《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(下)
- 來源:Livic
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

上部請參見
《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(上)
http://raystadlerconstruction.com/gl/201008/18506.html
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其它重要的升級
以上的例子都很不錯,但沒有太突出的。但當我們跳出“一擊必殺”這個思維圈,還有更多具有實戰(zhàn)性的升級可供選擇。
航母:
航母很差勁,對嗎?也許大家都已經發(fā)覺戰(zhàn)巡艦并非一無是處,這點要感謝TLO,但對于航母,大家都還是一副不置可否的態(tài)度。仔細觀察上面的電子表格,我堅信升級是證明航母價值的絕對關鍵。
因為航母有很多小攔截機,這些攔截機有雙倍的攻擊效果,升級空中武器的+1攻,所有的攔截機加起來就增加了16點傷害。這項增加是很巨大的,特別是相對原始傷害值而言。航母的攻擊升級,效果比游戲中任何一個單位都大。
在這張表格上,有很多不錯的數據,其中我印象最深刻的就是+1攻對人族的機械兵種,分別是:惡狼戰(zhàn)車0.5,坦克0.66和雷神0.714。我在實驗中測試過,領先1攻,打人族機械兵種,效果顯著。
相類似的情況還有對抗神族兵營里的兵種:狂熱者0.66,追獵者0.66,哨兵0.5。你可以自己嘗試一下,選取一張你自己喜歡的單位測試地圖,紅隊26個追獵者,藍隊6架航母,每架航母中放8架攔截機,然后開打,中途不操縱,最后應該追獵者還剩8到9個。但是如果給航母升級+1攻,再次實驗,結果截然不同,航母很輕松的全滅追獵者部隊。
以下是航母升攻后,效果明顯的單位:
+1:所有機械單位,神族兵營中所有單位(包括圣堂武士),戰(zhàn)巡艦,蟑螂,執(zhí)政官,鳳凰戰(zhàn)機,虛空戰(zhàn)艦
+2:幽靈特務,蟲后,光子加農炮,王蟲
+3:維京戰(zhàn)機,飛龍,黑暗圣堂武士,督察,巢穴領主
小狗和蟲族
很明顯,+1的攻擊升級對于一個自身脆弱但攻速很快的單位將產生很大的變化。但我只想在這里重申:
很多玩家都優(yōu)先選擇升級距離攻擊而不是近戰(zhàn)攻擊,對嗎?升級項目都是有效的,但是通過分析得出:蟲族的距離攻擊是游戲中最差的攻擊升級項目。先撇開你對手的防御不談,在表格中,蟑螂和刺蛇沒有一項數據比例在0.9以下。特別是對抗人族的MMM組合,距離攻擊升級對他們效果很差。除非你是3攻打對手1防,否則,無論是+0攻,+1攻,+2攻,蟑螂和刺蛇打死一個機槍兵額外需要的次數都一樣。你要時刻緊跟人族的科技腳步,而且事實證明+1距離攻擊的早期Timming進攻不是很有效。
我的意思是:先升防,之后,既然你的部隊中有小狗,為什么不試著提升近戰(zhàn)攻擊?你的刺蛇是部隊的主要輸出,這點沒錯,但提了攻的小狗會證明你的選擇是明智的,而且,后期的母巢王蟲也將受益于此。
死神:
死神需要升級,陸戰(zhàn)隊員也需要升級,特別對抗是重甲目標,會對掠奪者之類的單位造成重壓,但死神的+1攻擊升級要始終領先于對手的防御升級。
死神的+1攻擊升級讓他們能兩下打死一個探針或是工蜂,+2攻擊升級就能兩下打死一個SCV,未升級前都需要三下。這使他們的工作輕松多了!我倒不是很確定是否能在前期騷擾時就完成+1攻擊的升級,如果可以的話,騷擾會變得更加效率。

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