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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》重新思考星際中的各個(gè)要素

時(shí)間:2010-08-17 16:42:36
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,星際的技戰(zhàn)術(shù)改變了很多,屏棄了很多舊的東西,加入了不少新理念,但很少改變的是星際的基本要素,即:意識(shí),偵察,操作,擴(kuò)張,騷擾。

     很多剛接觸星際不久的新人沒(méi)有看過(guò)關(guān)于這些要素的文章,導(dǎo)致經(jīng)常會(huì)有所疑問(wèn):“為什么我有200的apm卻總是贏不了?!薄拔业囊庾R(shí)太差了,怎么才能提高?”“我比對(duì)手兵力多,為什么打不過(guò)?!薄按虻街衅诰筒恢涝撛趺创蛄??!薄拔野l(fā)展沒(méi)有錯(cuò),為什么沒(méi)有對(duì)手兵多,沒(méi)有對(duì)手速度快?”……諸如此類的問(wèn)題。

     抽出一點(diǎn)時(shí)間,重新來(lái)分析一下這些要素,僅僅希望給新人帶來(lái)一點(diǎn)幫助。

關(guān)于意識(shí):

     說(shuō)到意識(shí),這是個(gè)最模糊的概念,其實(shí)它包含了部分其他的要素,比如說(shuō)偵察的意識(shí),擴(kuò)張的意識(shí)等等;但又包含了它獨(dú)有的東西在里面,比如說(shuō)大局觀。

     說(shuō)到大局觀,很多新人就會(huì)一頭霧水,大局觀是什么東西?從狹義上來(lái)講,大局觀其實(shí)就是一種思想,一種聯(lián)系問(wèn)題的思想,一種連續(xù)的思想。這種聯(lián)系思想每個(gè)人都有,但是各不相同,聯(lián)系思想體系越完善,那么星際的綜合水平就越高。所以,如何提高自己的聯(lián)系思想對(duì)提高星際水平有很大的幫助。

     聯(lián)系思想的主要內(nèi)容就是,看到a的時(shí)候,就想起b,然后做完事件b又想起事件c……以此類推。比如進(jìn)攻過(guò)程中看到自己剩錢了(a),就想到要造兵(b),然后想到要造房子(c),如果還剩錢就去升級(jí)槍兵攻防(d)或者擴(kuò)張。比如pvt暴兵的時(shí)候,在主礦補(bǔ)了農(nóng)民(a),就會(huì)想到在其他分礦也要補(bǔ)農(nóng)民(b)。

    分清主次是聯(lián)系思想的一個(gè)重點(diǎn)。僅僅具備將事情聯(lián)系起來(lái)的能力還不行,還要將聯(lián)系思想進(jìn)一步深化,找出最合理的操作步驟。比如你用人族剩了1200礦,準(zhǔn)備在12個(gè)兵營(yíng)里補(bǔ)24個(gè)槍兵,那么這時(shí)候可能每個(gè)人的做法都不一樣,有的人會(huì)先在第1個(gè)兵營(yíng)里補(bǔ)兩個(gè)槍兵,然后第2個(gè)兵營(yíng)里再補(bǔ)兩個(gè)槍兵……有的人會(huì)將12個(gè)兵營(yíng)都只補(bǔ)1個(gè)槍兵,然后再重復(fù)一遍。時(shí)間可能是相同的,可是兵出來(lái)的速度卻是不一樣的,后一種顯然更合理一些。

    簡(jiǎn)化流程是聯(lián)系思想的另一個(gè)重點(diǎn)。我見(jiàn)過(guò)很多人,當(dāng)然也包括高手,他們經(jīng)常補(bǔ)農(nóng)民,但無(wú)論戰(zhàn)場(chǎng)形式多么緊迫,他補(bǔ)完農(nóng)民一定會(huì)設(shè)置一下結(jié)集點(diǎn)(R一下)。很多老玩家在后期造房子等建筑物的時(shí)候,都會(huì)用shift+右鍵點(diǎn)采礦(造完建筑物后農(nóng)民回去采礦)。其實(shí)有很多操作是不必要的,甚至是不合理的。有的操作看似不浪費(fèi)多少時(shí)間,其實(shí)累積起來(lái)計(jì)算,還真占用了不少時(shí)間。

     提高意識(shí)真不容易,很多新人都在問(wèn)“如何提高意識(shí)”,答案也是多種多樣:看rep,看vod,看戰(zhàn)術(shù)文章,找個(gè)師父,多練習(xí)等等。在這方面我想提個(gè)建議:

     看rep是比較常見(jiàn)的,不過(guò)按照我的理解,新人看rep學(xué)的是戰(zhàn)術(shù),不是意識(shí),很多時(shí)候看不出什么東西來(lái)。所以,不如找人和自己一起看,比如找個(gè)高手一起看,然后兩個(gè)人開(kāi)著qq語(yǔ)音或者skype語(yǔ)音交流,或者拼音不好的話,使用中文版星際交流,這樣提高快一些。

     看vod可以學(xué)到不少東西,不過(guò)開(kāi)始的時(shí)候不易看apm過(guò)高的第一視角。建議看一下apm稍為低一點(diǎn)的第一視角錄象,按照聯(lián)系思想的方法觀察,vod里的選手每次都是在什么情況下切換屏幕。如果你把第一視角分成兩部分內(nèi)容——操作和意識(shí),那么控兵、生產(chǎn)、建筑這類內(nèi)容就是操作,而“切屏幕的原因”就是意識(shí)。(當(dāng)然,這里我們是拋開(kāi)了戰(zhàn)術(shù)層面內(nèi)容和一些包含細(xì)節(jié)的意識(shí))

     看技術(shù)文章也是很好的習(xí)慣,有利于了解一些細(xì)節(jié)內(nèi)容和流行戰(zhàn)術(shù)等等,不過(guò)無(wú)論什么樣的寫(xiě)手,都會(huì)存在一個(gè)問(wèn)題,那就是局限性,所以,不要被錯(cuò)誤內(nèi)容所誤導(dǎo)。

關(guān)于偵察:

     偵察是星際中取勝的重要因素,在這個(gè)一波流和猥瑣流橫行的時(shí)代,很多人都忽略了偵察的重要性,tvp的時(shí)候也不管p有沒(méi)有兵,不夠200人口不出去,zvp的時(shí)候不管p發(fā)展的是什么路線,死守4礦憋牛。這樣打確實(shí)可以取得很多次勝利,但卻不應(yīng)該提倡,畢竟這些戰(zhàn)術(shù)不適合每一個(gè)地圖或者每一個(gè)對(duì)手,所以,基礎(chǔ)仍然是最重要的,尤其是偵察。

偵察的方向通常有幾方面:

1.偵察對(duì)手科技路線

     只有知道對(duì)手發(fā)展的科技路線,才能知道如何應(yīng)對(duì)。很多時(shí)候,自己的發(fā)展路線都要根據(jù)對(duì)手的變化而變化。這不是被人牽著走,而是有的放矢。偵察對(duì)手科技路線應(yīng)該是比較頻繁的,這樣才不會(huì)被對(duì)手的奇兵打的措手不及。

2.偵察對(duì)手的兵力配備

     知道對(duì)手出了什么兵,兵力有多少等情況后,才能有針對(duì)性的生產(chǎn)優(yōu)勢(shì)兵種及開(kāi)始進(jìn)攻。在實(shí)戰(zhàn)中,很多人對(duì)這種了解對(duì)手兵力情況的偵察做得很少,往往都是按照自己習(xí)慣用的兵力搭配來(lái)生產(chǎn)。比如tvz的時(shí)候雙兵營(yíng)雙重工開(kāi)局,然后暴出1隊(duì)坦克帶了2隊(duì)m&m就開(kāi)始進(jìn)攻,全然不顧對(duì)手是暴飛龍連lurker都沒(méi)有??陀^來(lái)說(shuō),做到有針對(duì)性出兵這一點(diǎn)是比較難的,但如果做好了,每一次交戰(zhàn)之后,都會(huì)比以往多存活一部分兵力(或者使對(duì)手多耗費(fèi)一部分兵力),積少成多,優(yōu)勢(shì)就慢慢建立起來(lái)了。

3.偵察對(duì)手?jǐn)U張情況

     偵察對(duì)手的擴(kuò)張是有必要的,如果對(duì)手在沒(méi)有足夠兵力保護(hù)的情況下就擴(kuò)張,那當(dāng)然要進(jìn)攻了。另外偵察對(duì)手?jǐn)U張點(diǎn)還可以知道,這個(gè)擴(kuò)張點(diǎn)是適合進(jìn)攻(比如農(nóng)民很多),還是適合騷擾等等(比如沒(méi)有防御)。有一些偵察擴(kuò)張點(diǎn)的操作是錯(cuò)誤的,在下面我們會(huì)提到。

4.偵察行軍路線

     偵察行軍路線是很重要的,否則很容易遭受對(duì)手的伏擊。偵察好行軍路線就會(huì)知道哪種部隊(duì)該走在前面,哪種部隊(duì)該走在后面。什么時(shí)候該架坦克,什么時(shí)候該進(jìn)行包夾等等。偵察行軍路線通常還用在空投的時(shí)候,增加成功機(jī)率。

簡(jiǎn)單說(shuō)一下三個(gè)族的偵察:

1.人族

     人族的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是偵察起來(lái)比較方便,有雷達(dá)。但雷達(dá)是有能量限制的。滿的時(shí)候也只可以閃4次而已。很多人不停的閃,不停的閃,結(jié)果真正用到的時(shí)候卻沒(méi)能量了。什么時(shí)候該使用雷達(dá)是根據(jù)實(shí)際情況來(lái)定,但也不是全無(wú)根據(jù)的。有的人族在tvz的初期還沒(méi)有多少兵的時(shí)候就不停的閃無(wú)人的出生點(diǎn),好象很怕對(duì)手?jǐn)U張。其實(shí),即使被你看到了他在擴(kuò)張,你沒(méi)有兵難道還能去進(jìn)攻?這樣做只能給自己增加心理壓力及浪費(fèi)雷達(dá)能量,沒(méi)有什么益處。偵察對(duì)手?jǐn)U張點(diǎn)應(yīng)該用在進(jìn)攻之前,比如正面進(jìn)攻打擊對(duì)手?jǐn)U張點(diǎn)或者空投打擊對(duì)手?jǐn)U張點(diǎn),那么這時(shí)候偵察才是最好的。一般來(lái)說(shuō),雷達(dá)的能量是用來(lái)偵察對(duì)手科技情況,以及行軍路線的(或行軍時(shí)起反隱型作用)。不是猥瑣打法的話,還可以用來(lái)偵察對(duì)手兵力,決定什么時(shí)候進(jìn)攻。

     人族飛起來(lái)的建筑也是偵察的好工具,可以代替雷達(dá)對(duì)資源點(diǎn)進(jìn)行偵察。另外,這些飛起來(lái)的建筑是防空投最好的預(yù)警裝置。Scv和雷車的偵察就不說(shuō)了,物美價(jià)廉啊。

2.蟲(chóng)族

     蟲(chóng)族的overload是偵察最好的工具,以前打z的時(shí)候,都會(huì)看到對(duì)手的overload不時(shí)飛到我家里,即使再也回不去了。而現(xiàn)在卻很少看到有對(duì)手的overload飛過(guò)來(lái),不知道為什么。犧牲overload換取情報(bào)是很必要的,而且比犧牲zerglings更有效果,無(wú)論是前期還是后期。Overload飛到對(duì)手基地不僅僅起到偵察作用,還可是給對(duì)手帶來(lái)壓力,或者迫使對(duì)手調(diào)動(dòng)兵力甚至在基地內(nèi)補(bǔ)防御。與人族漂浮的建筑相比,蟲(chóng)族更容易防范空投,如果對(duì)手沒(méi)有使用海盜瓦格雷一類的兵種,那么overload要盡量分散做到物盡其用。

3.神族

     神族的偵察是兩面性的,pvt的時(shí)候似乎覺(jué)得偵察很容易,但pvz的時(shí)候又覺(jué)得偵察很難,其不同點(diǎn)就在于發(fā)展的科技不同。Pvt就不用說(shuō)了,有些地圖,多造些ob的話,簡(jiǎn)直就等于開(kāi)了maphack和對(duì)手打一樣。應(yīng)該說(shuō)pvz中后期是比較平衡的,但戰(zhàn)斗很多時(shí)候都結(jié)束在前期,或者前期z就積累了巨大優(yōu)勢(shì),其原因就是p初期無(wú)法對(duì)z進(jìn)行有效的偵察,以至于常常死于意外。很多p會(huì)派probe偵察z的情況,但通常z會(huì)把小狗放在p的門口,阻止p偵察。如果發(fā)現(xiàn)z的小狗提了速度,那么還是不要派probe偵察了,明知道出不去,還要往外派probe的話,就屬于浪費(fèi)了。由于初期偵察不便,所以現(xiàn)在的p多采用擴(kuò)張戰(zhàn)術(shù),既然偵察不容易,那么就不偵察,初期先占一片礦再說(shuō)……其實(shí)p的初期沒(méi)有辦法避免z的陰險(xiǎn)戰(zhàn)術(shù),只有運(yùn)氣好的時(shí)候可以早點(diǎn)偵察到。所以,海盜開(kāi)局應(yīng)該是最保險(xiǎn)的辦法了。即使是雙礦慢海盜。

     初期神族偵察不利沒(méi)有辦法,但后期總忘造ob那就不應(yīng)該了。總是在發(fā)現(xiàn)z出了lurker或者被lurker打了以后才想到要造ob,這樣很被動(dòng)。Pvz,不能忘了ob。

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9.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)RTS

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