《星際爭霸2:自由之翼》重新思考星際中的各個(gè)要素
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

關(guān)于操作:
操作,永遠(yuǎn)是熱門話題,所以我不敢多說,或許說的越多,錯(cuò)的越多。在關(guān)于意識(shí)里提到了簡化流程,其實(shí)也就是簡化操作步驟。簡化操作步驟不等于減少apm,而是為了在同樣的時(shí)間里做更多的事情。
提高操作的速度是完善操作的前提。很高的apm雖然不能做為衡量水平的標(biāo)準(zhǔn),但無疑是一種資本,低apm和高apm就如同用一臺(tái)p3電腦做設(shè)計(jì)和用一臺(tái)p4電腦做設(shè)計(jì),缺少的只有程序,安裝了同樣的程序,后者當(dāng)然要優(yōu)于前者。當(dāng)然這只是比喻。更多的人把低apm和高apm的scer說成是意識(shí)型和操作型。如何有效的提高apm是個(gè)難題,或許可以試試多練習(xí),也可以試試使用加速器打電腦,這個(gè)就不多說了。
提高操作的準(zhǔn)確性是完善操作的基礎(chǔ)。星際是個(gè)要求精確的競技項(xiàng)目,很多情況下都是差之毫厘、謬之千里。很多z user的飛龍都被科技球污染過,如果不能迅速把飛龍分散開,那么損失巨大。又比如tvz進(jìn)攻時(shí),科技球竟然為對(duì)方的小狗加了保護(hù)罩,想哭都來不及了。這些情況常常發(fā)生,原因就似乎操作不夠準(zhǔn)確。要做到準(zhǔn)確操作,首先要穩(wěn),穩(wěn)就可以減少失誤,就不會(huì)因?yàn)橐淮问д`而陷入被動(dòng)。接下來才是快,在穩(wěn)操作的前提下進(jìn)行快速操作才是正確的方法。
提高操作的合理性是完善操作的核心。做到這一點(diǎn),無非是要分清操作的主要點(diǎn)和次要點(diǎn),還要看自己屬于哪種類型的scer。注重經(jīng)濟(jì)暴兵型的scer通常會(huì)把操作重點(diǎn)放在生產(chǎn)上,每個(gè)基地都會(huì)保持不停的出農(nóng)民,不停的造兵。或許前線的兵會(huì)一片一片的死,但源源不斷。注重騷擾的scer通常會(huì)忘了補(bǔ)農(nóng)民,甚至忘了造兵,就是為了使對(duì)手的經(jīng)濟(jì)遭受重大的打擊??偟膩碚f,操作的合理性同意識(shí)有關(guān)。
有幾個(gè)我認(rèn)為是錯(cuò)誤的操作:(這個(gè)僅代表個(gè)人觀點(diǎn))
1.不停R,前面提到過了,無論前線戰(zhàn)事如何,后方補(bǔ)農(nóng)民或者補(bǔ)兵的時(shí)候還是不忘記R那一下。這個(gè)其實(shí)占用了不少時(shí)間,但很多人難以改正,畢竟習(xí)慣了。
2.Tvz不停打(不合理打)興奮劑,常見情況是沒帶幾個(gè)醫(yī)生,可是每移動(dòng)一次槍兵,必然打一次興奮劑。要不就是在攻堅(jiān)的時(shí)候,打完興奮劑就進(jìn)攻,不等待醫(yī)生治療。還有一種情況發(fā)生在沖z地堡的時(shí)候,不管那個(gè)槍兵是不是被攻擊,都會(huì)打興奮劑,有時(shí)候興奮劑是不能編隊(duì)打的。
3.跟隨,這種情況發(fā)生的也比較多。槍兵坦克看起來很多,當(dāng)對(duì)手攻過來的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)只有坦克在開火,槍兵站著不動(dòng)……
4.如果是用a鍵控制醫(yī)生移動(dòng),那么再進(jìn)行多次移動(dòng)時(shí)要注意解除前一次移動(dòng)命令,或一直用a鍵移動(dòng)這個(gè)醫(yī)生。
5.Tvp不想說太多,最大的錯(cuò)誤莫過于在自己身邊安上爆炸裝置……
6.P的甲蟲需要的操作比較高,不過并不難。操作的錯(cuò)誤經(jīng)常是選錯(cuò)了攻擊對(duì)象以致攻擊效果降低。
7.Bwchart幾乎都用過,里面的無效操作通常都是錯(cuò)誤操作。但有效操作里刻意的反復(fù)按數(shù)字鍵也不是很好的習(xí)慣。
8.包夾陣型錯(cuò)誤,相信很多人都喜歡用包夾來消滅對(duì)手。可是從實(shí)踐上看,前后包夾的效果不如半包圍。在包夾過程中用機(jī)動(dòng)性比較強(qiáng)的部隊(duì)截?cái)鄬?duì)手后路比前后夾擊損失要小得多。(多數(shù)情況下,包夾大部隊(duì)的時(shí)候應(yīng)使用半包圍;包夾小部隊(duì)的時(shí)候可以使用前后夾擊。)
其實(shí),如何進(jìn)行編隊(duì),如何移動(dòng)等操作問題的優(yōu)劣并沒有定論,拿如何編隊(duì)來說,并沒有哪種編隊(duì)方法是最好的,只有最熟練的編隊(duì)方式才是最好的。但有一點(diǎn)毫無疑問,越熟練鍵盤,操作起來越游刃有余。
關(guān)于擴(kuò)張:
關(guān)于擴(kuò)張包括兩部分:經(jīng)濟(jì)和擴(kuò)張。
經(jīng)濟(jì):
經(jīng)濟(jì)思想包括兩種,即常規(guī)思想和逆向思維。常規(guī)思想就是指和對(duì)手拼誰的農(nóng)民造的多,誰的礦占的多,擴(kuò)展一下就是誰的兵暴出來的多。而逆向思維指的是犧牲經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)術(shù),與其同對(duì)手拼誰的農(nóng)民補(bǔ)的多,不如犧牲一點(diǎn)自己的經(jīng)濟(jì),迫使對(duì)手的經(jīng)濟(jì)發(fā)展也停滯下來。這樣做優(yōu)點(diǎn)是有時(shí)可以直接在初期就解決戰(zhàn)斗,缺點(diǎn)是一旦失敗,經(jīng)濟(jì)上會(huì)落后對(duì)手。
因?yàn)榻?jīng)濟(jì)思想不同,所以產(chǎn)生了暴兵型的scer和戰(zhàn)術(shù)型的scer,暴兵型的scer一般快速發(fā)展自己的經(jīng)濟(jì),用正面部隊(duì)打擊對(duì)手,而戰(zhàn)術(shù)型的scer主要對(duì)敵人的經(jīng)濟(jì)進(jìn)行騷擾,有時(shí)候甚至犧牲自己的經(jīng)濟(jì)。
發(fā)展經(jīng)濟(jì)要根據(jù)對(duì)手的種族和自己使用的戰(zhàn)術(shù)來決定,所以tvp的時(shí)候初期有的人往往會(huì)停止一階段采氣,而zvt的時(shí)候,z擴(kuò)張之后都會(huì)先造氣礦采氣。
擴(kuò)張:
擴(kuò)張是發(fā)展經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,要想做好擴(kuò)張,就要了解擴(kuò)張的各種屬性。一般來說擴(kuò)張分為三種:
1.防守式擴(kuò)張
防守式擴(kuò)張比較常見,比如zvt時(shí)z使用的12d外base開局,或者z出了lurker之后把t封在里面,然后在其他資源點(diǎn)進(jìn)行擴(kuò)張。Pvt時(shí),p初期暴龍騎然后快速占第3個(gè)礦也屬于防守式擴(kuò)張。防守式擴(kuò)張也分為兩類,一類是擁有優(yōu)勢兵力的時(shí)候進(jìn)行擴(kuò)張。比如pvt不停出龍騎壓制,然后擴(kuò)張,這時(shí)t沒有p的兵多,所以不敢進(jìn)攻。另一類是擁有優(yōu)勢兵種的時(shí)候進(jìn)行擴(kuò)張,比如zvp用lurker封住p后開始擴(kuò)張,這時(shí)候p雖然比z兵多,可是沒有反隱措施。防守式擴(kuò)張通常都比較穩(wěn)妥,是很常見的擴(kuò)張方法。(當(dāng)然,也有危險(xiǎn)的時(shí)候,比如tvp時(shí)先升坦克架起,然后迅速擴(kuò)張,雖然架起的坦克對(duì)p的龍騎有優(yōu)勢,可是操作好的p還是會(huì)給t很大的威脅。)
2.進(jìn)攻式擴(kuò)張
進(jìn)攻式擴(kuò)張也分為兩種,一種是正面壓制型的擴(kuò)張,這種擴(kuò)張通常發(fā)生在后期,前線進(jìn)攻對(duì)手(或佯攻),后方擴(kuò)張。這中擴(kuò)張的目的主要是推延對(duì)手進(jìn)攻的時(shí)間或?qū)κ烛}擾的時(shí)間,另一種就是利用騷擾來拖延對(duì)手,比如pvt時(shí)初期空投金甲蟲,然后迅速占兩片礦,如果騷擾好的話,當(dāng)t解決掉金甲蟲之后,p的3礦已經(jīng)正常運(yùn)做,并有了防守的兵力。進(jìn)攻式擴(kuò)張并不是很穩(wěn)妥的辦法,比如說p用雙兵營rush然后轉(zhuǎn)擴(kuò)張,但進(jìn)攻式擴(kuò)張可以給對(duì)手壓力,使對(duì)手?jǐn)U張時(shí)間延后,一旦自己擴(kuò)張成功,經(jīng)濟(jì)要比防守式擴(kuò)張好得多。
3.偷礦
偷礦的含義是在兵力不如對(duì)手時(shí)進(jìn)行擴(kuò)張,或在對(duì)手意料不到的位置或時(shí)間進(jìn)行擴(kuò)張。對(duì)于偵察比較好的對(duì)手來說,偷礦的效果不大,不過有時(shí)候偷礦確實(shí)可以帶來很多好處,在處于劣勢時(shí)可以靠偷礦翻盤。最佳的偷礦時(shí)機(jī)有兩個(gè),第一個(gè)是初期,比如tvp人口還不到60就擴(kuò)張了兩個(gè)資源點(diǎn),如果p沒有及時(shí)發(fā)覺,那么一旦t設(shè)置好防守,p就很被動(dòng)了。偷礦另一個(gè)最佳時(shí)期是交戰(zhàn)期,尤其是拉鋸戰(zhàn)的時(shí)候,往往可以成功偷礦。偷礦需要注意的是,一定要清楚你所發(fā)現(xiàn)的任何對(duì)手的偵察單位,不能怕操作麻煩。
關(guān)于騷擾:
意識(shí),偵察,操作都對(duì)騷擾起重要作用,一次有效的騷擾或許就可以將對(duì)手擊敗,所以騷擾的重要性是不言而喻的。個(gè)人認(rèn)為,騷擾一般有以下幾種:
有收獲有效果的騷擾:這里所指的收獲,指的是消耗了對(duì)手的部分兵力或者打掉了對(duì)手的部分建筑。比如pvt空投電兵,殺死了很多農(nóng)民,或者tvz空投槍兵,打掉了蟲族的二級(jí)基地等等。一次有收獲有效果的騷擾往往可以確立起巨大優(yōu)勢,使勝利的太平傾向自己。
無收獲有效果的騷擾:把“收獲”這個(gè)詞范圍縮小一點(diǎn),指的僅僅是消滅對(duì)手部分部隊(duì)或者打掉對(duì)手部分建筑。那么無收縮有效果騷擾的例子是這樣的:比如pvt的時(shí)候,出了金甲蟲,然后迅速占了3片礦。金甲在對(duì)方的家里進(jìn)行騷擾,打死1-2個(gè)scv并不算什么收獲,但拖延了t出擊的時(shí)間,使自己的經(jīng)濟(jì)得到更好的發(fā)展,避免了被rush,這樣就得到了預(yù)期的效果。
有收獲無效果的騷擾:這種騷擾分為兩種,一種在初期,通常都是騷擾比較成功了,但自己也被騷擾得很慘或者自己的正面被敵人壓制住。利用騷擾,打算迫使對(duì)手攻擊部隊(duì)回去進(jìn)行防守,但對(duì)手卻沒有回去,有時(shí)候就會(huì)形成這種有收獲無效果的騷擾。另一種情況發(fā)生在后期,通常是經(jīng)濟(jì)相差非常懸殊,這時(shí)候襲擊對(duì)手礦區(qū)的農(nóng)民已經(jīng)沒有意義。
無收獲無效果的騷擾:這種騷擾就不用說了,沒什么收獲也沒什么效果,等于沒有騷擾對(duì)手。有時(shí)候這些騷擾的部隊(duì)可以保留下來,中后期可以騷擾對(duì)手的擴(kuò)張點(diǎn)。
賠本的騷擾:這種騷擾叫自投羅網(wǎng)或得不償失。體現(xiàn)在大規(guī)??胀兜臅r(shí)候被對(duì)手半路攔截,或空投到對(duì)手基地中的部隊(duì)沒得到什么收獲,自己卻剩了很多錢,忘了后方建設(shè)。所以,盡量不要使自己的騷擾落到這種地步。
騷擾的一些要點(diǎn):
1.后期騷擾未必比前期騷擾差。后期對(duì)手要做的事情很多,所以照顧不過來的地方更多,所以這時(shí)候往往可以取得很好的效果,比如空投電兵等等。一般來說,后期騷擾要使用殺傷力大、殺傷面廣的部隊(duì)。
2.用騷擾牽制對(duì)手,自己進(jìn)行擴(kuò)張的時(shí)候,騷擾的部隊(duì)千萬不能死,哪怕沒有任何收獲。
3.騷擾不僅僅是騷擾經(jīng)濟(jì),還可以打亂對(duì)手節(jié)奏。目標(biāo)不僅僅是農(nóng)民,也可以是建筑。比如位置好的話,2個(gè)升過攻擊的金甲蟲同時(shí)攻擊兩次就可以打掉t的3個(gè)房子,那t的人口不卡住才怪。
4.騷擾要適可而止,為了多殺一個(gè)農(nóng)民而損失了騷擾的部隊(duì)是不值得的。
5.多線騷擾和連續(xù)騷擾可以使對(duì)手防不勝防。
6.有些用來騷擾的部隊(duì)是需要控制的,不能不操作。
7.騷擾要注意隱蔽性,騷擾部隊(duì)建筑的隱蔽性及騷擾路線的隱蔽性。
8.有時(shí)候一次騷擾不成功,不等于第二次也不成功。
其實(shí),星際對(duì)戰(zhàn)中還有很多更重要的因素,比如說信心,運(yùn)氣等等,這里就不提了。星際的基礎(chǔ)是最重要的,熟悉兵種、建筑、地圖的屬性,對(duì)提高星際的各種要素有很大影響。說到這里,就可以結(jié)束了,希望沒有誤導(dǎo)新人。

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