- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:City Interactive
- 發(fā)售:2013-03-12(PC)
- 開發(fā):City Interactive
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,軍事
狙擊手幽靈戰(zhàn)士2 狙擊使用方法心得
- 來源:未知
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
具體算法就不說了,這不是簡(jiǎn)單的算出來的。
首先主要4點(diǎn):
呼吸心跳:呼吸最好選擇吸氣之后,屏氣,就是PC版shift。心跳就是保證心跳速度。在奔襲后,要緩一下呼吸。在遇到多人已經(jīng)攻過來了,要注意呼吸。緊張情況都會(huì)導(dǎo)致呼吸急促,命中不準(zhǔn)。這就是存在需要一槍一個(gè)的命中率,命中率低的玩家,自己選擇普通模式吧,不要硬撐了。最簡(jiǎn)單方法就是善于觀察,因?yàn)楸旧碚?guī)狙擊環(huán)境就要有專業(yè)的觀察員在旁邊,但是基本上絕大多數(shù)玩家對(duì)觀察員不了解,所以節(jié)奏把握不好,觀察員就是了解敵方,選擇最佳射擊時(shí)機(jī),幫你控制節(jié)奏。當(dāng)然牛逼狙擊手既能擔(dān)任部分觀察員的角色。
風(fēng)速:這個(gè)畫面上方有提示,最簡(jiǎn)單方法,看好偏向能量條,然后自己從中心點(diǎn)向左或向右等量算出來。
重力(距離):這個(gè)我沒具體算公式,畢竟才玩。不過你自己開幾槍就能感覺到需要準(zhǔn)心向上抬幾格,你們自己會(huì)得出一個(gè)公式。根據(jù)距離來算的,比如1000米抬到2,1350米向上抬到2.3倍距。
高度:高度也有一定影響,很多時(shí)候你是向下射擊,肯定比一般平射又要抬高一點(diǎn)點(diǎn)。
姿勢(shì):站著和趴著有區(qū)別的 ,近距離射殺無所謂,遠(yuǎn)距離就有區(qū)別了,一半1000米左右就算遠(yuǎn)距離了。
這個(gè)游戲有好幾個(gè)特地的環(huán)節(jié)是遠(yuǎn)距離狙殺,這個(gè)就要算好格子,控制好呼吸。 特別是呼吸和心跳, 不然很難打中重要部位贏得子彈時(shí)間。狙擊手難就難在這里。中近距離可以忽視重力高度因素,300米之內(nèi)可以風(fēng)速效果可以適當(dāng)減少計(jì)算。
建議新手,上來玩了解算法。
還有那狙擊精英V2來舉例對(duì)比,完全沒有可比性,根本不是一類游戲,狙擊精英本身就是低難度游戲 為的就是爽,那個(gè)游戲的難度主要在于敵人的AI和站位。本身射擊的難度基本無差。狙擊精英V2的彈道風(fēng)速等影響不大,適當(dāng)調(diào)整基本沒有大問題,特點(diǎn)在于各種子彈時(shí)刻。適合追求爽快感的玩家。
要知道喜歡狙擊手的感覺,不是殺人的爽快感,而是遠(yuǎn)距離一擊即中的感覺。自己掂量吧。
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