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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人族死神開(kāi)場(chǎng)(攻&守)

時(shí)間:2010-08-12 19:50:21
  • 來(lái)源:jesser
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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死神在初期非常的強(qiáng)勢(shì),因?yàn)樽畛跗谌N兵皆是輕甲

且死神有翻墻與高速度的狀態(tài)下,不管攻(亂礦)守(防快攻)都非常的好用

攻方面

對(duì)付神族我1個(gè)死神就沖了,然后兵營(yíng)集結(jié)點(diǎn)設(shè)在敵人家,因?yàn)橥ǔ?....

第一個(gè)死神對(duì)方可能有1-2個(gè)狂戰(zhàn)

第二個(gè)死神對(duì)方可能有1-3個(gè)狂戰(zhàn)或快出的追獵者

第三個(gè)死神對(duì)方可能有追獵者了

對(duì)付蟲(chóng)族我是2死神沖

通常三只死神才沖對(duì)方后蟲(chóng)都出來(lái)了

對(duì)付人族則是3死神沖

遇到陸戰(zhàn)隊(duì)可以各射一發(fā)就死了

打帶跑小技巧:點(diǎn)要移動(dòng)的地方按A前進(jìn),在點(diǎn)要移動(dòng)的地方(循環(huán))

關(guān)于這個(gè)小技巧可能很多人都知道嚕,不過(guò)不知道的人應(yīng)該幫助很大

因?yàn)橐c(diǎn)人則浪費(fèi)一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間與不小心按錯(cuò)死神沖去給近戰(zhàn)打

守方面

因?yàn)槌跗诳旃ネǔJ撬郎?陸戰(zhàn)隊(duì)/狂戰(zhàn)士/狗

這四個(gè)都是輕甲,有額外加成(不提追獵的原因是我把他定位在中期兵,與掠奪類(lèi)似)

死神可能要拼數(shù)量與微控

陸戰(zhàn)隊(duì)只能硬拼硬射

狂戰(zhàn)士打帶跑...

狗利用地形優(yōu)勢(shì)跳上跳下慢慢清

可能有人說(shuō)那干脆出陸戰(zhàn)隊(duì)/掠奪者就好了阿

攻速方面掠奪者沒(méi)死神快

攻擊方面陸戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)死神痛

當(dāng)然以上2點(diǎn)是建立在對(duì)方?jīng)]出(蟑螂/追獵/掠奪)來(lái)看的

再來(lái)守下了快攻就是反攻的時(shí)候,

或什至可以1死神配合封門(mén)里面+幾位工程車(chē)按自動(dòng)修理就可守下快攻

(除非有人類(lèi)才蓋碉堡)

而另一位死神先去敵方家亂工兵

可能很多人還是把死神定位在擾亂/偵查在初期的2-5分內(nèi)死神非常非常的強(qiáng)大

2v2方面也可以快速支援隊(duì)友(利用翻墻與移動(dòng)速度)

攻擊絕對(duì)是最好的防守,適度的用死神擾亂工兵或打建筑物

可以給敵方一些壓力,讓對(duì)方有點(diǎn)強(qiáng)迫的把兵拿來(lái)守家不是進(jìn)攻

這時(shí)候就是開(kāi)二礦的好時(shí)機(jī)了

很多人玩死神容易出的錯(cuò)是太專(zhuān)心弄死神導(dǎo)致金錢(qián)破300而浪費(fèi)資金

要邊擾亂邊轉(zhuǎn)兵才是最好的

另外也不一定要打工兵,可以打建筑物(如水晶塔,補(bǔ)給站等等)

死神對(duì)建筑物又額外加成

而對(duì)方出了遠(yuǎn)距(蟑螂/后蟲(chóng)/追獵/掠奪)時(shí),這時(shí)應(yīng)該就要停止生產(chǎn)死神了

通常會(huì)在4分后死神從主攻擊手變成只能擾亂工兵與偵查

不過(guò)偵查很重要,查看對(duì)方是否開(kāi)二礦

建造部份則是

9人口蓋軍營(yíng)->瓦斯場(chǎng)->生產(chǎn)兩個(gè)工兵->第10個(gè)工兵出來(lái)蓋補(bǔ)給站->拉3只去挖瓦斯->軍營(yíng)蓋好蓋小建筑物->生產(chǎn)工兵->生產(chǎn)死神(不間段的生產(chǎn)死神)

9.8
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS

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