您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《星際爭霸2:自由之翼》中Progamer新十大核心競爭力

時(shí)間:2010-08-18 15:26:19
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
0

四、全面與專精:

        強(qiáng)如教主解凍,不論何種對抗,前中后期,操作運(yùn)營,都是上等,沒有明顯的缺點(diǎn)和短板,也不是很懼怕大招。這樣的選手,大多是各隊(duì)中的ACE,頂梁柱,年薪上億的S級桑蘇,是為全面型。但是這種發(fā)展方式,必須勤奮與天賦兼有的強(qiáng)人才可以,搞不好就變成了菜本的10+連敗,漸漸演變成那種打誰誰開心,拼誰誰高興的送分小王子和網(wǎng)吧管理員。這其實(shí)對于一個(gè)職業(yè)選手來說,打擊是巨大的。全面的選手,要練的東西很多,等閑人不可能有那樣的精力和理解力,特別是在當(dāng)今星際對抗中,需要注意東西方方面面,經(jīng)常是一招不慎滿盤皆輸,所以很多自認(rèn)為資質(zhì)稍差的選手,選擇了另外一種方式來發(fā)展,那就是專精。

        所謂專精有很多種,我們常見的專精有VT專精,VP專精,VZ專精,大招專精,階段專精(前中后期),聯(lián)賽專精,個(gè)人賽專精等等。比較有代表性的人物有VT專精的四差,TVT可以擊敗教主,其他對抗一塌糊涂。ZVZ專精的胡克大將軍,ZVZ可以贏解凍,其他對抗二二更健康。大招專精up鍋,不放大招不舒服斯基。前期專精大帥哥,被大師譽(yù)為10分鐘的S級選手。聯(lián)賽專精海爺和leta,簡直就是教練的私生子,讓人懷疑是不是個(gè)人賽故意放水被人淘汰。個(gè)人賽專精陳老師假kal等就不一一列舉了。其實(shí)很多選手并不是刻意要專精某種對抗,只是他們在長期的訓(xùn)練中,對某種對抗,某種情況或者某種形式的比賽有著超越其他對抗的理解或信心,久而久之,就變成了大家眼中的專精型選手。不過在progamer這個(gè)競爭殘酷的職業(yè)中,能保有一技之長,是一個(gè)讓自己占據(jù)一席之地的不錯(cuò)的主意。

        全面與專精,這代表了當(dāng)今progamer的兩種發(fā)展方向,全面型掌控大局,震懾對手;專精型狙擊強(qiáng)人,掃清障礙,兩者相得益彰,也不失為當(dāng)今職業(yè)聯(lián)賽中一道亮麗的風(fēng)景線。

五、大局觀與細(xì)節(jié):

         大局觀是一個(gè)選手對于局勢的掌控能力,在比賽進(jìn)入中期后,場面會(huì)變的復(fù)雜,良好的大局觀可以將比賽導(dǎo)向?qū)ψ约河欣姆较颉N覀冏畛?吹竭\(yùn)用大局觀的例子就是timing進(jìn)攻,這個(gè)timing其實(shí)就是大局觀的一種體現(xiàn),選擇一個(gè)有利于自己的時(shí)機(jī)進(jìn)攻,給對手造成致命的傷害。大局觀的對抗,是星際比賽中對抗的另一種模式,通過自身的判斷力,可以使對手的大局觀出現(xiàn)偏差,或者將對手既定的局勢判斷打亂。比如說某比賽stork對陣小零,小零后期4線空投stork,想將stork的經(jīng)濟(jì)徹底摧毀,本來四線成功,局勢盡在掌握,不料stork放棄3片分礦一波反推,直接將小零推死,這就是stork利用自己的大局觀破壞了小零對局勢的既定判斷,從而完成逆轉(zhuǎn)的一個(gè)典型的例子。

         細(xì)節(jié)決定成敗,在星際中也是一樣。在現(xiàn)代星際的比賽中,Progamer之間的差距越來越小,早先那種粗獷型的打法雖然好看,但是已經(jīng)極少能夠見到了。掌控,精細(xì),銜接,運(yùn)算,續(xù)航,很多細(xì)節(jié)已經(jīng)完善化。亡命一波的比賽越來越少,快開礦慢進(jìn)攻,保持可持續(xù)發(fā)展,比拼細(xì)節(jié)的戰(zhàn)斗越來越多。最有說服力的例子當(dāng)屬去年july對陣小黃的比賽了,勝負(fù)手竟然只是july把開始采礦的一個(gè)農(nóng)民調(diào)到了最上面的一塊水晶上,直接使得小黃以為july農(nóng)民采礦多,氣礦下的晚,判斷出現(xiàn)嚴(yán)重失誤,以致中期被july一波帶走。由此可見細(xì)節(jié)對于Progamer的重要性。

         大局觀與細(xì)節(jié),就像是運(yùn)營與操作的關(guān)系,相輔相成,細(xì)節(jié)輔助大局觀,在一定程度上可以彌補(bǔ)選手大局觀的缺失,但細(xì)節(jié)再好,沒有良好的大局觀也很難戰(zhàn)勝對手。

六、信心與氣勢:

         我們經(jīng)??梢栽谶x手的采訪中看到這樣一句話:“贏得今天的比賽后,信心和氣勢有所增加?!碑?dāng)選手陷入連敗的時(shí)候,往往會(huì)背上一定的心理包袱,越想贏越贏不了,其實(shí)很多時(shí)候并非是選手本身的水平出了問題,而是連敗以后,信心遭受了嚴(yán)重的打擊,對自己的實(shí)力產(chǎn)生了懷疑。而這種情況,在自身優(yōu)勢對抗被擊敗后,會(huì)愈發(fā)明顯。最近比較明顯的例子就是baby,小太陽幾乎是在瞬間發(fā)出了耀眼的光芒,成績直線上升,AK空軍,MSL進(jìn)入32強(qiáng),OSL進(jìn)入16強(qiáng),而且在OSL16強(qiáng)的晉級戰(zhàn)中2:0擊敗了解凍大魔王。用我們通常的眼光來看,一個(gè)人進(jìn)步不可能如此神速,畢竟他作為職業(yè)選手已經(jīng)很久,但是最近成績卻如此驕人。我想這就說明,小太陽本身的實(shí)力其實(shí)是沒太大變化,只是連勝的信心所帶來的效果。

        什么是氣勢呢?“教主面前all電腦”這就是氣勢。在一個(gè)選手到達(dá)巔峰狀態(tài),所向披靡的時(shí)候,比賽中就會(huì)對其他桑蘇產(chǎn)生這種氣勢。這種效果十分明顯,比如教主本賽季的ZVT,很多時(shí)候教主一出門,對面馬上拍三個(gè)地堡。其實(shí)很多蟲族選手在人族出門的時(shí)候只補(bǔ)1-2個(gè)地堡,可是為什么一樣的開局教主出門就要補(bǔ)三個(gè)地堡呢?因?yàn)橹辉靷z地堡的人,很多都被教主一波帶走了。那么教主本來就實(shí)力超群,你補(bǔ)三個(gè)地堡,運(yùn)營就會(huì)更加落后,如此一來,想贏教主就更難了。星際比賽,不只是技術(shù)的比拼,心理層面的比拼同樣重要,當(dāng)一個(gè)桑蘇心里畏懼對方的時(shí)候,就很難發(fā)揮出自己的全部實(shí)力。要么打的束手束腳,從頭到尾過不了半場還被教主玩弄,要么直接放大招,求個(gè)痛快,這并不是自身信心的缺失,而是教主強(qiáng)大的氣勢帶給對手的壓力,最有代表性的應(yīng)該就是小火對陣教主了,小火屢次在巨大優(yōu)勢下被教主翻盤,最后一次竟然5礦打2礦被教主timing一波推死。到這種程度,只能說小火在面對教主的時(shí)候,已經(jīng)被對方的氣勢完全壓倒了。當(dāng)一個(gè)選手被別人認(rèn)為是“不可戰(zhàn)勝”的時(shí)候,這種氣勢往往就會(huì)達(dá)到頂端。

        Progamer自身的實(shí)力達(dá)到瓶頸以后,提升信心和氣勢對于突破瓶頸是很有幫助的。這種信心不是盲目的自大,而是在長期的勝利中積累出來的一種戰(zhàn)無不勝的信念。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
9.8
已有8人評分 您還未評分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,RTS

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+