《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》1.2.0測(cè)試更新內(nèi)容分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》即將迎來(lái)更新,修復(fù)了大量的bug和不良體驗(yàn),且?guī)?lái)了很多的新內(nèi)容,還有相關(guān)的勢(shì)力系統(tǒng)的平衡修改,部分武將的調(diào)整,這里給大家?guī)?lái)的是1.2.0測(cè)試更新內(nèi)容分享,希望感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》1.2.0測(cè)試更新內(nèi)容分享Simplified ChineseTotal War: THREE KINGDOMS 更新1.2.0 – Eight Princes在1.1.1測(cè)試版中我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)與“出現(xiàn)新的競(jìng)爭(zhēng)者”相關(guān)的軟鎖問(wèn)題,我們決定在修復(fù)此問(wèn)題前暫不放出完整版本。因此,1.1.1測(cè)試版中的所有功能修復(fù)和提升將被并入1.2.0版中一并放出。我們將這些1.1.1版本中的新功能和問(wèn)題修復(fù)列在了下面的部分中。免費(fèi)內(nèi)容新部隊(duì):鐵騎先鋒可用需要突騎橫行科技重裝鐵騎6級(jí)以上先鋒可用需要披鎧戰(zhàn)馬科技弩騎兵

2019-08-08

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種數(shù)據(jù)分析表
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中兵種數(shù)量極多,不僅各諸侯勢(shì)力有自己的兵種,且不少諸侯都能夠在稱(chēng)帝之后有新的兵種能夠解鎖,本文給大家?guī)?lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種數(shù)據(jù)分析表,希望能夠幫助到大家?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種數(shù)據(jù)分析表 官方的數(shù)據(jù)可能是點(diǎn)小問(wèn)題(當(dāng)前版本1.1.0):(建議玩家查看大圖) 羌族掠襲騎兵,一個(gè)刀騎兵,基本殺傷7穿甲26。這絕對(duì)是寫(xiě)反了吧!太平鐵臂軍,一個(gè)錘兵,基本殺傷69穿甲23。不太對(duì)啊,全戰(zhàn)傳統(tǒng)是錘子屬于破甲傷害。白龍軍為什么屬于近戰(zhàn)步兵(劍)不屬于長(zhǎng)柄步兵?!

2019-08-08

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》太守降低腐敗率作用分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,讓大量的經(jīng)濟(jì)建筑騰躍而起,但是卻也免不了滋生腐敗,怎么樣都避免不了,但是需要降低腐敗率,使用有降腐敗特性的人做太守,有著不錯(cuò)的效果?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》太守降低腐敗率作用分析腐敗的影響挺復(fù)雜,不好整合到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)計(jì)算中。太守可以明顯降低腐敗(太守也加產(chǎn)值,最高的經(jīng)濟(jì)省要給最好的太守);降低腐敗的建筑業(yè)可以影響到周邊郡(比如一個(gè)不太好的郡,建輔助建筑降低周邊的經(jīng)濟(jì)郡)腐敗和距離首都的遠(yuǎn)近相關(guān),所以在南方發(fā)展的,就把首都搬到南方去吧,10000搬遷費(fèi)很快就賺回來(lái)了。然后其他離得遠(yuǎn)的,靠太守消除。

2019-08-08

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》資源點(diǎn)速查表分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的資源點(diǎn)分布在地圖的各個(gè)地方,不同類(lèi)型的資源點(diǎn)也是有著較為集中分布規(guī)律,這里給大家?guī)?lái)的是全戰(zhàn)三國(guó)資源點(diǎn)鼠標(biāo)的表格分享,希望能幫助到有需求的玩家們。 資源點(diǎn)速查 藍(lán)色表示商業(yè)性產(chǎn)值資源點(diǎn)(不一定是水屬性)綠色表示農(nóng)業(yè)性產(chǎn)值資源點(diǎn)(不一定是木屬性)紫色表示工業(yè)性產(chǎn)值資源點(diǎn)(不一定是金屬性)綠底白字表示糧食生產(chǎn)資源點(diǎn)。黑色是特殊資源點(diǎn)(戰(zhàn)略性效果或全局性效果)

2019-08-08

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》人口與秩序的關(guān)系分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》城鎮(zhèn)建設(shè)離不開(kāi)人口,建筑也要注意公共秩序,那么人口和秩序有著怎么樣的關(guān)系呢?本文給大家?guī)?lái)相關(guān)的分享和討論,應(yīng)該能給大家?guī)?lái)一些幫助。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》人口與秩序的關(guān)系分析 隨著人口的增加,公共秩序會(huì)降低。當(dāng)秩序降低到-25以下,將附帶一個(gè)人口流出的效果。一個(gè)郡的人口是郡的縣城+資源點(diǎn)的人口和。城市的人口由主城(郡縣治所)等級(jí)決定,資源點(diǎn)人口上限是50w。例如一個(gè)4級(jí)小縣城,有3個(gè)資源點(diǎn),那么滿(mǎn)人口就是80+50+50+50=230w。人口的流入流出也是和資源點(diǎn)個(gè)數(shù)相關(guān)的。例如秩序太低,附加-8000人口。但對(duì)于3個(gè)資源點(diǎn)的城市而言,城區(qū)+3個(gè)資源點(diǎn)=8000*4=3.2W的人口流出。一個(gè)郡的主城等級(jí)、資源點(diǎn)個(gè)數(shù)影響人口加成的關(guān)系如下: 對(duì)于3個(gè)資源點(diǎn)的省,雖然條件好,但是人口壓力也大,7級(jí)

2019-08-08

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》農(nóng)、工、商產(chǎn)業(yè)省份類(lèi)型劃分說(shuō)明
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》省份建設(shè)離不開(kāi)產(chǎn)業(yè)的劃分,最好的計(jì)劃就是根據(jù)就近的資源來(lái)劃分產(chǎn)業(yè)省份,有些地方不明顯,各類(lèi)資源都相對(duì)平均,這里給大家?guī)?lái)的是工業(yè)省、商業(yè)省、農(nóng)業(yè)省的相關(guān)計(jì)劃和分享,希望能夠幫助到大家《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》農(nóng)、工、商產(chǎn)業(yè)省份類(lèi)型劃分說(shuō)明那么工業(yè)省、商業(yè)省、農(nóng)業(yè)(經(jīng)濟(jì))省,那種好?所謂工業(yè)省,是指興建了全部3個(gè)工業(yè)建筑的郡:民力序列(金)、官坊序列(金)、手工作坊序列(金)。其他建筑空間留給孔廟序列(土,+秩序)和公府序列(土,全加成)所謂商業(yè)省,是指興建了全部3個(gè)(或4個(gè))商業(yè)建筑的郡:手工作坊序列(金)、市肆序列(水)、市場(chǎng)碼頭或者市集序列(水,根據(jù)是否沿河而差異)、港口序列(水,僅沿河的郡)。其他建筑空間留給孔廟序列(土,+秩序)和公府序列(土,全加成)所謂農(nóng)業(yè)省,是指興建了全部2個(gè)農(nóng)業(yè)建筑的郡

2019-08-08

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》主城等級(jí)討論分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》玩家在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)各大郡縣之后,仍然會(huì)集中精力發(fā)展主城,這些就是作為日后建都的重要依據(jù),本文給大家?guī)?lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》主城等級(jí)討論分析,希望感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦。主城等級(jí)多少級(jí)合適? 主城等級(jí)和兩個(gè)因素相關(guān)。第一個(gè)是食物消耗,越高級(jí)的城食物消耗越多、加成收益遞減。第二個(gè)是建筑需求,郡國(guó)治所必須滿(mǎn)足等級(jí)需求才能夠建更高級(jí)的建筑。最常用的三個(gè)等級(jí)是4、7、8。這和建筑等級(jí)的需求是相關(guān)的。4級(jí)主城消耗食物少,在糧食缺少的時(shí)候停在這里最合適。7級(jí)是經(jīng)濟(jì)上的最優(yōu)點(diǎn)(節(jié)省糧食)。如果缺少科研和其他秩序加成,需要上調(diào)一級(jí),多一個(gè)孔廟,就到了8級(jí)。但是科研和其他加成能夠提高秩序、節(jié)省一個(gè)孔廟的時(shí)候,降低一級(jí)到7級(jí)可以節(jié)省8個(gè)單位的糧食,用在拓土序列中賣(mài)掉換農(nóng)業(yè)產(chǎn)值??傊h城人口在250W到350W之間

2019-08-08

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》因地制宜發(fā)展策略分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中部分郡縣有著得天獨(dú)厚的資源,發(fā)展之路可以不拘泥于游戲套路,自己可以根據(jù)自身的資源體系,因地制宜的指定發(fā)展方向,這里給大家?guī)?lái)相關(guān)的分析,希望能幫助到大家。根據(jù)郡縣的資源稟賦因地制宜郡縣的特殊之處有兩個(gè)。第一個(gè)是否沿著河流。河邊的城市和非河邊的城市的建筑列表有差異。河邊的城市可以建造港口序列(額外的商業(yè)加成建筑)和市場(chǎng)碼頭,內(nèi)陸的城市用市集序列取代了市場(chǎng)碼頭。因此靠近河邊的郡縣縣城更適合發(fā)展為商業(yè)性郡縣。沿河:內(nèi)陸:舉例來(lái)說(shuō):不考慮資源點(diǎn)的情況下,河邊的城市比內(nèi)陸的城市收入高的多:第二個(gè)是城市以外的資源點(diǎn)。資源點(diǎn)的加成也算在整個(gè)郡縣的加成中,和城市的建筑加成合并計(jì)算。因此如果資源點(diǎn)給力的話(huà),加成會(huì)非常高。例如長(zhǎng)沙和牂牁(zang ke),都是一個(gè)商港加一個(gè)茶館,各自提供了大量的基礎(chǔ)商業(yè)產(chǎn)值

2019-08-08

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》怎么降低建設(shè)成本
利用五行相生降低建筑成本產(chǎn)生同一種資源的建筑物,并不一定都是同一個(gè)五行屬性的。例如金系建筑(紫色)主要提供工業(yè)加成,但也有火系建筑(紅色)、土系建筑(黃色)也提供這樣的功能。合理安排建筑順序能夠降低成本。根據(jù)五行表,土(公府序列)生金(主要是工業(yè)產(chǎn)值)、金(手工作坊序列)生水(主要是商業(yè)產(chǎn)值)、水(港口序列)生木(糧食生產(chǎn)、糧食生產(chǎn)倍增)、木(拓土序列)生火(軍事建筑減人口、高人口城市需要食物)、火(軍武設(shè)施序列)生土(加秩序)。前面加粗字體的建筑都是屬性相生且明顯為后邊服務(wù)的。更進(jìn)一步的,相生關(guān)系可以連續(xù)起來(lái)用。比如先建糧食儲(chǔ)備序列(木),再建軍武設(shè)施序列(火),再建孔廟序列(土),都是加秩序和加糧食儲(chǔ)備的。又比如商業(yè)建筑,先建公府序列(土),再建手工作坊序列(金),再建其他商業(yè)序列(水)。但凡看見(jiàn)加成類(lèi)型與

2019-08-08

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》稅收水平相關(guān)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》經(jīng)濟(jì)發(fā)展和城郡建設(shè)是離不來(lái)稅收的,沒(méi)有稅收就沒(méi)有經(jīng)濟(jì)來(lái)源,無(wú)法進(jìn)一步發(fā)展,這里帶來(lái)的是游戲內(nèi)稅收水平相關(guān)分析,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦。 稅收水平 派系是聲望達(dá)到第二級(jí)后,可以調(diào)節(jié)稅收水平。以對(duì)全部郡增加每回合額外的秩序懲罰的代價(jià),獲取額外的稅收收入和糧食收入。-20稅率水平,-50%糧食產(chǎn)量,對(duì)應(yīng)+15公共秩序;-10稅率水平,-25%糧食產(chǎn)量,對(duì)應(yīng)+6公共秩序0稅率水平,沒(méi)有影響10稅率水平,+25%糧食產(chǎn)量,對(duì)應(yīng)-6公共秩序20稅率水平,+50%糧食產(chǎn)量,對(duì)應(yīng)-15公共秩序

2019-08-08

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》公共秩序相關(guān)介紹分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》公共秩序相關(guān)介紹分享 每一個(gè)郡(和資源點(diǎn)共用)有一個(gè)熟悉叫公共秩序。公共秩序從-100到+100。公共秩序高,沒(méi)有懲罰。公共秩序影響人口流動(dòng),低于-25會(huì)每回合流出人口,太低時(shí)會(huì)出現(xiàn)暴亂(黃巾亂軍)。所有的公共秩序加成和扣減,都是每回合的改變量,而不是累計(jì)值。即加成影響每回合變化=> 影響 累計(jì)公共秩序 => 人口 科研(土)能加最多10點(diǎn)的全局公共秩序(即每個(gè)郡都加)。駐軍(必須駐扎在城里)也加公共秩序。駐扎在任何一個(gè)資源點(diǎn)和駐扎在主城的效果是一樣的。太守(的技能和裝備)也加公共秩序。 

2019-08-08

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》人口與建筑的關(guān)系分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中,玩家在規(guī)劃城鎮(zhèn)建設(shè)的過(guò)程中,免不了要進(jìn)行人口的引入和管理,城鎮(zhèn)的發(fā)展離不開(kāi)一些建筑的搭建,最終城鎮(zhèn)規(guī)模的擴(kuò)大,人口也是與日俱增,這里帶來(lái)的是人口與建筑的關(guān)系分析。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》人口與建筑的關(guān)系分析 人口和主城(郡國(guó)治所)等級(jí)是關(guān)聯(lián)的。人口增加能夠?yàn)槌鞘刑峁┘映?。如果沒(méi)有人口基礎(chǔ),而貿(mào)然提高城市等級(jí)、并建設(shè)高級(jí)建筑,那么缺少了人口帶來(lái)的建筑時(shí)間加成(最大-6回合),建造速度會(huì)很慢。主城等級(jí)不夠,制約了人口上限,則無(wú)法享受到人口帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)加成和補(bǔ)員加成。全郡人口的加成和懲罰關(guān)系: 注意,是全郡人口,包括資源點(diǎn)(每個(gè)最大50W)全郡人口總數(shù)是四舍五入的結(jié)果(精確到萬(wàn)),但個(gè)點(diǎn)(縣城或資源點(diǎn))的人口顯示精確到千。

2019-08-08

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》資源省相關(guān)介紹分析
資源省是游戲中的資源豐富的城郡,能給集中精力開(kāi)發(fā)和發(fā)展的,本文給大家詳細(xì)介紹資源省的詳細(xì)信息,應(yīng)該能給大家?guī)?lái)一些幫助和支持,這里給大家?guī)?lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》資源省相關(guān)介紹分析。資源省在前幾代中,由于高等級(jí)建筑懲罰的存在,將生產(chǎn)性建筑、或者軍事性建筑放到一個(gè)城內(nèi),充分發(fā)揮乘數(shù)疊加效應(yīng),稱(chēng)為經(jīng)濟(jì)省或者軍事省。這是沿用了以前幾代“省”或“行省”的稱(chēng)呼。例如,完全放棄糧食生產(chǎn)而追求最大農(nóng)業(yè)產(chǎn)值(賣(mài)糧食),就是一種典型例子三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的經(jīng)濟(jì)來(lái)源分為工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、貿(mào)易。 工業(yè)產(chǎn)值 = 工業(yè)凈產(chǎn)值 x (1 + 工業(yè)加成比例) ,農(nóng)業(yè)、商業(yè)也是一樣的效果。其中工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)產(chǎn)值的來(lái)源包括主城、附屬建筑、科研等。對(duì)于軍事省而言,人口能提高補(bǔ)員速度,軍事建筑業(yè)能提供秩序,那么盡可能的提高軍事省的人口就很重要了。而征兵

2019-08-07

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》香料和絲綢相關(guān)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的香料和絲綢也是極其重要的貿(mào)易資源,是刺激貿(mào)易的重點(diǎn),本文帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》香料和絲綢相關(guān)分析,幫助大家扎到經(jīng)營(yíng)的捷徑,應(yīng)該能給大家一些啟發(fā)和幫助。香藥和絲綢香藥和絲綢是一種貿(mào)易資源,但更是一種獨(dú)立(于工業(yè)、農(nóng)業(yè)和商業(yè)以外)計(jì)算的收入類(lèi)型。其獲取來(lái)源是地圖上的郡附近的資源點(diǎn)。西北絲綢,珠江產(chǎn)香藥。香藥和絲綢可以獨(dú)立產(chǎn)生收益。即在香藥資源點(diǎn)上建設(shè)香藥序列的建筑(香藥賣(mài)場(chǎng)),在絲綢資源點(diǎn)上建立絲綢序列的建筑(大型絲路市集)。香藥和絲綢的凈產(chǎn)值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一處香藥賣(mài)場(chǎng),可以獲得250+65%=412.5的香料收入。但是同時(shí)擁有兩處香藥賣(mài)場(chǎng)的話(huà),每個(gè)資源點(diǎn)都能獲得250+65%*2=575的香藥收入。此外,商港序列(資源點(diǎn))的香藥商港城市、市集序列(城市建

2019-08-07

3684
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》糧食與補(bǔ)給相關(guān)介紹分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的糧食是重要作戰(zhàn)的道具,玩家應(yīng)該在經(jīng)營(yíng)和發(fā)展的同時(shí),建筑了不少的農(nóng)業(yè)設(shè)施,來(lái)提高農(nóng)業(yè)生產(chǎn),兵馬糧草都離不開(kāi)農(nóng)業(yè)的支持,本文給大家?guī)?lái)的是食與補(bǔ)給相關(guān)介紹分析?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》糧食與補(bǔ)給相關(guān)介紹分析建筑的糧食產(chǎn)出值 => 影響 總糧食凈供需(所謂的糧食資源,屬于間接影響) =>影響 郡國(guó)的糧食儲(chǔ)備(有明顯的實(shí)際影響) =>影響 城市、部隊(duì)等等。糧食是最重要的一種戰(zhàn)略資源(每一代也都挺重要)。糧食影響軍隊(duì)補(bǔ)給,糧食不足會(huì)消耗各個(gè)郡的糧食儲(chǔ)備,最后導(dǎo)致負(fù)面影響(甚至叛亂)。糧食會(huì)自動(dòng)在不同的郡之間調(diào)配。只需要關(guān)注總供需就可以了。糧食豐富,影響全局儲(chǔ)備的增加情況,還影響全局性農(nóng)業(yè)產(chǎn)值(不多)。糧食為正時(shí),會(huì)增加各個(gè)郡的糧食儲(chǔ)備。注意:糧食盈余對(duì)糧食儲(chǔ)備的增加并不是線(xiàn)性的。糧食

2019-08-07

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全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:SEGA
7.7
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