《星際爭霸2:自由之翼》穩(wěn)健的戰(zhàn)術(shù)介紹--1/1/1戰(zhàn)術(shù)
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

所謂的1/1/1戰(zhàn)術(shù),顧名思義就是開局依次制造兵營-重工廠-飛機(jī)場,然后生產(chǎn)步兵、坦克,機(jī)場完成后先生產(chǎn)一個(gè)渡鴉驅(qū)趕OB,然后是女妖
這個(gè)打法的特點(diǎn)就是非常的穩(wěn)健,此戰(zhàn)術(shù)的雛形我覺得應(yīng)該追溯到某一補(bǔ)丁中P虛空船的強(qiáng)勢,在該補(bǔ)丁中P玩家速出虛空已經(jīng)不在是一種大招而是主流打法了,而T玩家當(dāng)時(shí)的應(yīng)對方式就是放棄科技實(shí)驗(yàn)室和掠奪者,BB槍兵不間斷配合維京來應(yīng)對,在加上當(dāng)時(shí)開始出現(xiàn)的不升級支架的坦克平射流,兩者結(jié)合下為1/1/1的出現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。
那么簡單分析后就可以看出,這個(gè)打法的最大優(yōu)點(diǎn)就是杜絕了神族的大招,你速虛空我這邊機(jī)槍不停,而且機(jī)場也造的很快。你速隱刀我這邊渡鴉早就嚴(yán)陣以待了,可以說是第一個(gè)“穩(wěn)”
然后就是第二個(gè)“穩(wěn)”就是渡鴉,擁有了反隱地渡鴉不僅直接杜絕了P隱刀的想法,對于OB的震懾也是非常大的,沒有了OB,神族就失去了地圖的主動(dòng)權(quán),無法掌握人類部隊(duì)的動(dòng)向,想用狂熱者包夾人族機(jī)械部隊(duì)也是難上加難。
第三個(gè)“穩(wěn)”就是此戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)型極快,1/1/1打法相繼生產(chǎn)兵營(反應(yīng)爐)、重工(科技實(shí)驗(yàn)室)、機(jī)場(科技實(shí)驗(yàn)室),可以說是把人類的出兵建筑和附屬建筑造了一個(gè)遍。
第四個(gè)“穩(wěn)”就在于坦克推進(jìn)的穩(wěn)扎穩(wěn)打,傳統(tǒng)的MMG組合非常害怕電兵,而1/1/1則相對不怎么怕,而卻架起的坦克也可以優(yōu)先點(diǎn)射電兵。而且即使坦克天敵眾多,一旦架起的坦克,無論什么組合硬沖都是非常艱難的,在173世界杯小組賽中xiaoT面對maka的混合部隊(duì),雖然xiaoT加入了不朽但還是被maka一波平推帶走。
綜上所述,我覺得1/1/1打法不僅是一個(gè)非常穩(wěn)健的打法,而且還是一個(gè)非??茖W(xué)的打法,值得廣大T玩家嘗試。

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