《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》最新作弊碼
  Result      Cheat Code  無敵模式 terribleterribledamage 單人戰(zhàn)役中獲得五百萬獎(jiǎng)勵(lì)分 whysoserious 獲得五千瓦斯 realmendrilldeep 獲得五千礦石 stroaksmolts 獲得五千瓦斯及礦石 smoldersbolds 武器、護(hù)甲、護(hù)盾上升一級(jí) iamironman 戰(zhàn)役中研究點(diǎn)+1 wapboinkers 快速建筑 basestarsprimative 快速回血 fsbcomu

2010-08-19

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族單基地航母速攻戰(zhàn)術(shù)
導(dǎo)讀:強(qiáng)大的航空母艦被用作星靈指揮官的指揮中心。有著厚重的裝甲和護(hù)盾的運(yùn)載艦?zāi)茚尫懦扇旱臋C(jī)械截?fù)魴C(jī)攻擊敵人的重要目標(biāo)并沖破敵人的封鎖。這些高機(jī)動(dòng),全電腦控制的小飛機(jī)撕破敵人的編隊(duì)并用強(qiáng)力等離子炮無情地掃射地面的緩慢目標(biāo)。但是在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,星際二的節(jié)奏比星際一更加快了,再加上神族前期還是比較薄弱的,開礦十分困難。這樣的話要量產(chǎn)航母是難上加難了。這里我們提供給大家一個(gè)白金組選手獨(dú)特的速出航母打法,希望能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。看了看最近大家討論的話題,都說現(xiàn)在的神族航母相比星際1中的來看,是個(gè)實(shí)足的板凳王。但我通過大量的嘗試在比賽中運(yùn)用航母,創(chuàng)造出一種速航母的Rush打法,通過單基地速攀科技出航母Rush對(duì)手。和別的玩家對(duì)戰(zhàn)中,我用這種戰(zhàn)術(shù)只輸過一場(chǎng),有9場(chǎng)是和鉆石級(jí)別的選手(另外大約有30多場(chǎng)是和白金組及其之下的小組)

2010-08-18

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族不朽者克制戰(zhàn)法
前言:作者在replay的聊天記錄里提及自己曾經(jīng)是白金組,但是很不幸的被第二次重置之后回到青銅組重新開荒。讓我們同情一下這位悲劇的同學(xué)。再然后,這個(gè)方法是一把刀,是非常針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù),如果你不確定對(duì)方是不朽者Rush請(qǐng)慎重。好吧,人族的同胞們,這戰(zhàn)術(shù)看起來好像很雷,但應(yīng)該會(huì)幫你解決神族的不朽者無腦推進(jìn)戰(zhàn)術(shù),那就是量產(chǎn)掠奪者(Marauder)和惡狼戰(zhàn)車(Hellion)。注:作者的開局如下,鑒于他沒有具體提及自己的開局,只能根據(jù)兩個(gè)錄像來講述大概的方法:11農(nóng)民后家里直接CC(Command Center, 指揮中心)。積攢200左右的水晶之后起兵營(yíng)(Barrack)和2個(gè)提煉廠(Refinery)。兵營(yíng)造好之后馬上造實(shí)驗(yàn)室(Techlab)。第二個(gè)CC造好之后,全升級(jí)到星軌指揮中心(Orbital Comman

2010-08-18

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》PvZ神族沖鋒加隱刀推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)
大家好。今天我來這里貼出我最近對(duì)Z的一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)心得。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)操作簡(jiǎn)單,而且成功率甚高,我目前還沒被破過。我是鉆石組的中等級(jí)別的神族玩家(大約400)并在星際2內(nèi)測(cè)開始之前玩了玩母巢之戰(zhàn)。我發(fā)現(xiàn)對(duì)Z玩家沖鋒大隊(duì) + DT推進(jìn)是非常有效的進(jìn)攻手法?;旧现灰獡寱r(shí)間出狂戰(zhàn)士的沖鋒升級(jí)和DT(Dark Templar, 黑暗武士)。雖然開局手法和其他方法大致相同,但我還是貼出來:9-水晶 并偵查(避免6農(nóng)民池子的RUSH戰(zhàn)術(shù))12-傳送門 超時(shí)空加速幾個(gè)農(nóng)民,堵門很必要14-氣16-水晶 如果看到對(duì)手的池子了馬上超時(shí)空加速第一個(gè)狂戰(zhàn)士(Zealot)18/19 - 機(jī)械控制核心 如果你剛才沒出狂戰(zhàn)士就18開造 如果造了就1919/21 - 氣 和機(jī)械控制核心規(guī)矩一樣 如果16的時(shí)候你出了狂戰(zhàn)士就19開始第二個(gè)傳送門

2010-08-18

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》論及時(shí)戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)型的重要性
今天打了好幾場(chǎng),前面都是PVT,我表示全月MM的3農(nóng)民 水晶大招很好用。但是最后一場(chǎng)碰到了Z。這次我有種強(qiáng)烈的預(yù)感Z會(huì)速狗,所以我選擇了8農(nóng)民水晶BG 10農(nóng)民 BF的堵門方法。事實(shí)證明我是對(duì)的,很快我就看到了Z的6只小狗。Z的小狗被殺了兩只看破門無望的情況下,放下了毒爆蟲巢穴。準(zhǔn)備轉(zhuǎn)而打毒狗一波的方法來硬破我的堵口。而這個(gè)時(shí)候我選擇了速虛空的打法(前面大招打習(xí)慣了,就想著先堵口沒想到速虛空,所以后面準(zhǔn)備虛空的時(shí)候其實(shí)也不怎么太速。。。。。)終于在11只毒爆蟲硬破了我的BF之后,一小隊(duì)加速狗沖到了我的礦區(qū),這個(gè)時(shí)候我的第一只虛空出來了。被發(fā)現(xiàn)企圖而硬著頭皮沖去Z家里的兩只虛空在防空塔和女王的夾擊下很快壯烈了。但是這次的兩個(gè)虛空并不是白死,讓我發(fā)現(xiàn)了Z的刺蛇巢穴。于是我放棄了 XX 龍騎 虛空組合的想法,放下了機(jī)

2010-08-18

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中的攻防升級(jí)研究(下)
上部請(qǐng)參見《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中的攻防升級(jí)研究(上)http://raystadlerconstruction.com/gl/201008/18506.html---------------------------------------其它重要的升級(jí)以上的例子都很不錯(cuò),但沒有太突出的。但當(dāng)我們跳出“一擊必殺”這個(gè)思維圈,還有更多具有實(shí)戰(zhàn)性的升級(jí)可供選擇。航母:航母很差勁,對(duì)嗎?也許大家都已經(jīng)發(fā)覺戰(zhàn)巡艦并非一無是處,這點(diǎn)要感謝TLO,但對(duì)于航母,大家都還是一副不置可否的態(tài)度。仔細(xì)觀察上面的電子表格,我堅(jiān)信升級(jí)是證明航母價(jià)值的絕對(duì)關(guān)鍵。因?yàn)楹侥赣泻芏嘈r截機(jī),這些攔截機(jī)有雙倍的攻擊效果,升級(jí)空中武器的+1攻,所有的攔截機(jī)加起來就增加了16點(diǎn)傷害。這項(xiàng)增加是很巨大的,特別是相對(duì)原始傷害值而言。航母的攻擊升級(jí),效果比游戲中任何一個(gè)單

2010-08-18

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中Progamer新十大核心競(jìng)爭(zhēng)力
星際如今已經(jīng)是第11個(gè)年頭了,韓國(guó)完善的聯(lián)賽機(jī)制,使得戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)日新月異,然而,要成為一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的Progamer,卻不是一件容易的事情,只有戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。大師在日常的直播中提到了很多Progamer們要注意的問題,如今就總結(jié)開來,是為大師的“新十大核心競(jìng)爭(zhēng)力”。一、勤奮與天賦:           愛因斯坦說過,百分之那啥的那啥和百分之那啥的那啥合體就變成那啥了,星際也是如此,沒有勤奮與刻苦的練習(xí),作為一名progamer永遠(yuǎn)無法站在星際的巔峰。解凍未出道時(shí),每天練習(xí)16-18個(gè)小時(shí),要打50盤以上,天天如此,月月如此,以至于趙胖子讓他減少練習(xí)時(shí)間以保持狀態(tài)和體力。我想這是他可以成為S級(jí)選手的一個(gè)重要因

2010-08-18

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》新手蟲族在比賽中應(yīng)該注意和鍛煉的事項(xiàng)
     1: Z內(nèi)戰(zhàn)7-8D時(shí)就去探路,以防對(duì)方6D8D6狗RUSH。2:神族人族農(nóng)民過來探路,拉一個(gè)農(nóng)民跟著,免得他干壞事偷水晶造堡壘什么的。3:皇后無縫產(chǎn)卵。4:皇后無縫鋪菌灘。5:探路的農(nóng)民要盡可能長(zhǎng)的時(shí)間待在對(duì)方基地里面,觀察對(duì)方的氣礦建造時(shí)間,建筑順序。操作得好槍兵和XX是根本追不上農(nóng)民的。所以你至少能拖延到P出追獵,T出2+的機(jī)槍兵。要死的時(shí)候建造氣礦,廢25 錢拖慢對(duì)方踩氣時(shí)間,絕對(duì)不會(huì)虧。6:主礦分礦一定要檢查農(nóng)民是否飽和,采礦農(nóng)民24個(gè)為飽和。7:記好兵種的護(hù)甲和克制護(hù)甲。8:記好我們Z也能野外偷建筑的,2本宿主拉屎。9:初期Z速2礦,對(duì)方一波,不要吝嗇。補(bǔ)好BC。10:在有菊花(就是巖石擋路)的地圖,拉宿主看守。11:對(duì)方出飛行單位騷擾但比如虛空之類

2010-08-18

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》新手教學(xué)--菜鳥天梯賽養(yǎng)成計(jì)劃
在缺乏技術(shù)含量的網(wǎng)絡(luò)游戲大行其道的今日,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)要想能夠確保自己在玩家群體中的“地位”,毫無疑問需要包括新項(xiàng)目和新玩家在內(nèi)的新鮮血液持續(xù)注入。“暴雪出品,必屬精品”這個(gè)金字招牌下的年度大作星際爭(zhēng)霸2,幾乎是義不容辭地成為了萬眾矚目的焦點(diǎn),理所當(dāng)然地吸引了大量新玩家。筆者雖然不是什么職業(yè)級(jí)別的高手,但是因?yàn)榻?jīng)常性地“勾引”純新手級(jí)的玩家來參與游戲,所以多少還是對(duì)“培養(yǎng)新人”的工作積累了一定的經(jīng)驗(yàn)。本著分享經(jīng)驗(yàn)、共同進(jìn)步的原則,來為大家介紹一下新人如何通過星際爭(zhēng)霸2天梯聯(lián)賽來逐步體驗(yàn)到星際爭(zhēng)霸2對(duì)戰(zhàn)的魅力和樂趣。        一、老生常談的注意事項(xiàng)        “工欲善

2010-08-18

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》針對(duì)人族后期機(jī)械流的蟲族戰(zhàn)術(shù)
自己研究的一套ZVT打法,主要針對(duì)猥瑣T后期機(jī)械或半機(jī)械150人口左右的平推。主要思路是這樣,開局沒什么特別,然后注意防好死神火車阿凡達(dá)(如果這個(gè)防不好,就不用談和T打后期了)首先要說明,T的戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在很多,沒有一套萬金油是可以應(yīng)付所有T戰(zhàn)術(shù)的,我針對(duì)的只是現(xiàn)在Z普遍最煩的猥瑣T,150人口到200人口全機(jī)械或者半機(jī)械的平推。發(fā)展思路是這樣的,前期出一些提速狗,出自爆蟲巢(對(duì)T誰都會(huì)出這個(gè)吧)目的是防火車和偵查(防止T偷3礦,也保證自己能開出三礦),然后不出蟑螂和刺蛇,2本出8條飛龍左右,升埋地,出了飛龍后就可以開出三礦了,用飛龍做騷擾(前提是保存數(shù)量,就是說你可以一個(gè)單位殺不死,但要讓T知道你有飛龍,而且有一定數(shù)量,因?yàn)轱w龍數(shù)量很難目測(cè)出來。逼迫T補(bǔ)防空,并且出4,5個(gè)以上雷神才敢出門)然后最快速度升到3本,同

2010-08-18

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》關(guān)于神族光子炮戰(zhàn)術(shù)的深入研究
我打星際爭(zhēng)霸2就是為了好玩。對(duì)我來說,勝利就是最好玩兒的事情。如果你能速勝對(duì)手,那就太棒了。如果你能速勝對(duì)手,還能搞的他抓耳撓腮的。嘿嘿,那就更棒了。       我喜歡對(duì)手被我打敗后還要發(fā)牢騷。或許這就是我非常喜歡騷擾對(duì)手的原因。騷擾只是我盡早奪取勝利的一種手段。越是那些不能適應(yīng)騷擾的選手,越應(yīng)該被騷擾到。所以,帶著這樣的思想,這里我就說說SC2神族光子炮rush。讀過了這篇文章,你將學(xué)會(huì)使用光子炮rush這個(gè)戰(zhàn)術(shù),你也會(huì)知道如果光子炮rush失敗后怎樣防守怎樣轉(zhuǎn)型。戰(zhàn)術(shù)對(duì)選手需求一顆大膽而富于冒險(xiǎn)精神的心,一個(gè)睿智而善于思考的頭腦,一份敢于嘲諷世俗的勇氣,并且能夠犧牲掉社會(huì)認(rèn)同感而欣然接受骨子里野性的人。如果你擁有以上的高貴品質(zhì),那么你就可以成為一名光子炮選手。在我們

2010-08-18

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細(xì)數(shù)《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中讓你頭疼的兵種
人類篇:死神:無視高地障礙的天生優(yōu)勢(shì),讓這個(gè)單位在騷擾方面占據(jù)優(yōu)勢(shì),加上不錯(cuò)的移動(dòng)速度,機(jī)動(dòng)性在初期是相當(dāng)完美的,完全貫徹了游擊戰(zhàn)的精神。對(duì)于初期來說很少有單位能夠跟的上死神的腳步,即使速度跟上,死神跳上高地,在初期對(duì)于其他種族來說,也只能望其興嘆了。當(dāng)對(duì)手在一些對(duì)死神騷擾非常有利的地圖時(shí)候(比如LostTemple),做好防騷擾吧,多線操作不好的同學(xué)們更要有手忙腳亂的心理準(zhǔn)備。幽靈:EMP,神族玩家深惡痛絕的東西。幾乎可以一下子廢掉神族的護(hù)盾。對(duì)于神族和需要能量釋放技能的單位來說都是致命的打擊。強(qiáng)大的狙擊能力,完克飛龍等生物類兵種。更有隱匿技能來無影去無蹤,逮個(gè)機(jī)會(huì)還扔核彈。女妖轟炸機(jī):速女妖流也曾經(jīng)火爆一時(shí)。強(qiáng)大的對(duì)地攻擊力,不錯(cuò)的射程和移動(dòng)速度,更有令人惡心的隱匿技能(需要研究)。初期面對(duì)堵口死守的人類,

2010-08-18

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》蟲族戰(zhàn)術(shù)心得--以蟑螂為主的中前期戰(zhàn)術(shù)
著蟑螂的削弱,蟑螂在初期已經(jīng)邊緣化,提速跟自爆占據(jù)主流了。經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)不斷摸索,發(fā)現(xiàn)蟑螂其實(shí)中前期還是很好用。本人進(jìn)入白金后已連勝7名鉆石選手,包括一鉆石組第一的蟲族,之前用另外一個(gè)號(hào)實(shí)驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)勝率也超過70%。雖然打的不多,但每打一場(chǎng)不論輸贏都會(huì)看錄像挑挑毛病。言歸正傳蟑螂是此戰(zhàn)術(shù)的主力,建造順序無大異,狗池放好后直接皇后+蟑螂池,但要注意,一定不要讓對(duì)方農(nóng)民偵查到你放蟑螂池。反偵查意識(shí)一定要有,然后造2只或4只狗(內(nèi)戰(zhàn)造4-6只),待會(huì)說為什么,下面進(jìn)行分類討論。對(duì)手人類:狗去探路,看看兵營(yíng)掛的什么,如果發(fā)現(xiàn)掠奪者,蟑螂就先不要太多,補(bǔ)點(diǎn)狗變自爆,口一旦爆開就爆兵壓制,掠奪多,就補(bǔ)狗,機(jī)槍多就爆蟑螂,對(duì)于像有后門的地圖,那直接爆蟑螂遛進(jìn)去。我感覺之所以目前感覺打人族吃力就是因?yàn)槿俗逶诔跗诟菀谞恐谱∠x族,出兵總是

2010-08-18

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》重新思考星際中的各個(gè)要素
經(jīng)過很長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,星際的技戰(zhàn)術(shù)改變了很多,屏棄了很多舊的東西,加入了不少新理念,但很少改變的是星際的基本要素,即:意識(shí),偵察,操作,擴(kuò)張,騷擾。     很多剛接觸星際不久的新人沒有看過關(guān)于這些要素的文章,導(dǎo)致經(jīng)常會(huì)有所疑問:“為什么我有200的apm卻總是贏不了?!薄拔业囊庾R(shí)太差了,怎么才能提高?”“我比對(duì)手兵力多,為什么打不過?!薄按虻街衅诰筒恢涝撛趺创蛄恕!薄拔野l(fā)展沒有錯(cuò),為什么沒有對(duì)手兵多,沒有對(duì)手速度快?”……諸如此類的問題。     抽出一點(diǎn)時(shí)間,重新來分析一下這些要素,僅僅希望給新人帶來一點(diǎn)幫助。關(guān)于意識(shí):     說到意識(shí),這是個(gè)最模糊的概念,其實(shí)它包含了部分其他的要素,比

2010-08-17

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星際爭(zhēng)霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 開發(fā):暴雪
  • 平臺(tái):PC
9.8
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   《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》延續(xù)星際爭(zhēng)霸Ⅱ 截圖了《星際爭(zhēng)霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩(shī),三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對(duì)抗。《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》保留了一些《星際爭(zhēng)霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。   游戲均衡是《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典所在,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》在保留游戲均

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