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《星際爭霸2:自由之翼》中Progamer新十大核心競爭力

時間:2010-08-18 15:26:19
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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四、全面與專精:

        強如教主解凍,不論何種對抗,前中后期,操作運營,都是上等,沒有明顯的缺點和短板,也不是很懼怕大招。這樣的選手,大多是各隊中的ACE,頂梁柱,年薪上億的S級桑蘇,是為全面型。但是這種發(fā)展方式,必須勤奮與天賦兼有的強人才可以,搞不好就變成了菜本的10+連敗,漸漸演變成那種打誰誰開心,拼誰誰高興的送分小王子和網(wǎng)吧管理員。這其實對于一個職業(yè)選手來說,打擊是巨大的。全面的選手,要練的東西很多,等閑人不可能有那樣的精力和理解力,特別是在當今星際對抗中,需要注意東西方方面面,經(jīng)常是一招不慎滿盤皆輸,所以很多自認為資質稍差的選手,選擇了另外一種方式來發(fā)展,那就是專精。

        所謂專精有很多種,我們常見的專精有VT專精,VP專精,VZ專精,大招專精,階段專精(前中后期),聯(lián)賽專精,個人賽專精等等。比較有代表性的人物有VT專精的四差,TVT可以擊敗教主,其他對抗一塌糊涂。ZVZ專精的胡克大將軍,ZVZ可以贏解凍,其他對抗二二更健康。大招專精up鍋,不放大招不舒服斯基。前期專精大帥哥,被大師譽為10分鐘的S級選手。聯(lián)賽專精海爺和leta,簡直就是教練的私生子,讓人懷疑是不是個人賽故意放水被人淘汰。個人賽專精陳老師假kal等就不一一列舉了。其實很多選手并不是刻意要專精某種對抗,只是他們在長期的訓練中,對某種對抗,某種情況或者某種形式的比賽有著超越其他對抗的理解或信心,久而久之,就變成了大家眼中的專精型選手。不過在progamer這個競爭殘酷的職業(yè)中,能保有一技之長,是一個讓自己占據(jù)一席之地的不錯的主意。

        全面與專精,這代表了當今progamer的兩種發(fā)展方向,全面型掌控大局,震懾對手;專精型狙擊強人,掃清障礙,兩者相得益彰,也不失為當今職業(yè)聯(lián)賽中一道亮麗的風景線。

五、大局觀與細節(jié):

         大局觀是一個選手對于局勢的掌控能力,在比賽進入中期后,場面會變的復雜,良好的大局觀可以將比賽導向對自己有利的方向。我們最??吹竭\用大局觀的例子就是timing進攻,這個timing其實就是大局觀的一種體現(xiàn),選擇一個有利于自己的時機進攻,給對手造成致命的傷害。大局觀的對抗,是星際比賽中對抗的另一種模式,通過自身的判斷力,可以使對手的大局觀出現(xiàn)偏差,或者將對手既定的局勢判斷打亂。比如說某比賽stork對陣小零,小零后期4線空投stork,想將stork的經(jīng)濟徹底摧毀,本來四線成功,局勢盡在掌握,不料stork放棄3片分礦一波反推,直接將小零推死,這就是stork利用自己的大局觀破壞了小零對局勢的既定判斷,從而完成逆轉的一個典型的例子。

         細節(jié)決定成敗,在星際中也是一樣。在現(xiàn)代星際的比賽中,Progamer之間的差距越來越小,早先那種粗獷型的打法雖然好看,但是已經(jīng)極少能夠見到了。掌控,精細,銜接,運算,續(xù)航,很多細節(jié)已經(jīng)完善化。亡命一波的比賽越來越少,快開礦慢進攻,保持可持續(xù)發(fā)展,比拼細節(jié)的戰(zhàn)斗越來越多。最有說服力的例子當屬去年july對陣小黃的比賽了,勝負手竟然只是july把開始采礦的一個農(nóng)民調到了最上面的一塊水晶上,直接使得小黃以為july農(nóng)民采礦多,氣礦下的晚,判斷出現(xiàn)嚴重失誤,以致中期被july一波帶走。由此可見細節(jié)對于Progamer的重要性。

         大局觀與細節(jié),就像是運營與操作的關系,相輔相成,細節(jié)輔助大局觀,在一定程度上可以彌補選手大局觀的缺失,但細節(jié)再好,沒有良好的大局觀也很難戰(zhàn)勝對手。

六、信心與氣勢:

         我們經(jīng)常可以在選手的采訪中看到這樣一句話:“贏得今天的比賽后,信心和氣勢有所增加。”當選手陷入連敗的時候,往往會背上一定的心理包袱,越想贏越贏不了,其實很多時候并非是選手本身的水平出了問題,而是連敗以后,信心遭受了嚴重的打擊,對自己的實力產(chǎn)生了懷疑。而這種情況,在自身優(yōu)勢對抗被擊敗后,會愈發(fā)明顯。最近比較明顯的例子就是baby,小太陽幾乎是在瞬間發(fā)出了耀眼的光芒,成績直線上升,AK空軍,MSL進入32強,OSL進入16強,而且在OSL16強的晉級戰(zhàn)中2:0擊敗了解凍大魔王。用我們通常的眼光來看,一個人進步不可能如此神速,畢竟他作為職業(yè)選手已經(jīng)很久,但是最近成績卻如此驕人。我想這就說明,小太陽本身的實力其實是沒太大變化,只是連勝的信心所帶來的效果。

        什么是氣勢呢?“教主面前all電腦”這就是氣勢。在一個選手到達巔峰狀態(tài),所向披靡的時候,比賽中就會對其他桑蘇產(chǎn)生這種氣勢。這種效果十分明顯,比如教主本賽季的ZVT,很多時候教主一出門,對面馬上拍三個地堡。其實很多蟲族選手在人族出門的時候只補1-2個地堡,可是為什么一樣的開局教主出門就要補三個地堡呢?因為只造倆地堡的人,很多都被教主一波帶走了。那么教主本來就實力超群,你補三個地堡,運營就會更加落后,如此一來,想贏教主就更難了。星際比賽,不只是技術的比拼,心理層面的比拼同樣重要,當一個桑蘇心里畏懼對方的時候,就很難發(fā)揮出自己的全部實力。要么打的束手束腳,從頭到尾過不了半場還被教主玩弄,要么直接放大招,求個痛快,這并不是自身信心的缺失,而是教主強大的氣勢帶給對手的壓力,最有代表性的應該就是小火對陣教主了,小火屢次在巨大優(yōu)勢下被教主翻盤,最后一次竟然5礦打2礦被教主timing一波推死。到這種程度,只能說小火在面對教主的時候,已經(jīng)被對方的氣勢完全壓倒了。當一個選手被別人認為是“不可戰(zhàn)勝”的時候,這種氣勢往往就會達到頂端。

        Progamer自身的實力達到瓶頸以后,提升信心和氣勢對于突破瓶頸是很有幫助的。這種信心不是盲目的自大,而是在長期的勝利中積累出來的一種戰(zhàn)無不勝的信念。

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9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,RTS

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