《星際爭霸2:自由之翼》人族惡狼升級研究
惡狼沒升級火焰噴射器攻擊8+6輕甲加成=14(3輛火車齊射死一個非人族的農(nóng)民與小狗)沒升火焰噴射器的惡狼升級1攻后攻擊為9+7=16(升級1攻后,3輛火車齊射死SCV與沒升護盾與防御的機槍兵)惡狼升級火焰噴射器后攻擊8+16輕甲加成=24(升級火焰噴射器后,2輛火車就能一次噴死任何種族農(nóng)民與沒升盾牌的機槍兵)升級火焰噴射器后的惡狼升級1攻后9+17=26(升級噴射器并升級1攻后,2輛火車齊射噴死死神)
如何流暢的征戰(zhàn)《星際爭霸2:自由之翼》
很多玩家對星際2網(wǎng)速原理不太了解,只知道星際2需要速度快,延遲低。但是確不知道星際2怎么實現(xiàn)玩家對戰(zhàn)的。星際2的戰(zhàn)網(wǎng)類似于P2P的那種鏈接,是用戶和用戶直接對戰(zhàn)鏈接。但是實際戰(zhàn)斗的過程的數(shù)據(jù)交換不是在服務器上面進行的。然后戰(zhàn)網(wǎng)的服務器只是用來給用戶配對中轉(zhuǎn)用的。首先,大家不要把星際2的網(wǎng)速和網(wǎng)絡游戲網(wǎng)速混在一起。1:服務器判定鏈接這部分的網(wǎng)速取決于玩家到服務器的速度,通常就是連接對手的速度。我以前講過正版跟盜版的區(qū)別在于,玩正版的水平提升比玩盜版的快,因為正版的戰(zhàn)網(wǎng)配對系統(tǒng),可以做到同級水平配對,不會像盜版那樣碰到一個超強小號,或者超弱大號的問題。你始終碰到的是和你相差無幾的對手,所以水平提升很快。撤遠了,回正題!總之,這個服務器配對完成之后,你的網(wǎng)速就和配對服務器無關了。戰(zhàn)網(wǎng)服務器就是用來完成配對的服務器!2
《星際爭霸2:自由之翼》戰(zhàn)役模式科技選擇
玩了3遍任務,除了自動炮臺所有科技都試過了,說下我的經(jīng)驗蟲族:第一層:看介紹的視頻就知道自動炮臺攻擊渣的很,不過地堡150血很實惠,一直都有用 第二層:火焰塔比較好,如果你比較晚打燒房子那關的話直接用火焰塔就不用管別的了,行星要塞對戰(zhàn)比較好用,不過任務就一般了,很多任務要飛基地的,而且任務里升不了建筑2防,所以堵口也差了很多 第三層:機器貓看起來很威武,實際上也很威武,不過沒用。。。T有坦克火車殺小狗根本就不是問題,機器貓純屬多余,基本沒有哪關用得上(雖然打狗很好用),變態(tài)運輸機就實用多了,莫比斯系數(shù)(如果這關你打的比較晚)和地獄之門兩關里這東西很好用 第四層:不用多說,生物裝甲回血太慢,100藍可比這個值錢多了,有了100藍阿凡達,科學球甚至幽魂戰(zhàn)機都好用太多了 第五層:這個比較矛盾,取決于操作水平,只能這么
《星際爭霸2:自由之翼》穩(wěn)健的戰(zhàn)術介紹--1/1/1戰(zhàn)術
所謂的1/1/1戰(zhàn)術,顧名思義就是開局依次制造兵營-重工廠-飛機場,然后生產(chǎn)步兵、坦克,機場完成后先生產(chǎn)一個渡鴉驅(qū)趕OB,然后是女妖這個打法的特點就是非常的穩(wěn)健,此戰(zhàn)術的雛形我覺得應該追溯到某一補丁中P虛空船的強勢,在該補丁中P玩家速出虛空已經(jīng)不在是一種大招而是主流打法了,而T玩家當時的應對方式就是放棄科技實驗室和掠奪者,BB槍兵不間斷配合維京來應對,在加上當時開始出現(xiàn)的不升級支架的坦克平射流,兩者結合下為1/1/1的出現(xiàn)奠定了基礎。那么簡單分析后就可以看出,這個打法的最大優(yōu)點就是杜絕了神族的大招,你速虛空我這邊機槍不停,而且機場也造的很快。你速隱刀我這邊渡鴉早就嚴陣以待了,可以說是第一個“穩(wěn)”然后就是第二個“穩(wěn)”就是渡鴉,擁有了反隱地渡鴉不僅直接杜絕了P隱刀的想法,對于OB的震懾也是非常大的,沒有了OB,神族
《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(上)
導讀:星際2中,單位的攻防升級非常必需。很多時候,微小的攻防差距,帶來的結果都截然不同。本文通過詳細的數(shù)據(jù)資料,配合游戲地圖測試,為玩家詳細解析單位攻防升級的細節(jié)。在Day[9]的日志中,他總是提到:升級一個項目,你最好有足夠的理由。很明顯,升級是很不錯的選擇,但貌似很少有人強調(diào)升級的重要性。然而有一些升級項目顯得格外重要。能讓你實現(xiàn)之前無法辦到的事情。在星際1中,我們都知道升級神族地面部隊+1攻在面對早期蟲族時有奇效,因為升級了1攻的狂熱者能同時單挑2只小狗。你可以圍繞這點發(fā)動一次Timming進攻。星際2中存在同樣的機制,舉一個典型的例子:升級了2攻的巨像能秒殺小狗,如果你有幾個巨像在部隊中,對手的小狗就基本上是浮云。Day[9]的意思是,如果你腦海中有升級該項目的理由,你就應付諸實施。同時,你還應掌握一些
《星際爭霸2:自由之翼》高手的經(jīng)濟營運心得
1.大量的工兵盡快達到8個晶礦有24個工兵采集這個大家都知道。但是要確實做到不容易,我每次游戲一開始也想要持續(xù)保持暴工兵的決心。但打到一半,跟敵人進行小型的鬧礦沖突戰(zhàn),就會熊熊忘記補工兵這件事,導致跟敵人的總收入相差一小截。(迷之聲:大概只有你會犯這種低級錯誤吧哈哈)(高手的工兵總是不嫌多)2.設定每個工兵的集合點有效避免工兵多走一段路如果將工兵集合點(那條橘線)重復點在同一塊晶礦上。新出生的工兵會先到那塊晶礦上,然后看到眼前正忙著不亦樂呼的工兵罵:「硍這里不是已經(jīng)有人在工作了嗎? 上層的指揮官搞什呀?」然后屁股搖一搖,跑到另一塊空的晶礦采集……注意,在這短短的修正路徑中,你的工兵可能就比別人少采5毛錢了(而且是每個工兵都少采這致命的5毛錢…)所以你必須親自對每個工兵進行工作區(qū)域的分配(不斷調(diào)整集合點),才能避
《星際爭霸2:自由之翼》隱藏關殘暴蟲的成功殺法
但要完成一些成就,就不是那么容易,例如取得"沒那么殘暴"這項成就。這兩天玩出了點心得來和大家分享一下。條件 :1. 吉米擁有2顆以上的等離子炮(應該都會有,沒亂用的話)2. 除吉米外,所有人要徹出大房間,不會讓殘暴蟲追的地方其實很簡單,我想也許也有人用過了先把大房間的敵人清一清,然后大家徹離。吉米去把往反應爐的大門炸了~然后去解放那只龍蝦。之后就往反應爐那邊跑,一進去就沿著右邊的墻緣跑,直到死角。抵達后,擺張凳子來看龍蝦大戰(zhàn)火炮機槍兵…并適時的放等離子叫好。(依戰(zhàn)況來決定要給龍蝦幾個等離子炮,我估計兩顆)然后大龍蝦把敵人清完時,會很乖的剩一咪咪血來給你打死。不過當時,它走過來,就被守反應爐的看守打死了。真的,成功不必在我,有時候不要太強出頭。ps : 之前努力擺陣形,用外面的炸藥,讀了7~8次檔…想到這招之後就
《星際爭霸2:自由之翼》人族死神開場(攻&守)
死神在初期非常的強勢,因為最初期三種兵皆是輕甲且死神有翻墻與高速度的狀態(tài)下,不管攻(亂礦)守(防快攻)都非常的好用攻方面對付神族我1個死神就沖了,然后兵營集結點設在敵人家,因為通常.....第一個死神對方可能有1-2個狂戰(zhàn)第二個死神對方可能有1-3個狂戰(zhàn)或快出的追獵者第三個死神對方可能有追獵者了對付蟲族我是2死神沖通常三只死神才沖對方后蟲都出來了對付人族則是3死神沖遇到陸戰(zhàn)隊可以各射一發(fā)就死了打帶跑小技巧:點要移動的地方按A前進,在點要移動的地方(循環(huán))關于這個小技巧可能很多人都知道嚕,不過不知道的人應該幫助很大因為要點人則浪費一點點時間與不小心按錯死神沖去給近戰(zhàn)打守方面因為初期快攻通常是死神/陸戰(zhàn)隊/狂戰(zhàn)士/狗這四個都是輕甲,有額外加成(不提追獵的原因是我把他定位在中期兵,與掠奪類似)死神可能要拼數(shù)量與微控陸
《星際爭霸2:自由之翼》殘酷難度一對四圖文解說教程
各位星海爭霸II的玩家們,目前大部分人應該已經(jīng)破了劇情戰(zhàn)役,開始在挑戰(zhàn)殘酷等級,或是在多人對戰(zhàn)中殺得昏天暗地了吧!李麥克目前正在拼各種不同的成就,不管是劇情任務或是各種自訂對戰(zhàn),目前成就已經(jīng)達到2000分以上了,可是也很少上去跟玩家對戰(zhàn)了(去了也是輸...XD)。沒辦法,星海爭霸II的單人任務跟挑戰(zhàn)等等的項目,因為導入了成就系統(tǒng)之后,變得非常有意思。例如劇情戰(zhàn)役的最終關卡「背水一戰(zhàn)」,它的困難成就「王牌軍團」對剛開始玩的人來說實在有夠難,在排山倒海而來的蟲族襲擊,還有凱莉根的兇猛秒殺威脅下,只能釋放一次神器效果的限制,真的非常考驗技術跟應變能力啊,我認為是很棒的一個關卡設計。雷諾:我卡關了...嗚...不過說到成就,現(xiàn)在越來越多厲害的玩家,達到超越顛峰的成就了。比如李麥克已經(jīng)看過戰(zhàn)友獲得凱莉根的頭像,那可是要把
《星際爭霸2:自由之翼》神族如何破解人類步兵海
如何破解人類步兵海+醫(yī)療船+維京海+少量坦克?他堡堵家門,狂戰(zhàn)早期攻不入,阻不了醫(yī)療船海,5至6醫(yī)療船加上步兵海再加上運輸步兵,變成神速機動性的部隊,虛空被維京屠殺,被我追獵射的步兵瞬間就滿血,步兵就消耗死追獵,巨像來不及出2只,1只就被圍剿,而且維京也能打巨像.醫(yī)療船甲很厚,根本打不破,黑暗圣堂出了,殺了他一隊步兵后,瞬間又起回來,然后雷達一轉(zhuǎn)又全滅了。主要問題就可能是你的發(fā)展和進攻調(diào)整問題首先,壓制是戰(zhàn)略的首選,但是不能在發(fā)展方面落后太多。其次,幾乎所有人族都會建筑堵門,不要寄希望于只用狂戰(zhàn)就能RUSH下來,這是純屬低成功率的賭博行為。神族前期的兵種應是狂戰(zhàn)為主,追獵哨兵為輔的綜合性部隊(傳躍門必須第一時間完成),如此若在第一次交手到察覺進攻機會,也會相對純狂戰(zhàn)有利,并給予其適當?shù)膲毫ζ仁蛊湓黾颖σ苑朗亍?/div>
《星際爭霸2:自由之翼》神族的基本戰(zhàn)術策略
給大家說一下,我發(fā)現(xiàn)神族只有這個戰(zhàn)術比較靈活,轉(zhuǎn)什么都可以,別的戰(zhàn)術通常都很大賭博性質(zhì)的。就是一個運營的基本戰(zhàn)術。1.開局8E 9E之間BE,造BE的出去探路,BE封口(對哪個種族都必須封)2.13農(nóng)民(簡稱13E)的時候BG3.15農(nóng)民BA,BG好了BY。另外要造一個Zealot堵住路口。4.如果對方偵查不好的話,視情況野外偷造個水晶塔,比如放對方三礦里面。5.家里20E第二個BA,BY好了立刻VC,當然以后補充BE就不說了,還有要升級一下時空傳送門科技。另外如果對方是T or 對方有農(nóng)民在你家里不出去,星空加速一個追獵去打跑它。6.運營結束的條件:農(nóng)民8*2+6個。之前在多玩的論壇看到過農(nóng)民數(shù)量,雖然極限是1個礦石3農(nóng)民,但是其實2農(nóng)民的效率已經(jīng)達到3農(nóng)民的93%左右了。再往后收回成本太慢。運營達成之后就補
《星際爭霸2:自由之翼》神族的4BG打法
4BG最害怕的就是堵住路口之后MASS高級部隊比如說Dark Templar黑暗圣堂只要被你弄出來進到他家里,你就贏了……多利用建筑學是神族對付Z和P的低級部隊rush的有效手段。另外:除非你疲于防守,否則盡量用zealot堵住路口之后,折躍幾個Stalker進行防衛(wèi)而不是建造BC舉例一個光4BG很頭痛的戰(zhàn)術,蟲族裸雙??刂撇缓脧念^就可以說敗了。4BG是并非RUSH也并非中高端兵種,只能是一種對付新手可在中前期快速結束戰(zhàn)斗戰(zhàn)術,對于高手只能是一個過渡期。以4BG對付 蟲族裸雙而言,4BG前期建筑(2BG前)特征和速虛空很像導致裸雙前直接被偵查。且在RUSH上不成立,只能成為一個過渡期,而真正出現(xiàn)經(jīng)濟優(yōu)勢只有短短100S,兵力優(yōu)勢50S左右,且只有較小的野外交戰(zhàn)優(yōu)勢。過了這段時間,蟲族可已以雙礦打單,并且兵力科技
《星際爭霸2:自由之翼》殘酷難度“背水一戰(zhàn)”兩種打法心得
一直看論壇里有人問關于這方面的問題,希望我以下的心得能幫助大家。我在29日的時候就已經(jīng)通關了殘酷難度所有關卡,其中最后一關背水一戰(zhàn),我自己感覺是最難通過的一關。敵人的兵力如潮,自己的基地有好幾個需要防守的點,稍有不慎,將全軍潰敗。 殘酷難度的背水一戰(zhàn)分有兩種模式,是在背水一戰(zhàn)前一關由你選擇的。如果選擇攻擊坑道蠕蟲,那么在最后一關中,敵人將會以大量的空軍為主力,包括大量的飛龍和巢穴領主(簡稱大龍);如果選擇攻擊空中單位的話,那么在最后一關,敵人將會地圖上各種地方出現(xiàn)坑道蠕蟲,注意,是任何地方,當然也包括你的家里。就難度而言,我建議您在背水一戰(zhàn)中選擇攻擊坑道蠕蟲,難度將大大降低。下面將介紹科技走向以及兵工廠升級,希望能為那些挑戰(zhàn)極限的玩家?guī)韼椭Ω侗乘粦?zhàn)兩種模式的科技走向全
《星際爭霸2:自由之翼》新手普及教程(神族篇)
說實話,作為一個玩SC1十年的老玩家,SC2依舊會讓我感覺很不適應,SC1中至少有超過50%的戰(zhàn)術完全沒有辦法實現(xiàn)了(有些是因為兵種的削弱,例如SC1的龍騎海戰(zhàn)術;有些是因為壓根就把這兵種取消了,例如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術),需要廣大的玩家攪動腦筋開發(fā)新戰(zhàn)術,那些說SC2變化不大的可以閉嘴了!不過如果作為一個SC1的老玩家來說,上手要容易的多,至少在對戰(zhàn)的時候底氣十足。打星際,無論發(fā)生什么事,一慌就全完蛋了,底氣很重要。 寫點這幾天奮戰(zhàn)SC2的心得,小弟不才不敢稱高手,SC2高手請直接無視,主要是寫給一些新人和被虐求升級的人士看,大家探討一下。由于我在SC1中士一名神族選手所以先放出神族篇,如果大家覺得寫的還行沒有浪費你的時間看帖的話幫頂