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《星際爭霸2:自由之翼》中Progamer新十大核心競爭力

時間:2010-08-18 15:26:19
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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星際如今已經(jīng)是第11個年頭了,韓國完善的聯(lián)賽機制,使得戰(zhàn)略戰(zhàn)術日新月異,然而,要成為一個有競爭力的Progamer,卻不是一件容易的事情,只有戰(zhàn)略戰(zhàn)術是遠遠不夠的。大師在日常的直播中提到了很多Progamer們要注意的問題,如今就總結開來,是為大師的“新十大核心競爭力”。

一、勤奮與天賦:

   

        愛因斯坦說過,百分之那啥的那啥和百分之那啥的那啥合體就變成那啥了,星際也是如此,沒有勤奮與刻苦的練習,作為一名progamer永遠無法站在星際的巔峰。解凍未出道時,每天練習16-18個小時,要打50盤以上,天天如此,月月如此,以至于趙胖子讓他減少練習時間以保持狀態(tài)和體力。我想這是他可以成為S級選手的一個重要因素。而其他能夠成為解凍這樣出色的S級選手的桑蘇,即使每天沒有16個小時的練習量,也不會相差太多。即使天賦凜異如教主,都不敢多拿個半小時出來陪自己的同學打一局星際,可想而知,練習量對于Progamer來說是如何的重要。想必沒人能否認勤奮在一個progamer職業(yè)生涯中所起到的作用吧。

  

        當然如果要成為頂尖的選手,天賦也是必不可少的。我敢打賭每天練習18個小時的桑蘇,絕對不止解凍一個,然而并不是人人都能成為S級選手,甚至有很多人雖然天天刻苦訓練,但是整個職業(yè)生涯也不能得到幾次出場機會。其實我們可以認為在一個progamer的生涯中,天賦是對勤奮方式的一種理解。比如有人練兩場的效果可以抵得上別人練三場,那么說明他的方式方法比別人要先進,久而久之,兩個人的差距就顯現(xiàn)出來了,這就是天賦的外在表現(xiàn)之一。而作為選手,人人都會遇到所謂的“瓶頸”,會感到實力提升緩慢,對戰(zhàn)略戰(zhàn)術感到迷茫等等,有些選手可以很快的跨過這些“瓶頸”,使自己的實力迅速得到提升,而有些選手終其職業(yè)生涯也不能有所寸進,這便是天賦的另一種外在表現(xiàn)。

        所以,勤奮固然值得我們肯定,但天賦卻也不能小覷,正如馬克思主義的辯證法所指出的那個經(jīng)典的套路——勤奮作用于天賦,而天賦反作用與勤奮,勤奮是成功的先決條件,而天賦在這個過程中又對勤奮起到一定的影響,有勤奮沒天賦,就如路人事倍功半,有天賦沒勤奮,就如護法泯然眾人。

二、操作與運營:

   

        包哥開辟了操作的年代,馬本創(chuàng)建了運營的模本。操作與運營,已然成為在當今星際比賽中最為重要的兩個決定性層面。

        操作可以以更小的損失擊敗敵人,也可以使敵人進攻的時候以較小的代價完成防守,抑或在正面對抗的時候減小消耗,從而積累優(yōu)勢。操作還可以以人力改變兵種的相克,比如槍兵分散打lurker,飛龍聚團甩尾等。操作更可以使對手原本的計劃落空,比如龍騎士無OB排雷等。而我們平時所經(jīng)常觀看的“highlight”大多就是精彩操作的表演。不得不說,星際之所以經(jīng)典,除了平衡性完美以外,各種精彩操作層出不窮也是保持其長盛不衰的一個關鍵所在。大師曾各應小黃說:“練好飛龍操作,就能進OSL決賽。”這也從另外一個側(cè)面體現(xiàn)了操作的重要性。而大師的十大核心競爭力,就是10種經(jīng)典的操作,即使是現(xiàn)在,這10大核心競爭力的操作方法依然是Progamer的必修課。

        91曾經(jīng)說:“有了哥的運營,剩下的就是A了?!边@句話雖然戲謔,但是同樣也告訴了我們這樣一個道理,運營如果超出對手太多的話,就可以無視對手的操作了。在我的理解中,最初所謂運營,就是在保證不被對方推死的基礎上最大化經(jīng)濟發(fā)展的一種戰(zhàn)略,即所謂的拖把流。其后經(jīng)過演變,現(xiàn)在的運營已經(jīng)涵蓋了更多的因素,現(xiàn)代星際的運營,基本可以歸結為在某一個時間點上,達到最大兵力或在某一個時間點,可以抵擋對手的情況下,達到最大經(jīng)濟的一種綜合策略。運營包含了如何推死別人,和如何不被別人推死兩種互相矛盾的概念。而這個所謂的時間點,并不是固定的,這個最大兵力點,也隨著雙方的思路在不停改變,你可以犧牲經(jīng)濟將這個點提前從而擊潰對手,你也可以為獲得經(jīng)濟而推后這個點,從而得到更好的發(fā)展??傊罁?jù)大師的觀點,現(xiàn)代星際,在比賽中,運營就是核心。運營可以被認為是兩條曲線——兵力和經(jīng)濟。兵力可以在某個時間點擊敗對手,而經(jīng)濟可以提高兵力曲線的提升速度。如今的運營流派大多不會追求那種純兵力或者純經(jīng)濟,而是兩者綜合,在給予對手一定壓力的基礎上自己能獲得良好的發(fā)展,即所謂的進攻運營型打法。

        操作是微觀,運營是宏觀,雖然如此,但操作確可影響運營。Progamer之間的實力相差無幾,強如教主也不敢說100%完勝一個其他隊伍的路人。當宏觀的兵力軸線被人壓制的時候,操作就可以在一定程度上幫助選手彌補這一危險的時間點。所以說,運營是根本,操作是輔助,操作的好,運營就可以大膽一些,操作的爛,運營就只能保守一點。這兩者是相輔相成,不可分割的一個整體。

三、偵查、危機感與紀律性:

        想到了什么?沒錯,教主!偵查的重要性啊……且不論教主到底是如何BUG一般的看到小光的兵營,從這場比賽我們就可以看出偵查的重要性。當然,其實只要是略通星際的看官,偵查的意義有多重要都心中自明??梢哉f,星際10年,戰(zhàn)術在變,戰(zhàn)略在變,操作在變,只有偵查沒變,多看別人一眼是不會導致懷孕的。偵查永遠是星際中不可或缺的一部分,以前是,現(xiàn)在是,將來也一定是。有人說,水平再高,也怕大招,其實不然。良好的偵查可以降低這種幾率,如果你的農(nóng)民在對方家里存活的足夠久,那么一定會影響到對方運營的時間軸,即使你不能發(fā)現(xiàn)對方的意圖,也可以有效的延緩對手意圖的實施和進攻的時間點。同樣,良好的偵查,可以使你了解對手的動向和意圖,從而選擇一個相對較為克制對手的發(fā)展方式。使你的運營更加得心應手。

        危機感與紀律性,這個兩個詞是大師在直播中反復提到的。每次有人被放大招,大師都要提起這兩個詞語。何為危機感與紀律性?其實總結為一句話就是:該小心的地方千萬不要大意。你怎么就知道對方不會在你三礦后面造地堡?你怎么就知道對方不會在你基地旁邊再造一個基地出狗?你怎么就知道對方出來的農(nóng)民一定是造基地,而不是為了4Drush迷惑你的?這就是危機感與紀律性,人人都會死于大招,這是不可避免的,精妙的大招確實讓人防不勝防。但是因為放大招不成被人SM的,也大有人在。所以只要危機感與紀律性好,死于大招的幾率是會大大下降的。

        危機感與紀律性,是保證一個選手不死于大招和各種奇葩戰(zhàn)術的一劑良藥。雖然不是100%有效,但是隨著一名progamer水平的提高,被人放大招的幾率也會相應增大,這時危機感與紀律性的優(yōu)劣,就成了A級選手和S級選手之間一個很大的區(qū)別了。

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9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,RTS

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