- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:City Interactive
- 發(fā)售:2013-03-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):City Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,軍事
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 瞄準(zhǔn)鏡分劃板的使用方法
- 來(lái)源:3DM論壇—菟絲草
- 作者:蒼穹
- 編輯:ChunTian
《 狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》瞄準(zhǔn)鏡分劃板的使用方法
大家應(yīng)該知道這游戲的仿真度比較高,玩法非常接近真槍操作。 但是游戲并沒(méi)有教我們瞄準(zhǔn)鏡的使用方法造成一部分一直是在蒙或者說(shuō)是憑感覺(jué),近一點(diǎn)還好遠(yuǎn)了就沒(méi)那么好蒙了。 下面附上基本方法:這些叫法我是我起的,專(zhuān)業(yè)的怎么說(shuō)我也不清楚.
風(fēng)速偏差值一個(gè)格代表1與風(fēng)速修正值相對(duì)應(yīng),而風(fēng)速修正值從中心橫向看第一個(gè)格子代表2之后每一小格+1,也就是說(shuō)風(fēng)速偏差多少你就修正多少。 縱向看第一個(gè)格子代表200米的彈著點(diǎn)每往下一小格增加一百米(開(kāi)鏡倍數(shù)影響彈道需要自己把握倍數(shù)進(jìn)行對(duì)應(yīng)修正)
下面附上實(shí)際操作:
由于修風(fēng)的格子第一格就是2而風(fēng)偏值是1.5所以修正多少需要自己估計(jì)一下跟著感覺(jué)走(目標(biāo)距離是895米圖沒(méi)截上距離顯示) 真槍不會(huì)幫你測(cè)距的 下面附上真槍分劃板使用方法:
再附上國(guó)產(chǎn)88式狙擊的分劃板 中間橫線是測(cè)距橫線和對(duì)應(yīng)距離彈著點(diǎn)(測(cè)距橫線參照目標(biāo)肩寬約0.5米) ps:一名真正的狙擊手只有快速準(zhǔn)確的判定目標(biāo)距離才能打準(zhǔn),但是敵人躲在掩體后面怎么判定距離呢?所以說(shuō)優(yōu)秀的狙擊手還必須精通用其他參照物來(lái)判定距離比如汽車(chē)·~電線桿~建主(已知參照物高度或長(zhǎng)度)等物體進(jìn)行判距 今天我第一次玩這游戲只玩了幾分鐘在訓(xùn)練場(chǎng)可以命中900米距離目標(biāo)頭部. |
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