暴君Tyranny法術(shù)組合詳解 暴君全法術(shù)組合一覽
作為《博得》《異域》《冰溪》那個(gè)時(shí)代的玩家,本人對(duì)RPG高峰期之后的大部分RPG游戲都很難提起興趣,原因是DND系統(tǒng)太博大精深了,各種山寨版DND很難與其抗衡,包括DA(龍騰)系列和前作《永恒之柱》。 暴君Tyranny法術(shù)組合詳解 暴君全法術(shù)組合一覽 法術(shù)的組合機(jī)制 舉個(gè)例子,所有國產(chǎn)手機(jī)在發(fā)布時(shí)都吹牛說自己有多少創(chuàng)新,可智能手機(jī)自喬老爺子死后壓根就沒什么新東西,目前智能手機(jī)的幾乎所有功能都是喬時(shí)代打下的基礎(chǔ),后世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。游戲也一樣,《博得》《暗黑》打下的基礎(chǔ),幾乎所有后世游戲設(shè)計(jì)師都在效仿,幾乎沒有成功的突破者?!侗┚纷鳛椤队篮阒愤@個(gè)偽DND的繼任者,顯然想闖出一條新路,為后世立標(biāo)桿、為子孫開天下。這個(gè)標(biāo)桿就是法術(shù)組合系統(tǒng)。法術(shù)組合系統(tǒng)并不是《暴君》的首創(chuàng),但本作中,

2016-11-18

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暴君Tyranny法師怎么加點(diǎn) 暴君法師加點(diǎn)詳解
 暴君Tyranny法師怎么加點(diǎn) 暴君法師加點(diǎn)詳解本作的底層機(jī)制雖然脫胎于前作,但《暴君》的系統(tǒng)設(shè)計(jì)的精細(xì)和嚴(yán)謹(jǐn)程度是超過了《永恒之柱》的。雖然在數(shù)量上,本作的屬性點(diǎn)系統(tǒng)還是傳統(tǒng)的6圍,但每一種屬性點(diǎn)都重要,沒有廢柴屬性點(diǎn)。只是這6圍對(duì)于不同的職業(yè)、不同的BD有不同的優(yōu)先級(jí)。以法師為例,魔法型傷害(普攻和法術(shù))由智力提供加成,同時(shí)智力為法杖、學(xué)識(shí)等重要專精提供1.5倍加成。高智力當(dāng)然是高優(yōu)先級(jí)的選擇,19點(diǎn)MAX無疑問。本作中,和傷害同樣重要的是命中,如果不命中,那么傷害會(huì)減半(擦傷)或失誤(0傷害)。影響命中的最重要屬性是敏捷(fineness),10點(diǎn)后每點(diǎn)+3命中。9點(diǎn)敏捷的投資,會(huì)帶來27點(diǎn)命中的收益。而且,敏捷帶來的命中加成,是在“其他加成”中(見上文公式部分),對(duì)于

2016-11-18

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暴君Tyranny如何自定義頭像 暴君自定義頭像的方法
 暴君Tyranny如何自定義頭像 暴君自定義頭像的方法制作方法:1. 找到你想要的任何圖片2. 這游戲要求頭像是210x330(大頭像)和76x96(小頭像,就是游戲左邊豎著排列的小頭像)用ps或者可以改變圖片大小的工具把圖片改成210x330,76x96,就是說每個(gè)頭像你需要制作2個(gè),一個(gè)大的,一個(gè)小的,否則就會(huì)出現(xiàn)我上面圖中的問號(hào)。 然后把keep aspect ratio選上,這回稍微把你的210x330這個(gè)數(shù)字變下,不過沒關(guān)系不用管它。 然后圖片格式選擇png這項(xiàng),最后點(diǎn)最下面的Resize image就只做成功了,接下來旁邊有個(gè)下載圖片,下載到你的電腦上即可。3. 重命名你的圖片: 把制作好的大號(hào)的圖片命名為 xxx_lg.png(xxx是你想要的名字)小號(hào)圖片命名為 xxx_sm.p

2016-11-17

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暴君通關(guān)感想體會(huì) 通關(guān)結(jié)局及后續(xù)劇情介紹 通關(guān)存檔
總共用時(shí)約50小時(shí),故事半知半解,結(jié)局選擇把兩大派系的首領(lǐng)都?xì)⒘?。出奇的是紫色軍大叔的生命跟所有士兵是連在一起的,他死后其他士兵跟著一起歸西,感覺比紅色瘋子更可怕。有個(gè)疑問是紫色軍大叔死后,我們的裝甲同伴沒有跟著一起死,只是變了自閉兒,難道是因?yàn)橛醒b甲保護(hù)?最后當(dāng)然還殺了坐在法庭的暗影大叔跟最看不順的白色面具法官上司,全殺了后就回到據(jù)點(diǎn),向北方霸主地頭放了個(gè)火焰毀滅魔法就唯我獨(dú)尊了。成了統(tǒng)治者后我立刻強(qiáng)制要求所有女性要半果……游戲結(jié)束后有不少地方?jīng)]有開啟,神器沒有找到,有些魔法元素升級(jí)沒有找到,還有兩個(gè)毀滅魔法沒有找到。能去的地方基本上全地圖都走過了,不知道是不是跟先前的游戲選擇有關(guān)??傮w來說我給游戲8.5分,如果可以把文字都變成語音再加上即時(shí)人物動(dòng)作就更完美了,如果有DLC的話故事

2016-11-16

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暴君進(jìn)階圖文攻略 全職業(yè)規(guī)則技能加點(diǎn)天賦詳細(xì)解析
一、游戲攻防的基本判定先介紹一下這個(gè)游戲的基本攻防規(guī)則,當(dāng)人物a對(duì)人物b進(jìn)行攻擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)按照如下幾部做判斷:1,首先判定該攻擊的傷害等級(jí)。傷害等級(jí)分為四級(jí),從低到高分別是miss(沒打著),graze(擦傷),hit(正常命中),crit(暴擊)。傷害等級(jí)由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附帶隨機(jī)數(shù)決定,其中b的回避值分為兩種,被遠(yuǎn)程攻擊時(shí)使用dodge(閃躲,遠(yuǎn)程回避),被近距離攻擊時(shí)使用parry(格擋,近程回避)。2,該判定結(jié)束后,a所帶手套或技能會(huì)提供一定的precison概率,幾率將傷害等級(jí)提升一級(jí),比如將miss升為graze, hit升為crit,這個(gè)概率一般很小。b身上穿的裝備提供deflection這個(gè)百分比數(shù)值,幾率將傷害等級(jí)降低一級(jí),輕甲的主要作用就是提

2016-11-16

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暴君法師怎么玩 法師屬性天賦技能戰(zhàn)術(shù)深度打法解析
一、前言:普通難度通關(guān)了,覺得這是一個(gè)值得推薦的精品RPG游戲。寫下此文,在此推廣。也希望大家加入討論,共同研究?!侗┚肥侨ツ旰陉资銎返摹队篮阒返木窭m(xù)作。故事背景雖然改了,但畫面引擎和游戲的底層架構(gòu)是類似的,可以說是用同一個(gè)編輯器做出的游戲。下文暫以法師的視角,來解讀這個(gè)《永恒五柱》(整個(gè)游戲就是關(guān)于五個(gè)柱子的故事)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改進(jìn)?;仡櫱白鳌队篮阒?,我寫過《秘法攻略》,點(diǎn)我進(jìn)入。供玩家參考。二、命中計(jì)算公式本作的命中機(jī)制和前作是一致的,攻擊方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的閃避相比較。假如攻防兩端的數(shù)值相同(例如攻擊方的命中值是100,防御方的閃避值是100),基礎(chǔ)的命中公式是:01-15 = 未中16-50 = 擦傷51-100 = 普通命

2016-11-16

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暴君Tyranny恢復(fù)時(shí)間與動(dòng)畫時(shí)間介紹 暴君讀條的作用
暴君Tyranny恢復(fù)時(shí)間與動(dòng)畫時(shí)間介紹 暴君讀條的作用先介紹攻擊時(shí)的一個(gè)重要概念recovery(恢復(fù)時(shí)間),就是你看到每個(gè)人物腦袋頂上那個(gè)圓形的進(jìn)度條,這個(gè)進(jìn)度條是你上一個(gè)動(dòng)作的恢復(fù)時(shí)間,人物靜止的時(shí)候進(jìn)行讀條,移動(dòng)的時(shí)候停止讀條。這個(gè)條讀完后,人物就會(huì)進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作(animation),比如砍人或施法,這也是要花時(shí)間的,有些招式可以減慢敵人animation的速度(比如冰凍魔法)人物身上的每一件裝備都會(huì)增加恢復(fù)時(shí)間,裸奔時(shí)恢復(fù)時(shí)間是1秒,一身輕甲增加0.5秒左右,一身重甲增加2.5秒左右,單手武器通常0.25秒-1.25s之間,雙手武器通常2以上。

2016-11-16

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暴君Tyranny攻擊與防御機(jī)制詳解 暴君攻防規(guī)則介紹
暴君Tyranny戰(zhàn)斗機(jī)制詳解 暴君攻防規(guī)則介紹1,首先判定該攻擊的傷害等級(jí)。傷害等級(jí)分為四級(jí),從低到高分別是miss(沒打著),graze(擦傷),hit(正常命中),crit(暴擊)。傷害等級(jí)由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附帶隨機(jī)數(shù)決定,其中b的回避值分為兩種,被遠(yuǎn)程攻擊時(shí)使用dodge(閃躲,遠(yuǎn)程回避),被近距離攻擊時(shí)使用parry(格擋,近程回避)。2,該判定結(jié)束后,a所帶手套或技能會(huì)提供一定的precison概率,幾率將傷害等級(jí)提升一級(jí),比如將miss升為graze, hit升為crit,這個(gè)概率一般很小。b身上穿的裝備提供deflection這個(gè)百分比數(shù)值,幾率將傷害等級(jí)降低一級(jí),輕甲的主要作用就是提高這個(gè)數(shù)值,而身穿重甲時(shí)這個(gè)數(shù)值幾乎為0%。3,傷害等級(jí)確定后

2016-11-16

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暴君Tyranny怎么加點(diǎn) 暴君開局加點(diǎn)與屬性作用全解析
暴君Tyranny怎么加點(diǎn) 暴君開局加點(diǎn)與作用全解析首先介紹一下六中基本屬性點(diǎn)的作用:might:增加傷害finesse:增加accuracyquickness:減少技能和魔法cd時(shí)間vitality:增加hpwits:增加法術(shù)殺傷resolve:增加給敵人添加debuff的持續(xù)時(shí)間,減短被別人添加debuff的持續(xù)時(shí)間。每種屬性都對(duì)技能的基本值產(chǎn)生影響。仔細(xì)分析一下就能看出,對(duì)于所有物理攻擊職業(yè)來說,finesse都遠(yuǎn)比另外五種屬性重要,因?yàn)?點(diǎn)finesse增加3點(diǎn)武器命中accuracy,增加1.5點(diǎn)格擋(parry),增加1.5點(diǎn)田徑(athletes,主要屬性,決定盾擊和體術(shù)的命中率,和嘴炮能力),如上文所說,游戲中最重要的判定就是傷害等級(jí)的判定,幾乎決定一切。至于物理職業(yè)最不需要的屬性,我覺得應(yīng)該是

2016-11-16

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暴君Tyranny天賦樹怎么點(diǎn) 暴君天賦樹的選擇解析
暴君Tyranny天賦樹怎么點(diǎn) 暴君天賦樹的選擇解析天賦樹怎么點(diǎn)區(qū)別很大。每種天賦樹中都有很多實(shí)用的技能,幾乎適合任何職業(yè)。但不管怎么點(diǎn),所有職業(yè)都應(yīng)該盡快點(diǎn)出agility樹中的二級(jí)天賦arrow shield,該天賦使主角在遠(yuǎn)程判定時(shí)以parry值徹底取代dodge,實(shí)現(xiàn)兩閃合一,這一天賦是主角耐打的根源。而且越早點(diǎn)出,浪費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)值就越少。第一級(jí)天賦可以點(diǎn)穿刺附帶目盲或者增加移動(dòng)速度25%,都是很實(shí)用的技能。以后在游戲中,每升一級(jí)都可以找人花錢訓(xùn)練五點(diǎn)技能值,無論任何職業(yè),都建議大家一直堅(jiān)持不懈地訓(xùn)練格擋(parry),因?yàn)橹鹘请p閃合一,沒有比這個(gè)更有用的技能了。以后的天賦就見仁見智了,但不論是什么職業(yè),defense天賦樹中的二級(jí)技能stance:challenge(挑釁姿勢(shì))也應(yīng)盡量點(diǎn)開,如上文所說,

2016-11-16

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暴君Tyranny職業(yè)怎么選擇 暴君全職業(yè)選擇定位詳解
初期建立人物時(shí)會(huì)讓你選擇兩種武器專長,這里最重要的其實(shí)不是武器類型,而是不同武器所附帶的天賦,直接決定初期天賦樹怎么開。 其他武器你在游戲中可以隨時(shí)切換,魔法在游戲中可以隨時(shí)學(xué)。因?yàn)閾Q武器CD時(shí)間很短,各個(gè)天賦樹的天賦又往往可以適應(yīng)多種武器,所以對(duì)于主角而言,到了后期基本都是跨職業(yè)的組合,變身為全能打手,能力遠(yuǎn)超其他隊(duì)友。 然而畢竟,不同武器的技能值決定該武器命中率,走錯(cuò)路的代價(jià)是慘重的。這里為了讓大家少走彎路,簡(jiǎn)單說一下各種職業(yè)的定位,希望大家選擇好自己喜歡的職業(yè)再開始游戲。暴君Tyranny職業(yè)怎么選擇 暴君全職業(yè)選擇定位詳解 1, 盾戰(zhàn)(shield and sword): 總體來講,本作的盾戰(zhàn)非常好用。因?yàn)檎麄€(gè)游戲中,主角始終都是用來挨打的。主角可以將雙閃合一,還有多種回血技能,具有最強(qiáng)的耐打力。而且

2016-11-16

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暴君Tyranny法師戰(zhàn)斗機(jī)制解析 暴君法師進(jìn)階攻略
暴君Tyranny法師戰(zhàn)斗機(jī)制解析 暴君法師進(jìn)階攻略目錄結(jié)構(gòu)0.前戲1.命中計(jì)算公式2.傷害計(jì)算公式一、前戲:普通難度通關(guān)了,覺得這是一個(gè)值得推薦的精品RPG游戲。寫下此文,在此推廣。也希望大家加入討論,共同研發(fā)。《暴君》是去年黑曜石出品的《永恒之柱》的精神續(xù)作。故事背景雖然改了,但畫面引擎和游戲的底層架構(gòu)是類似的,可以說是用同一個(gè)編輯器做出的游戲。下文暫以法師的視角,來解讀這個(gè)《永恒五柱》(整個(gè)游戲就是關(guān)于五個(gè)柱子的故事)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改進(jìn)。二、命中計(jì)算公式本作的命中機(jī)制和前作是一致的,攻擊方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的閃避相比較。假如攻防兩端的數(shù)值相同(例如攻擊方的命中值是100,防御方的閃避值是100),基礎(chǔ)的命中公式是:01-15 = 未中16-5

2016-11-16

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暴君Tyranny繞過律令8天限制方法 暴君繞過律令限制
暴君Tyranny繞過律令8天限制方法 暴君繞過律令限制開頭的律令從宣讀開始計(jì)時(shí),直到下個(gè)Kyros的劍之日為止完成任務(wù),否則所有人都會(huì)死然后就有人一口氣睡到了下個(gè)月,然后才去宣讀律令,剩余時(shí)間就成了363天...

2016-11-15

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暴君Tyranny地板連線怎么連 暴君第二章地板連線攻略
暴君Tyranny地板連線怎么連 暴君第二章地板連線攻略第二幕的第一個(gè)主線任務(wù)連線要根據(jù)背包內(nèi)的圖紙進(jìn)行連接只用連中間的兩個(gè)三角和園其他不連就會(huì)出現(xiàn)傳送點(diǎn)

2016-11-14

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暴君
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:3DM漢化
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
8.3
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