)煺役,目前是在一名私人保全顧問(wèn)公司的執(zhí)行部隊(duì)裡擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)。玩家們將有機(jī)會(huì)前往如位于歐洲的文化之
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 XP3系統(tǒng)黑屏解決方法
XP3系統(tǒng)進(jìn)游戲就黑屏是因?yàn)橄到y(tǒng)播放器不支持游戲開(kāi)始時(shí)那個(gè)NVIDIA的動(dòng)畫(huà)格式!解決方法:游戲目錄下的Game\_FastLoad\IntroMovies.pak改個(gè)名,或刪除Game\_FastLoad\下的所有文件,游戲可以順利進(jìn)入。。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》彈道和AI策略
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》彈道和AI策略狙擊手幽靈戰(zhàn)士2比較有現(xiàn)實(shí)感,外界的因素都會(huì)影響彈道,從而影響射擊的精度,游戲中的各種槍械也是讓人愛(ài)不釋手。tudou164587707
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 最高難度狙擊技巧
以標(biāo)準(zhǔn)槍為例,一格大約就是100米,按照距離比例瞄準(zhǔn),風(fēng)向一米就秒X軸一格,同一水平就是這么簡(jiǎn)單,敵人位置比你高的時(shí)候稍微往下距離的10分一格,你比敵人高的時(shí)候同理,以開(kāi)始救人質(zhì)那關(guān)為例,在高處狙擊點(diǎn)打800米處的敵人要往上抬高的幾乎9格的位置,在水平位置狙擊100~300米的敵人對(duì)應(yīng)也就是抬高1/2/3格,所以我個(gè)人認(rèn)為垂直的修正大概就是距離X(百米)乘以0.1格。
狙擊手幽靈戰(zhàn)士2 狙擊使用方法心得
具體算法就不說(shuō)了,這不是簡(jiǎn)單的算出來(lái)的。首先主要4點(diǎn): 呼吸心跳:呼吸最好選擇吸氣之后,屏氣,就是PC版shift。心跳就是保證心跳速度。在奔襲后,要緩一下呼吸。在遇到多人已經(jīng)攻過(guò)來(lái)了,要注意呼吸。緊張情況都會(huì)導(dǎo)致呼吸急促,命中不準(zhǔn)。這就是存在需要一槍一個(gè)的命中率,命中率低的玩家,自己選擇普通模式吧,不要硬撐了。最簡(jiǎn)單方法就是善于觀(guān)察,因?yàn)楸旧碚?guī)狙擊環(huán)境就要有專(zhuān)業(yè)的觀(guān)察員在旁邊,但是基本上絕大多數(shù)玩家對(duì)觀(guān)察員不了解,所以節(jié)奏把握不好,觀(guān)察員就是了解敵方,選擇最佳射擊時(shí)機(jī),幫你控制節(jié)奏。當(dāng)然牛逼狙擊手既能擔(dān)任部分觀(guān)察員的角色。風(fēng)速:這個(gè)畫(huà)面上方有提示,最簡(jiǎn)單方法,看好偏向能量條,然后自己從中心點(diǎn)向左或向右等量算出來(lái)。重力(距離):這個(gè)我沒(méi)具體算公式,畢竟才玩。不過(guò)你自己開(kāi)幾槍就能感覺(jué)到需要準(zhǔn)心向上抬幾格,你們自
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 圖文流程攻略
游戲名稱(chēng):狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2英文名稱(chēng):Sniper: Ghost Warrior 2游戲類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊類(lèi)(TPS)游戲游戲制作:City Interactive S.A.游戲發(fā)行:City Interactive S.A.游戲平臺(tái):PC發(fā)售時(shí)間:2013年3月12日官方網(wǎng)站:http://sniperghostwarrior2.com/游戲介紹《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將包含新的彈道物理學(xué)技術(shù),玩家位置、風(fēng)速、方向、呼吸頻率、與目標(biāo)的距離都會(huì)對(duì)射擊產(chǎn)生影響。此外,在可見(jiàn)度有限的場(chǎng)景中,玩家將可以使用夜視儀和熱輻射儀探測(cè)目標(biāo)。玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,在《幽靈戰(zhàn)士2》他將是一名退役的三角洲部隊(duì)狙擊手。游戲中將帶有著名作家聯(lián)袂打造的宏大故事?!队撵`戰(zhàn)士2》使用的是CryEngine 3引擎,
狙擊手 幽靈戰(zhàn)士2 最高難度視頻攻略
狙擊手 幽靈戰(zhàn)士2 最高難度視頻攻略第一關(guān)第一關(guān)第二關(guān)第二關(guān)第三關(guān)第三關(guān)第四關(guān)第四關(guān)第五關(guān)第五關(guān)第六關(guān)第六關(guān)第七關(guān)第七關(guān)第八關(guān)第八關(guān)第九關(guān)第九關(guān)第十關(guān)第十關(guān)